Contenido
- Hoja de carga
- Nuestra elección: Las espinas de la devastación.
- Martillo
- Nuestra elección: La raíz de Pandemonium.
- Cuchillas duales
- Nuestra elección: fuego y hielo.
- Gran espada
- Nuestra elección: La atrocidad de la purga.
- Espada larga
- Nuestra elección: Reaver "Calamity"
- Gunlance
- Nuestra selección: Earthshaker Magda Lahat
- lanza
- Nuestra elección: Emperatriz Lance "Blaze"
- Interruptor de hacha
- Nuestra elección: Jagras Raider III
- Espada y escudo
- Nuestra elección: Grand Barong II
- Insecto Glaive
- Nuestra elección: Xeno Shmaena
- Cuerno de caza
- Nuestra elección: Orphée de Teostra.
- Arco
- Nuestra elección: Xeno Metora
- Pistola de luz
- Nuestra elección: la locura del diablo
- Arma de fuego pesada
- Nuestra elección: Emperatriz Cannon "Styx"
Monster Hunter: Mundo se convierte en un juego sustancialmente diferente dependiendo de si lo juegas solo o con otros. En el modo multijugador, los monstruos se vuelven mucho más difíciles y, a menudo, atacan de manera diferente. Como tal, tus armas favoritas para usar cuando juegues solo pueden no ser ideales en modo cooperativo, y viceversa.
Con cientos de armas para elegir, encontrar algunas que amas puede parecer abrumador. MHW está bastante bien equilibrado, y los diferentes jugadores siempre tendrán diferentes preferencias; Esta guía no pretende ser la última palabra en las mejores armas, solo para resaltar algunos de nuestros favoritos y señalar sus características más brillantes.
Nota: Debido a que no todos los jugadores pueden tener acceso a armas de eventos limitados, no son elegibles para su inclusión en esta lista.
Nota n. ° 2: las calificaciones de daño con arma (débil, baja, promedio, alta, sobresaliente) se evalúan en relación con los valores de daño típicos para esa clase de armas, no contra todas las armas; Las cuchillas dobles más fuertes obviamente tendrán un daño en la base mucho menor que los martillos más débiles.
Asegúrese de dirigirse a nuestro La mejor guía de armas de un jugador. Para más monstruos: las armas del mundo cazador.
Hoja de carga
A menudo consideradas como las armas más difíciles de dominar en el juego, las hojas de carga son lentas y tienen conjuntos de movimientos complejos, pero se compensan con excelentes capacidades ofensivas y defensivas, mientras que la mayoría de las otras armas no son tan grandes en una u otra. Todos los demás factores son iguales, las hojas de carga tienen el mayor potencial de daño de cualquier clase de arma. Sus grandes escudos también pueden bloquear a todos, excepto a los ataques más fuertes de Elder Dragon.
Nuestra elección: Las espinas de la devastación.
Poder de ataque: Alto
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 1 (x1)
Por qué es genial para el juego cooperativo: Esta hoja de carga no solo causa un daño bastante bueno en casi todo, sino que es completamente devastadora para los Dragones de los Ancianos, y solo un poco menos para cualquier otra cosa con una aversión a Daño del dragón. Sus frascos de impacto haga que sus ataques de forma de hacha no elemental sean aún más potentes, y con compañeros de equipo alrededor para tirar de parte del aggro, tendrá la libertad de atacar de manera más liberal, asegurándose de que esta arma sea alto sello delder Se mantiene activo en todo momento. (El componente de escudo de esta arma también es súper fuerte, si eres un usuario de la hoja de carga de un tanque).
Martillo
Los martillos tienen el alcance más corto de cualquier arma que no sean cuchillas dobles, pero están diseñados específicamente para golpear cosas en la cara y maravilloso, así que son geniales para conseguir monstruos a los que les gusta rabiar con frecuencia para tomar una píldora para el resfriado.
Nuestra elección: La raíz de Pandemonium.
Poder de ataque: Alto
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 2 (x1)
Por qué es genial para el juego cooperativo: Como usuario de un martillo en una fiesta con otros, su trabajo principal generalmente es golpear al monstruo en la cara repetidamente para aturdirlo con la mayor frecuencia posible (y romper sus partes para obtener gotas adicionales). Esta arma es 270 daños de dragón y sello medio de saúco son bastante buenos para un martillo con un daño de base tan alto, y lo mismo ocurre con su ranura de decoración de un solo nivel dos. Puedes hacerlo (un poco) mejor en términos de daño bruto, pero tendrías que sacrificar algunos de los extras.
Cuchillas duales
Las cuchillas dobles tienen la velocidad de ataque más rápida que cualquier arma, pero causan el menor daño por golpe (obviamente). Esto los hace excelentes para infligir. efectos de estado, y su unico modo demonio Es capaz de hacer un daño sorprendentemente grande por tan pequeñas armas.
Nuestra elección: fuego y hielo.
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 2 (x1)
Por qué es genial para el juego cooperativo: La mayor limitación de las hojas dobles para los jugadores solistas es el hecho de que su DPS se ve comprometido por la necesidad de esquivar con frecuencia, pero con los compañeros de equipo alrededor, los usuarios de hojas dobles generalmente tiran del menos agresivo. Esto significa que eres libre de tomar ventaja de ambos hielo y daño por explosión a impresionantes valores de 240 cada uno. Siempre que tu objetivo no se resista completamente, puedes repartir mucho dolor con esta arma, especialmente si llevas una armadura que mejora la afinidad o Ataque explosivo.
Gran espada
Las palabras clave son más lentas que las hojas de carga y menos dañinas en base a DPS. Usted podría preguntar: "¿Por qué usarlos, entonces?" Bueno, son más fáciles de manejar y presentan un mayor daño por golpe, lo que los convierte en la mejor opción para despertar a los monstruos dormidos. Tampoco limitan el esquivar tanto como las palas de carga.
Nuestra elección: La atrocidad de la purga.
Poder de ataque: Alto
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 1 (x1)
Por qué es genial para el juego cooperativo: Esta es la tercera gran espada más poderosa en términos de poder de ataque base, y cuenta con otra Daño del dragón 150 y alto sello delder encima de eso Con la ayuda de otros cazadores, deberías poder atacar de manera más agresiva, aprovechando al máximo toda esa bondad contundente. Añadiendo Regeneración de salud su única ranura de aumento tiene el potencial de hacerte casi inexorable.
Espada larga
Las espadas largas son el arma más popular en Monster Hunter: Mundo Según el Wyverian errante, y no es difícil ver por qué: son la clase de armas más versátil y flexible. Con un rango decente, daño y velocidad, las espadas largas son una opción sólida si no estás seguro de qué esperar o si enfrentarás a varios monstruos diferentes a la vez.
Nuestra elección: Reaver "Calamity"
Poder de ataque: Excepcional
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Ninguna
Por qué es genial para el juego cooperativo: La "Calamidad" del Segador es la espada larga que golpea más fuerte: el daño de la base 759 es asombroso, considerando lo rápidas que pueden ser estas armas. Daño del dragón 210 y sello elders alto, Junto con dos ranuras de aumento, tome esta decisión como una decisión sencilla, a pesar de que carece de ranuras de decoración. Recluta algunos compañeros de equipo para tirar aggro para que puedas ir a la ciudad en el objetivo sin ser molestados.
Gunlance
Estas armas realmente extrañas son difíciles de dominar, pero son capaces tanto de gran ofensiva como de defensa en manos expertas. Tampoco son tan buenos como los blade de carga, pero son algo más fáciles de usar e incluso yo (un usuario devoto de blade de carga) tengo que admitir que las armas de tiro son mucho más frescas.
Nuestra selección: Earthshaker Magda Lahat
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: Verde
Ranuras de decoración: Ninguna
Por qué es genial para el juego cooperativo: No se desanime con el poder de ataque de la mitad de la carretera de este arma o su ausencia de ranuras de decoración; conchas de largo alcance y conchas de nivel 4, haciendo sus ataques a distancia entre los más devastadores que se encuentran en su clase. Al ser un arma de Zorah Magdaros, también hace que todo explote con una friolera. 420 daños por explosión. Si los compañeros cazadores distraen al monstruo, puedes disparar ataques de carga lentos y de largo alcance con relativa seguridad, o disparar al monstruo directamente en la cara a quemarropa si estás a cargo del tanque.
lanza
Debo confesar que sé menos acerca de las lanzas que de cualquier otra arma, pero en la medida en que las he usado, las encuentro como una mejor opción para el modo multijugador que para el juego en solitario. Carecen de las opciones de alcance y de daño por estallido de las armas de tiro, pero ofrecen mejor maniobrabilidad, mejor defensa y más daño (más bajo) de melee, lo que las convierte en un arma más "de vainilla" (pero aún así útil).
Nuestra elección: Emperatriz Lance "Blaze"
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: Blanco
Ranuras de decoración: Lv. 2 (x1), Lv. 1 (x1)
Por qué es genial para el juego cooperativo: Si eres un usuario de lanzas en una fiesta, es probable que seas el tanque designado. Teniendo eso en cuenta, es difícil ignorar el rango gratuito de Tripas obtienes de esta lanza, que te permitirá sobrevivir a un golpe fatal una vez por batalla. Su afinidad del 20% es superada solo por un puñado de otras lanzas, y tienes 180 daños por explosión también. Tomada como un paquete completo, esta arma te convierte en un verdadero bastión de la defensa y, al mismo tiempo, otorga un potencial ofensivo superior al promedio.
Interruptor de hacha
Si una hoja de carga y una gran espada tuvieran un bebé, sería extremadamente raro, y el bebé sería un hacha de cambio. Estas armas incómodas tienen una sensación y un ritmo extraños, pero son buenas armas ofensivas en manos entrenadas. Carecen tanto del increíble daño potencial como de las principales debilidades de sus padres.
Nuestra elección: Jagras Raider III
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 3 (x1), Lv. 2 (x1)
Por qué es genial para el juego cooperativo: Como sin duda has aprendido, la rareza no lo es todo cuando se trata de comparar diferentes armas. Aunque el Jagras Raider III es "solo" un arma de rareza 6, eso significa que tienes tres ranuras de aumento para jugar. Lo que es más, tiene daño del sueño latente de 240 (Necesitarás Elemento oculto aprovecharse de ello) y 210 potencia de escape, lo que significa que es capaz de agotar a los monstruos rápidamente y con frecuencia. Ya que los monstruos no pueden usar sus peores ataques cuando están agotados, tus compañeros te lo agradecerán.
Espada y escudo
El pan y la mantequilla de las armas de combate de fantasía, la buena vieja espada n 'board lo hace todo. Si bien las espadas largas también son armas versátiles, en su mayoría son de naturaleza ofensiva, mientras que las espadas y los escudos son más adecuados para el juego defensivo. También tienen una propiedad única: son la única clase de arma que permite el uso de objetos (¡y golpes de hojalata!) En combate mientras se bloquea, lo que es una ventaja enorme en las peleas más difíciles.
Nuestra elección: Grand Barong II
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Lv. 3 (x1)
Por qué es genial para el juego cooperativo: Nunca obtendrás una salida de daño superlativa con un tablero de espada y espada, así que acepta sus otras fortalezas. La principal atracción aquí es la 300 daños por parálisis eso puede bloquear monstruos para que sus aliados lloren, pero está inactivo, por lo que tendrá que invertir en Elemento Oculto. También otorga un +10 bonificación de defensa, lo que es inusual para esta clase de armas. Las espadas y los escudos están diseñados para ser versátiles, así que haz lo que sea más conveniente para ti con sus tres ranuras de aumento y una ranura de decoración de un solo nivel tres.
Insecto Glaive
Un insecto fue la primera arma que probé. MHW, Y lo odié al principio. Ahora es mi segundo tipo de arma favorita. Los glaives toman algún tiempo para acostumbrarse, pero ofrecen la mejor velocidad y movilidad de cualquier arma, y también tienen algunas habilidades extra ingeniosas. Los usuarios de Glaive pasan la mayor parte del tiempo en el aire, sobresalen en esquivar y montar, y pueden infligir múltiples efectos de estado o elemento sobre la marcha con diferentes combinaciones de glaive y kinsect.
Nuestra elección: Xeno Shmaena
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: Blanco
Ranuras de decoración: Lv. 3 (x2)
Por qué es genial para el juego cooperativo: Pocos glaciares ofrecen impulso de resistencia como bono de kinsect, pero este es uno de ellos. (Tenga en cuenta que esto se refiere a la recuperación de resistencia de su parentesco, no a la suya; este impulso le permite enviar su error con más frecuencia). El 15% de afinidad es decente para un glaive; puedes aumentar ese número mucho más alto si eres un luchador basado en la afinidad, o simplemente enfócate en mantener al monstruo bajo bajo sello delder Con una andanada implacable de ataques aéreos. Considera asignar algunas ranuras de habilidad de armadura a Artesanía Para aumentar el potencial ofensivo de este glaive.
Cuerno de caza
No es justo decir que los cuernos de caza son inútiles para los jugadores en solitario, pero definitivamente están destinados a formar la columna vertebral de una fiesta. Sus canciones de mejora y sanación serán de uso limitado para los cazadores solitarios, pero pueden sobrecargar las habilidades de una fiesta en un grado impresionante.
Nuestra elección: Orphée de Teostra.
Poder de ataque: Alto
Nitidez: Azul
Ranuras de decoración: Ninguna
Por qué es genial para el juego cooperativo: Como cualquier experimentado Cazador de monstruos El veterinario te dirá que los efectos de estado suelen ser mucho más peligrosos que los ataques de daño directo de un monstruo, pero el Orphée de Teostra lo tiene cubierto en ambos lados. Puede jugar Protección divina y Todas las dolencias negadas canciones, y también puede convertir las mesas en enemigos al impulsar a tus aliados con un Ataque de estado anormal aumentado canción. No puede restaurar HP directamente, pero esa es la única tarea de soporte que no puede hacer.
Arco
Los arcos definitivamente están destinados a ser utilizados en el modo multijugador, ya que son principalmente para distraer o sorprender a los enemigos y para infligir efectos de estado. Son ideales para jugadores perezosos a los que no les gusta esquivar demasiado; mantente bien fuera del alcance, y los monstruos rara vez se molestarán en venir a acosarte.
Nuestra elección: Xeno Metora
Poder de ataque: Promedio
Nitidez: N / A
Ranuras de decoración: Lv. 3 (x2)
Por qué es genial para el juego cooperativo: Este arco puede usar revestimientos de energía por defecto, lo que significa que si desea acceder a los dos que no tiene (dormir y parálisis), puede agregarlos a través de decoraciones para apoyar al equipo de manera más efectiva. Su afinidad del 15%, bajo sello delder y 180 daños de dragón son respetables, lo que lo hace más poderoso físicamente que muchos otros arcos y útil para mantener a Elder Dragons bajo control desde una distancia segura.
Pistola de luz
Como es de esperar, los arcos ligeros se disparan con mayor rapidez y permiten una mayor movilidad que sus contrapartes pesadas a costa de reducir el daño. Son geniales con municiones de apoyo para infligir efectos de estado, y pueden plantar minas en el suelo para instalar trampas para daños moderados.
Nuestra elección: la locura del diablo
Poder de ataque: Excepcional
Nitidez: N / A
Ranuras de decoración: Ninguna
Por qué es genial para el juego cooperativo: Esta pistola es difícil de controlar y tiene afinidad negativa, pero tiene un gran daño en la base y dos ranuras de aumento para jugar. Sin embargo, tiene un propiedad oculta que no se anuncia abiertamente: hace un daño de corte increíble, por lo que es excelente para cortar partes de monstruos desde lejos. La mayoría de los arcos ligeros no se distinguen entre sí, por lo que este se destaca de la multitud y puede ser un gran arma de apoyo.
Arma de fuego pesada
Más resistentes y más lentos que su hermano pequeño, las pistolas pesadas pueden ser particularmente difíciles de usar de manera efectiva sin compañeros de equipo, ya que son lentas y difíciles de manejar, y dificultan el esquivamiento. Pero si tienes un amigo o dos que te respaldan, las pistolas pesadas se vuelven mucho más útiles.
Nuestra elección: Emperatriz Cannon "Styx"
Poder de ataque: Alto
Nitidez: N / A
Ranuras de decoración: Lv. 3 (x1), Lv.1 (x1)
Por qué es genial para el juego cooperativo: Hay HBG más fuertes por ahí, pero el daño no es de lo que se trata esta clase de armas. El cuadro principal aquí es el rango libre de Tiro de repuesto, lo que otorga a cada disparo una oportunidad de no consumir municiones; esto significa que puedes apoyar a tu equipo de manera efectiva a través de peleas mucho más largas. Después de eso, la clasificación de afinidad de nivel medio y las ranuras de decoración son solo bonificaciones adicionales.
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¡Ahí tienes! Con suerte te enamorarás de al menos algunas de las armas de esta lista, pero incluso si no encuentras tu arma para siempre, quizás hayas aprendido algo útil sobre diferentes maneras de evaluar otras opciones.
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