13 cosas que probablemente no sabías sobre Metroid

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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13 cosas que probablemente no sabías sobre Metroid - Juegos
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La semana pasada, volví a visitar los inicios de la Tomb Raider franquicia para dejar caer diez hechos menos conocidos sobre Lara Croft sobre las masas. Croft me hizo pensar en otra heroína, una que inspiró jadeos asombrosos de nerds de todo el mundo con su identidad femenina en uno de los giros más memorables de la historia de los videojuegos. Esta vez te llevo de regreso a 1986 para explorar los orígenes del Metroid La franquicia y su generosa estrella de caza, Samus Aran.


Samus Aran por transfusión en Deviantart

Mi pasado no es un recuerdo. Es una fuerza en mi espalda. Empuja y dirige. Puede que no siempre me guste a dónde me lleva, pero como a cualquier historia, el pasado necesita resolución. Lo que es pasado es prólogo.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. MetroidProductor: una historia de Cenicienta

Metroid El productor de la serie Gunpei Yokoi comenzó su carrera en Nintendo en 1965 limpiando y manteniendo las líneas de ensamblaje utilizadas para fabricar tarjetas Hanafuda. Después de Samus, él continuaría creando: Game and Watch, R.O.B., Game Boy y Virtual Boy. Incluso fue mentor de Shigeru Miyamoto.

2. Hiroji Kiyotake + soccer = el nombre "Samus Aran"

Kiyotake, diseñador para el original. Metroid, acuñó el nombre de Samus para sonar como el futbolista Edison Arantes Nascimento. "Aran", el apellido de nuestra heroína, vino directamente del propio título de la estrella del fútbol.


Arriba: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. El género de Samus se cambió de forma espontánea cerca del final del desarrollo del juego.

Yoshio Sakamoto admitió que el origen de una de las mayores revelaciones del juego provino de una sugerencia informal hecha por otro desarrollador que trabaja en Metroid: "¿Por qué no hacemos de Samus Aran un personaje femenino para sorprender al jugador?" A Sakamoto le gustó esta idea, pero no previó el impacto masivo que tendría en la serie. No recuerda quién hizo la sugerencia, pero permítame simplemente agradecerle, desarrollador sin nombre, por su marca de fantasía particularmente inspiradora.

Terminaste el juego tan rápido, ¡te has ganado un bikini pixelado! Porque la lógica.

4. De Cazador de espacios a Metroid

Kiyotake y otro desarrollador acuñaron el título. Metroid De las palabras "android" y "metro metro". El bit del metro asiente ante el hecho de que la jugabilidad se produce principalmente bajo tierra.


En el manual de instrucciones original, Samus se describe como un "buscador de espacio", que hace referencia al nombre original. Los desarrolladores se quedaron sin tiempo al final del desarrollo, lo que les impidió corregir el título del trabajo a "cazarrecompensas".

5. H.R. Giger inspiró Metroiddesolacion.

La mayoría de los fans ya saben que la película. Extraterrestre Gran historia inspirada en Samus. Sin embargo, los personajes y la trama no son la única evidencia de esto. Los desarrolladores se inspiraron en el sentimiento de desesperación y aislamiento creado en Extraterrestre por el ilustrador H. R. Giger para el diseño del juego.

Giger sonríe para sentirse desesperado.

6. El trabajo de Darío Argento influido. MetroidLa música y la paleta de colores.

El director, productor y guionista italiano Dario Argento, conocido especialmente por su trabajo en películas de terror, influyó directamente en el estilo visual y las señales de sonido de Sakamoto. Argento inspiró las escasas y oscuras melodías que alimentan Metroidestado de ánimo desolado. Suspiria, una de las películas del director italiano, puede que incluso haya inspirado los vivos amarillos, rojos y naranjas vistos en el traje de Samus.

Proclamado Sakamoto Color rojo oscuro, otra de las películas de Argento, como "la mayor inspiración en [su] proceso creativo". Él explicó que quería crear de la misma manera que Argento. Esta película, más que nada, le enseñó a Sakamoto cómo manipular efectivamente el ambiente de un público. Usando herramientas como prefiguración y un ritmo constante.

7. Morph ball: la solución de acceso directo de programación.

La bola de metamorfosis de Samus se convirtió en un elemento básico de la serie y de las mejoras disponibles para el traje de poder de nuestra heroína. En la primera entrega de la Metroid franquicia, puede que hayas notado que Samus no puede arrastrarse o incluso agacharse. Su movimiento se limitó a una posición vertical porque los desarrolladores descubrieron que la solución de morph ball tomó mucho menos animación y espacio en comparación con un traje androide en cuatro patas. Me pregunto si esto ayudó a inspirar la lógica de Pokeballs que desafía el espacio ...

Parece incómodo.

8. El tiempo limitado, el espacio y los recursos crearon la viga de hielo.

La animación no fue la única molestia que enfrentaron los desarrolladores en Metroidel desarrollo de Sakamoto informó que la cantidad de espacio de memoria disponible era extremadamente limitada, y no se permitió realizar cambios importantes en el motor central compatible con el sistema de disco Famicom. La viga de hielo resultó como una solución coincidente para ayudar a Samus a navegar por el mundo que la rodeaba. Un cambio en el color de un objeto y una alteración en el "control de colisión" del juego indicaban la transformación de un enemigo en un trampolín, un elemento de juego que apenas requería memoria.

Déjame usar tu cara por un segundo.

9. La serie es una colección de consecuencias de la toma de decisiones no informada del Chozo.

En caso de que nunca hayas profundizado demasiado en la historia de fondo de la serie, probablemente deberías saber que Chozo se ha equivocado bastante. Repetidamente. La serie revela que Chozo crió a Samus después de la muerte de sus padres a manos de los Piratas Espaciales, entrenándola para que algún día pueda poseer el traje de poder que crearon. También crearon la bio-computadora Mother Brain, la fuerza impulsora detrás de esos horribles Piratas Espaciales que matan a sus padres. Agregue esto al hecho de que toda la raza Metroid fue el resultado de sus esfuerzos por limpiar SR388 de los parásitos X, después de haber mutado y luego volverse contra ellos, y tiene un grupo de pájaros culpables y Samus forjando su camino hacia la expiación.

10. ¿Puedes oír eso? rugido del motor? La planta SR388 debe su nombre a los motores de bicicleta Yamaha.

Resulta que el planeta en el que se descubrió la carrera de Metroid recibió su nombre de una serie de motos Yamaha llamada SR400. A pesar del nombre, solo los motores de 388 cc estaban disponibles en ese momento, por lo que los desarrolladores escribieron el nombre SR388. Después de eso, el nombre del planeta nunca fue cambiado.

11. ¡¿Samus podría tener un pariente vivo ?!

La historia interactiva de Nintendo Power, Sangre del Chozo, anunció que Samus tiene un hermano pequeño llamado Soloman Aran. Está "desaparecido y se presume muerto". Esta intrigante elección de palabras puede abrir la posibilidad de otro sobreviviente del ataque a la colonia K-2L.

12. El traje de poder de Samus se mantiene por el poder de concentración.

Metroid: Otro M Escenas destacadas del traje de Samus que oscila dentro y fuera de la existencia. Sakamoto explicó la causa de esto en 2004:

"Para que Samus permanezca conectado con el Power Suit requiere una energía mental incomprensible para una persona común. En situaciones como esta, cuando está bajo presión, incluso Samus es incapaz de concentrar su energía mental. Sin embargo, cuando Samus completa la prueba del espíritu del mural (God of War), ella recupera su fuerte fuerza de voluntad y puede integrarse con éxito con el traje de poder legendario ".

La angustia emocional hace que Samus pierda su agarre en el traje, pero el hecho de que lo mantenga es una hazaña en sí misma.

13. El primero Metroid El juego carecía de animación y tenía imágenes invertidas en su lugar.

Kiyotake y otros diseñadores dibujaron numerosos marcos para el movimiento en Metroid (Piensa: flip book). Muchos de los dibujos iniciales, incluidas las diferencias entre las posturas derecha e izquierda, se desecharon debido a problemas de capacidad de almacenamiento. Notará que el arma de Samus dispara desde la mano derecha cuando se enfrenta a la derecha y la mano izquierda cuando se enfrenta a la izquierda. Kiyotake dijo que los "superiores" hicieron que este cambio fuera necesario, declarando que ambos lados deben ser idénticos para ahorrar espacio.

Los marcos de animación de los personajes tuvieron que ser recortados dramáticamente para ahorrar memoria, causando que los diseños originales del enemigo e incluso el Cerebro Madre fueran reemplazados. Cortes incluso extendidos al mapa del juego. Como la tecnología no podía seguir el mapa más grande, cuando Samus cayó a un nivel inferior, aparecieron barras grises. Esto fue el resultado de marcos perdidos (ahora piense: transiciones faltantes del libro de tapa), así como de un procesador que no pudo mantener la velocidad de desplazamiento.

¿Con ganas de satisfacer alguna seria nostalgia del juego? ¿Cuántos hechos ya sabías? Si aún no has tenido la oportunidad de hacerlo, asegúrate de revisar también el ventilador hecho Metroid ¡película!

Solicite una mirada retrospectiva a otra serie en los comentarios a continuación.