Las 10 razones por las que los desarrolladores de juegos y los periodistas de juegos deberían explorar el archivo de Internet

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Las 10 razones por las que los desarrolladores de juegos y los periodistas de juegos deberían explorar el archivo de Internet - Juegos
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¿Alguna vez ha querido diseñar un videojuego, pero necesita inspiración para ideas de historias o gráficos y música legalmente utilizables? ¿O eres un aspirante a periodista de juegos, que necesita temas extravagantes y poco convencionales que se destaquen y capten la imaginación del lector (o del editor)?

Si es así, el archivo de Internet puede estar hecho a medida para usted. Es un maravilloso repositorio de imágenes, documentos, películas, archivos de audio y rarezas en general. Aquí hay 10 razones por las que Internet Archive es un gran recurso para cualquier persona que quiera desarrollar o escribir sobre videojuegos.


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1. Revistas de juegos retro.

La historia del videojuego es fascinante, ya sea que te interese o no pasar una tarde jugando Invasores espaciales, Galagao Pacman.

El Archivo tiene ediciones anteriores de muchas publicaciones, incluyendo

Revista de juegos electronicos, que se publicó durante la década de 1980, una década de formación para el videojuego moderno. Aquí hay un problema de 1983:

2. Películas de ciencia ficción y terror de bajo presupuesto.

Si está construyendo mundos de fantasía, hay pocas inspiraciones mejores que las películas de presupuesto de ciencia ficción y de terror en los años cincuenta y sesenta. Mi favorito es el de 1964

El terror que se arrastra. Rivaliza Plan 9 desde el espacio exterior y Troll 2 Para la locura inspirada. El monstruo se parece a un títere de dragón chino hecho de alfombra de pelo largo. The Creeping Terror y cientos de otras películas están disponibles en el Archivo. Asegúrate de observar al menos la marca de cuatro minutos, cuando el monstruo salga del platillo volante. Tu vida será más rica por ello.

3. El C64-Gamevideoarchive

Esta colección es un conjunto de juegos del clásico.

Commodore 64 juegos. Al momento de escribir este artículo, la colección incluye 34 series ordenadas cronológicamente por las fechas de lanzamiento de los juegos. El Archivo informa que se agregarán más juegos.

Aquí está Cazafantasmas, el primer juego de la colección:

4. Cómics de la Edad de Oro y Plata.

Navegar a través de los cómics de la Edad de Oro (desde la década de 1930 hasta principios de la de 1950) y la Edad de Plata (desde finales de la década de 1950 hasta la de 1970) hace evidente que la Edad de Oro no era realmente tan dorada. Las parcelas eran en su mayor parte juveniles y el diálogo a menudo era miserable. La Edad de Plata fue algo mejor. Sin embargo, vale la pena leer los cómics de ambas épocas, y la mayoría de las franquicias actuales de videojuegos y películas basadas en cómics se originaron en esas eras. El archivo de Internet tiene

Una gran colección de cómics. Uno de mis cómics favoritos de la Edad de Plata es Herbie la furia gorda, una sátira de superhéroes que se sostiene bien hoy. Se dice que Herbie también era el personaje cómico favorito de Alan Moore. Aquí está el problema de Forbidden Worlds, donde se presentó a Herbie por primera vez.

5. Música para videojuegos.

Las partituras musicales en los videojuegos, como en las películas, establecen el tono emocional de la acción. Internet Archive tiene una amplia gama de música que puedes usar en tus juegos. Asegúrese de verificar los términos de la licencia antes de usar un clip de audio para determinar si su uso coincide con la licencia. Algunos clips están en el dominio público, otros están autorizados bajo los términos de Creative Commons de diferentes restricciones. Lea la licencia antes de usar el clip.

Los siguientes clips son de

una joya de una colección de Torley Wong, que lanzó 230 clips de audio al archivo de Internet bajo una licencia Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0. Puede usar los clips para cualquier propósito, incluido el comercial, siempre que lo acredite al compositor.

6. Animación temprana

Observar cuidadosamente las viejas caricaturas es una excelente manera de desarrollar fuertes habilidades para contar historias. Los primeros animadores tenían que adaptarse a todo lo que los espectadores necesitaban saber en 10 minutos, y mantener su interés con historias y elementos visuales atractivos.

El archivo de Internet tiene una gran colección de películas animadas. Aquí está la primera caricatura de Superman, creada en 1941 por el estudio de Max Fleischer.

7. Manuales antiguos del sistema de juego

Leer los manuales de los sistemas de juegos antiguos es una buena forma de aprender las compensaciones y las opciones involucradas en el diseño de sistemas de videojuegos.

El archivo de Internet tiene

Una extensa colección de manuales tempranos. Aquí hay un enlace a una copia en pdf del manual para el Kaos Máquina de videojuegos.

8. Old Time Radio y otros archivos de audio

El audio en los juegos es tan importante como el video para atraer a los jugadores a la historia y mantenerlos fascinados. El drama de radio original de Gunsmoke hizo un excelente uso de la narración y los efectos de sonido para hacer avanzar sus argumentos, y vale la pena estudiarlo por el uso de señales de audio.

El programa de radio era mucho más agudo que el programa de televisión que generaba, y trataba muchos temas fuera de los límites de la serie de televisión, incluida la prostitución y la adicción a las drogas.

Este es el primer episodio de la serie, licenciado por el Old Time Radio Research Group bajo el

Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs license. Puedes escuchar la inspiración, pero no puedes usarla en productos derivados.

9. Libros y artículos sobre teoría de juegos.

Si quieres ponerte realmente serio con los aspectos básicos del diseño de juegos, un conocimiento de la teoría de juegos te ayudará, ya sea que desees desarrollar juegos de estrategia de disparos, de sigilo o de mesa. El libro incluido a continuación es la traducción al inglés de un libro de texto publicado en 1980 en la Unión Soviética. Es una inmersión profunda en las matemáticas de la competencia. La introducción dice:

El objetivo del libro es difundir las ideas de la teoría de juegos que tienen aplicaciones económicas o militares prácticas.

No hace falta decir que es pesado en matemáticas, pero está repleto de información para cualquier persona que quiera abordar en profundidad la teoría de juegos.

10. La arcada de internet

Internet Arcade es un proyecto que archiva y proporciona emuladores para cientos de juegos originalmente jugados en máquinas arcade que funcionan con monedas. La calidad de la emulación varía de proporcionar una buena experiencia de juego de arcade a un rendimiento de prueba de concepto apenas jugable para el emulador, dependiendo del juego.

Pero el proyecto proporciona una lista sugerida de los juegos que funcionan bien en los navegadores web modernos.Aquí hay un juego de arcade Three Stooges de Mylstar Electronics, titulado Novias es novias, basado en el cortometraje del mismo nombre. Si la versión incorporada a continuación no se centra correctamente en su navegador, vaya directamente al juego en Internet Arcade.