Tal vez eras el niño bueno en la escuela primaria. Tal vez usted no robó accidentalmente el pegamento de alguien y se negó a devolverlo. Tal vez nunca tuvo que escribir cartas de disculpa en un marcador rojo gigante que esencialmente equivalía a escapar de la culpa: "No quise decir eso, pero no lamento que su pegamento estuviera en mi escritorio, no fue mi culpa".
Tal vez lo estabas, pero Dan Porter de Zynga definitivamente no lo era.
A veces, abordar una queja pública puede hacer cosas buenas para una empresa. Cuando se hace bien, puede enfriar los ánimos y aliviar la tensión, pero cuando se hace mal, le da al público algo para que se unan reir histéricamente en cuanto a
Lo que realmente dije fue que todos los juegos se derivan de otros juegos, que esto ha estado sucediendo mucho antes de Zynga, y que el debate sobre la originalidad en los juegos está muy exagerado y se pierde la marca ...
El punto más grande que hice, uno que fue eclipsado, va al verdadero genio de Zynga. Después de hacer juegos durante años, fue unirme a Zynga lo que me hizo entender el arte, la ciencia y los juegos de salsa especiales como un servicio.
Entonces, cuando hablé con este grupo, les dije lo que realmente creo: el debate sobre la copia de los juegos es una distracción si intentas descubrir el futuro de los juegos sociales. lo que importa es la capacidad de ejecutar esos juegos como un servicio. Pero también sé que es un punto matizado y no es un titular tan atractivo. Debería saberlo mejor. Lección aprendida. A veces es mejor decir nada en absoluto.
Es por eso que este memo existe, obviamente.
Así que tengo una nota para usted, Dan Porter. Solo porque todo el mundo lo está haciendo, no significa que tú también debas hacerlo. Hacer juegos es un negocio, sí. Como todas las cosas, hay una fórmula para ganar dinero en un negocio, pero hay un componente vital que te falta: los humanos son inteligentes
Con el tiempo, la gente se dará cuenta de una falta de originalidad dañina. Esperamos ser desafiados, sorprendidos y refrescados. Claro, podríamos hablar de la falta de originalidad en la ficción (y los juegos, la música y casi todas las venas creativas que conoce el hombre) hasta que tengamos la cara azul, pero al menos la mayoría de la gente cree que deberías tratar para llegar a algo nuevo de vez en cuando. Incluso los jugadores casuales entienden que la falta de originalidad se traduce en la falta de un nuevo desafío (¿recuerdas esa parte de que los humanos son inteligentes?), Que no ofrece más que un juego obsoleto.
Zynga ha estado reportando pérdidas de ingresos alarmantes durante el año pasado, e incluso las personas más imperceptivas podrían hacer un salto muy corto entre el contenido original y la pérdida de fondos.