La reciente entrevista de Blizzard despierta el debate de Trope femenino

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 24 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 27 Octubre 2024
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Cuando el director del juego de Blizzard Entertainment Héroes de la Tormenta, Dustin Browder, se entrevistó con el sitio de juegos de PC Rock, Paper, Shotgun, fue la discusión promocional estándar sobre su próximo juego y lo que el nuevo peleador del equipo aportaría a la mesa.


Si no has oído hablar de Héroes del stormetro, te permite construir unidades extraídas de todo el universo de Blizzard. Entonces, podrías combinar Kerrigan, Raynor, Thrall o una gran variedad de criaturas y guerreros conocidos de Starcraft, Warcraft y el Diablo serie. Entonces, pones a tu equipo en la batalla.

Sin embargo, después de responder preguntas sobre el público objetivo, el diseño de niveles y la economía del juego, se planteó esta consulta:

RPS: "... me hizo pensar en la frecuencia con la que los MOBA tienden a hiper-sexualizar a los personajes femeninos en un grado generalmente absurdo, es decir, convertirlo en la norma, no en un hecho aislado, y en el de StarCraft, um, opciones interesantes en los últimos tiempos. ¿Cómo planeas abordar todo eso en Héroes? "


Browder: "Bueno, quiero decir, algunos de estos personajes, diría, ya están hiper-sexualizados en cierto sentido. Quiero decir, Kerrigan está usando tacones, ¿verdad? No estamos enviando un mensaje a nadie. Sólo estamos haciendo personajes que se ven bien. Nuestras sensibilidades son más cómicas que cualquier otra cosa. Ese es el tipo de situación en el que estamos. Pero tomaré los comentarios. Creo que son comentarios muy justos ".

El entrevistador Nathan Grayon presionó más y preguntó:

RPS: Sin embargo, debo agregar que los cómics pueden no ser el mejor punto de referencia para este tipo de cosas. Quiero decir, es un medio que es notorio, a menudo de una manera no buena, para unir sexualmente a personajes femeninos y ponerlos en situaciones bastante graves.


Browder: No nos presentamos a la presidencia. No estamos enviando un mensaje. Nadie debería mirar nuestro juego para eso.

RPS: Pero ni siquiera se trata de un mensaje. El objetivo es permitir que las personas se diviertan en un entorno en el que puedan sentirse increíbles sin ser extrañadas ni objetivadas. Este es un género sobre el empoderamiento. ¿Por qué no deberían sentirse todos facultados? De eso se trata al final del día: permitir que todos tengan una oportunidad justa de sentirse increíbles.

Browder: UH Huh. Guay. Totalmente.

No hay tiempo para tropos

Desafortunadamente, Browder tuvo que cortar debido a limitaciones de tiempo. Los recorridos de Press Relation a menudo significan un tiempo limitado de entrevista y Browder tuvo que seguir adelante, dejando el tema doloroso abierto. Grayson ha prometido escribir más sobre el tema en los próximos días.

El comentario final de Browder, desafortunadamente, puede parecer despectivo. De cualquier manera, el tema reavivó un debate sobre las imágenes femeninas en los juegos y en una industria que puede ser inadvertidamente faltarle el respeto al creciente número de jugadoras en su propio riesgo.

Reacción del lector en Piedra, papel, escopeta Parecía reflejar discusiones anteriores. Muchos comentaron que los juegos y las compañías de juegos necesitan analizar más detenidamente el manejo de los personajes femeninos. Otros descartaron los comentarios como demasiado sensibles, considerando que los videojuegos son reinos de fantasía y que la sexualización de personajes masculinos se ignora con mayor frecuencia, y mucho menos el tratamiento de la violencia en los juegos.

El enfoque principal del debate sobre los tropos proviene de la pregunta: ¿nuestro tratamiento o estereotipos de personas en los medios de comunicación reflejan a la sociedad o en realidad tienen un efecto? ¿Ver a los personajes femeninos que no están vestidos como víctimas indefensas disminuye el lugar de las mujeres en la sociedad o tiene un impacto negativo en su autoestima? ¿La imagen corporal de los personajes perfectamente ajustados afecta a cómo nos percibimos a nosotros mismos? ¿O son los medios meramente un escapismo y deberían otorgarse alguna licencia artística para las fantasías del creador y del jugador?

También se podría decir que, incluso si tales imágenes no tienen efectos reales, pueden afectar las percepciones, especialmente cuando se trata de un jugador que decide qué compras realizar o qué productos rechazar.

Quelling la tormenta trópica

A tal fin, corresponde a los diseñadores y editores no ser vistos como personas que faltan al respeto o estereotipan a sus clientes potenciales.

Browder publicado en Héroes de la tormenta sitio una declaración que aborda la entrevista y la reacción que generó.

"En una entrevista reciente con Rock, Paper, Shotgun, respondí mal a una declaración que el entrevistador hizo sobre los diseños de personajes sobre-sexualizados en los juegos, y quiero disculparme por eso. Este es un tema serio y no quiero a nadie. pensar que yo, o cualquier otra persona en Blizzard, somos insensibles acerca de cómo representamos a nuestros personajes ".

La declaración no profundizó en los detalles, sino que continuó inteligentemente el punto de que Blizzard se trata del juego y del disfrute del jugador.

"... es importante dar un paso atrás para asegurarnos de que no estamos alejando a nuestros jugadores. Tenemos una increíble lista de héroes y siempre nos esforzaremos para asegurarnos de que todos puedan tener un héroe con el que se identifiquen y se sientan poderosos". utilizando..."

Otros juegos definitivamente han sido objeto de fuertes críticas en los últimos dos años por la representación de personajes femeninos y su tratamiento en los títulos más populares, especialmente los títulos de fantasía.

Aguantando la tormenta

Sin embargo, el hecho de que los desarrolladores y los editores deban debatir y tener en cuenta este tema debe considerarse como un paso positivo hacia adelante.

Sí, los ejemplos de personajes femeninos complejos y equilibrados están representados en muchos títulos de juegos, ya que todavía hay más tipos unidimensionales que se representan.

En su mayor parte, los jugadores sólo están pidiendo más opciones.

En eso, Héroes de la Tormenta Está tomando medidas ofreciendo varias pieles para muchos personajes. Las opciones de personalización son parte de permitir que los jugadores no solo personalicen la composición de sus equipos de batalla, sino también su apariencia.

"Elegirás entre una variedad de maestrías únicas, habilidades heroicas y estilos de combate que pueden cambiar fundamentalmente la forma en que cada héroe lucha. Las pieles completan la apariencia de tu héroe, mientras que las monturas te llevan al campo de batalla con velocidad y estilo. .? " - Sitio web de Heroes of the Storm