Nuevos detalles sobre el servicio de transmisión de Microsoft

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 24 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Nuevos detalles sobre el servicio de transmisión de Microsoft - Juegos
Nuevos detalles sobre el servicio de transmisión de Microsoft - Juegos

Recientemente filtrado a Gamespot, una fuente cercana a Microsoft reveló que en reuniones secretas la semana pasada Microsoft demostró Halo 4 transmitido a una tableta Surface con una impresionante "calidad de nivel Xbox".


El servicio se llama Rio, anteriormente llamado Ridgeway, y tiene una latencia relativamente baja según lo informado por el blogger Paul Thurrott. "[L] atency se redujo a 45 milisegundos, lo que probablemente está bien para los juegos simples para un solo jugador, pero de hecho es bastante alto para los juegos multijugador en tiempo real", esto es un poco vergonzoso. Quizás todavía sea un trabajo en progreso.

Varias teorías han estado flotando en torno a lo que Microsoft planea hacer con su nueva tecnología. Una de las ideas más plausibles es que se utilizará para resolver la falta de compatibilidad hacia atrás entre la Xbox 360 y la Xbox One. En lugar de jugar el juego en la consola, solo se transmitiría desde un centro de datos de Microsoft.

De hecho, el gigante de la tecnología de Redwood sugirió abiertamente la posibilidad de transmisión a principios de este mes. El director senior de Xbox, Albert Penello dijo


"Hay muchas cosas que los servidores pueden hacer. Al usar nuestros servidores de nube de Azure, a veces son cosas como el procesamiento de voz. Podrían ser cosas más complicadas, como representar juegos completos como un Gaikai y entregarlos a la caja".

¿Quién sabe lo que nos depara el futuro? Ya transmitimos mucho, desde películas y televisión en Netflix hasta música en Spotify, ¿por qué no juegos desde la nube?

Bueno, para empezar, compañías como Gaikai y OnLive han intentado hacerlo antes y han fracasado estrepitosamente.

¿Por qué eran flagrantes miserables? El ancho de banda limitado fue un gran problema. La mayoría de las personas carecían de conexiones a Internet lo suficientemente rápidas para tener una experiencia agradable con baja latencia.

Desafortunadamente, parece que Microsoft se enfrentará a desafíos similares, con 45 milisegundos de latencia, lo que significa que toma 45 milisegundos para ingresar, como presionar un botón para registrarse en pantalla. Este es un tiempo relativamente largo y hace que muchos juegos rápidos no se puedan jugar.


Descanse en paz, Microsoft Río, usted estaba muerto antes de que incluso tocara el agua.