Yume Nikki es tan bueno hoy como cuando salió

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 24 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Yume Nikki es tan bueno hoy como cuando salió - Juegos
Yume Nikki es tan bueno hoy como cuando salió - Juegos

Cuando alguien quiere hablar de juegos como arte, Yume Nikki Debe ser el primer juego que se menciona. Una exploración exquisitamente detallada de un inconsciente, Yume Nikki es tanto el seguimiento de LSD: Dream Emulator que necesitábamos desesperadamente y un nuevo estándar de oro en las turbias aguas de los juegos de exploración.

El tono del ascensor es engañosamente simple. Juegas como Madotsuki (窓 付 き, lit. windowed) mientras ella sueña, donde exploras y recopilas 24 "efectos" diferentes que cambian la forma en que puedes interactuar con el mundo. Si bien esto parece una configuración simplista, lo que lo rodea es lo que lo hace tan especial.

La impaciencia es tu peor enemigo absoluto en Yume Nikki. Estás en el apartamento de Madotsuki. El televisor se puede encender y apagar, pero no recibe ningún canal. Hay un Famicom donde puedes jugar un extraño juego de futilidad llamado NASU. Su escritorio le permite escribir en su diario como una función para guardar el juego. También puedes salir al balcón. Sin embargo, no puedes salir de tu habitación. Cuando intentas interactuar con la puerta, Madotsuki niega con la cabeza. La única forma de salir de la habitación es a través de la cama.

Por eso vale la pena jugar el juego. Para alguien de relativamente pocas palabras, la vida interior de Madotsuki es un rico tapiz de aislamiento, ansiedad e imágenes mesoamericanas. Además del mundo central con 12 puertas que conducen a grandes mundos que aparecen en un nexo después de que inicialmente se queda dormida, hay más de 100 ubicaciones interconectadas únicas para explorar. Si bien eso podría no parecer del todo impresionante en comparación con los juegos de mundo abierto de hoy, Yume Nikki Podría decirse que es el juego más brillante cuando se trata de hacer uso de su espacio.



Cada mundo es una experiencia vivaz e inquietante. Desde el solitario centro comercial subterráneo hasta el deslumbrante y populoso mundo de neón, cada lugar que visite en Yume Nikki Es algo que recordarás. Hay un mundo completamente inspirado en Famicom que se inspira claramente en Madre e incluso se completa con un "fallo" en el juego donde el Famicom se estrella y Madotsuki se despierta de su sueño. Hay un área a la que los fanáticos se refieren como el infierno, un laberinto rojo gigante lleno de callejones sin salida y rutas desorientadas similares que borran su sentido de la dirección. Cada conjunto de azulejos que conforma Yume Nikki Es a la vez necesario e impresionante. Su mundo es tan rico y variado como el edredón de una abuela, creado sobre lo que parecen eones en un objeto tan rico y multifacético que cada aspecto del mismo sirve para atraerlo. El campo de juego visual que Yume Nikki las pantallas simplemente no se pueden emparejar, teniendo el peso total de una paleta estética fenomenal que se ha impedido fechar.

Yume NikkiEl diseño de sonido existe únicamente para apuntalar las imágenes. Los zumbidos sin melodía, rítmicos y zumbidos están ahí para empujarte más lejos en el trance de la vida interior de Madotsuki. La banda sonora podría compararse con el ruido o el collage de sonido, y aunque eso no está del todo mal, hay más vibración en él, un elemento hipnótico que siempre parece coincidir perfectamente con cualquier paisaje surrealista que lo rodea.




Más ayuda Yume NikkiEl foco en la exploración son los efectos. Este es el término del juego para los elementos que Madotsuki puede usar para impactar el mundo a su alrededor, a través de la interacción física o el cambio de sus propias propiedades. A menudo pueden ser muy útiles, como una bicicleta que aumenta tu velocidad de movimiento o convertir la cabeza de Mado en una lámpara para ver en las áreas más oscuras del juego, pero también pueden sumergirse en lo absurdo e inútil, como convertir a Madotsuki en un neón. firmar o quitarle la cara. El efecto más notable es el cuchillo, que no solo puede ahuyentar a los pocos enemigos que tiene el juego (que te envía al mundo de vigilia) sino que también puede usarse para desencadenar eventos.

Los eventos son Yume NikkiMuestra frontal del significado artístico. Se deben al uso de un efecto (generalmente el cuchillo) en una parte específica de los mundos de los sueños y recompensa tu curiosidad con una pequeña animación. Pueden abarcar desde pequeños cambios, como el despertar de Mado con un crick en el cuello, hasta sucesos drásticos, como el infame evento de Uboa, donde Madotsuki es perseguido por un enorme monstruo sangrante en unos inquietantes pocos sonidos. Los eventos a menudo están bien ocultos, pero siempre vale la pena dedicar tiempo a explorar y ver a Kikiyama, el creador del juego, pelar otra capa de la cebolla.

Yume Nikki es un juego que captura a la perfección imágenes de ensueño que muchas personas lo experimentan de una manera extraña, ya que parece increíblemente familiar pero también extraño y aterrador. Es algo que juegas justo antes de ir a la cama, somnoliento pero incapaz de cerrar los ojos y dejar que tu mente divague. Los juegos han llegado antes Yume Nikki que han hecho cosas similares, y seguramente habrá juegos después. Nunca ha habido juegos que lo hayan clavado en este maldito pozo. Diez de diez.


Nuestra calificación 10 Lanzado hace más de una década, Yume Nikki ha superado la perfección y la eternidad. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones