Entrevista a YouTuber & colon; Counter-Strike Content Creator el WarOwl

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
Entrevista a YouTuber & colon; Counter-Strike Content Creator el WarOwl - Juegos
Entrevista a YouTuber & colon; Counter-Strike Content Creator el WarOwl - Juegos

Contraataque Es uno de los juegos más jugados del mundo. Con más de 10 millones de jugadores activos, el CS: GO La comunidad está en auge. Esto incluye la esfera de YouTube, que está llena de creadores de contenido que brindan humor, información y emoción a los jugadores potenciales.


Uno de los creadores de contenido más famosos, el WarOwl, es el chico al que ir para todo. Contraataque. Ya sea que ofrezca orientación sobre cómo ascender de rango, o al ver su experiencia jugando, WarOwl es uno de los principales Contraataque YouTubers.

Cada creador de contenido tiene una historia diferente con desafíos y éxitos únicos. Y tuvimos que sentarnos para charlar con WarOwl para obtener su historia personal, una mirada a su marca y una vista previa de sus objetivos para el futuro.

William Dowell (WD): ¿Qué te inspiró a crear tu canal de YouTube?

WarOwl (WO): Originalmente creé mi canal de YouTube solo por diversión. Estaba jugando juegos con mis amigos en el pasado, y se les ocurrió la idea de esto, diciendo: "Oye, realmente tienes la voz de esto". Deberías publicar algunos de estos videos ". Así que empecé a hacerlo de lado como pasatiempo cuando estaba en la universidad y eso fue hace mucho tiempo.


WD: Cuando empezaste a crear videos como pasatiempo y tiempo completo, ¿cuáles fueron algunos de los desafíos?

WO: Así que empecé a hacer esto a tiempo completo hace aproximadamente dos años y medio. Obviamente, algunos de los mayores desafíos para hacer algo como esto a tiempo completo son financieros desde el principio, porque tuve que renunciar a mi trabajo para poder dedicar el tiempo que necesitaba para lograr mi pasión, tratando de construirlo. Más allá de eso, es cualquier desafío normal que enfrentarías en cualquier cosa que hagas. Con lo que hago en particular, YouTube es altamente competitivo, así que quiero decir que hay desafíos que acompañan eso.

WD: Dado que YouTube ha cambiado mucho en los últimos años, ¿cómo cree que ha cambiado el mercado para la creación de contenido para usted?


WO: Entonces, con algo parecido a los nuevos medios, eso es una especie de mercado cambiante y lo ha sido durante varios años; Está cambiando constantemente todo el tiempo. Las personas que estarán alrededor por un tiempo tienen que aprender a adaptarse, y me he dado cuenta de que muchos canales parecen arder muy brillantes y rápidos, y luego se terminaron. Mucha gente no puede imaginar cómo adaptarse al mercado cambiante. Es cierto que lo que la gente está interesada en ver incluso ha cambiado drásticamente a lo largo de los años.

WD: Con el clima actual de YouTube, ¿hay algún problema en YouTube o en el lado de Google que esté impidiendo que los creadores de contenido creen completamente sus videos?

WO: No que yo supiese.Supongo que uno de los problemas más grandes que ha afectado a muchas personas son los problemas de derechos de autor. Muchas empresas realizan solicitudes DMCA y también tienen sistemas de derechos de autor automatizados que pueden ser una espina para los creadores. Por otro lado, también puede proteger a los creadores al ser demasiado agresivo [y] evitando una demanda desagradable.

WD: Como dijiste, lleva mucho tiempo crear este contenido de video. ¿Cómo se maneja un equilibrio trabajo-vida?

WO: Entonces, mi trabajo se ha convertido en mi vida en ese sentido. Cuando trabajaba en la oficina. Iba a trabajar por la mañana, a trabajar, a volver a casa, y luego es la hora de dormir. Ahora estoy siempre en el trabajo. Me despierto y estoy en el trabajo. Antes de irme a dormir, estoy en el trabajo. Gestionar ese tiempo es un gran desafío para las personas que trabajan en casa y que comienzan su propio negocio y son empresarios. Hay mucho que implica administrar bien el tiempo y, para mí, tratar de averiguar qué funciona mejor y modificar mi comportamiento y mi horario en torno a eso. Este trabajo lleva mucho más tiempo que cualquier otra cosa que haya hecho y este es el trabajo más difícil que he hecho. Al mismo tiempo, también es el más gratificante.

WD: Al crear este contenido, ¿cómo tratar de mantener su originalidad y productividad mientras trabaja?

WO: La originalidad es increíblemente importante con lo que hacemos en YouTube, porque la gente siempre está buscando lo siguiente. Si te vuelves demasiado obsoleto, no obtendrás nuevos espectadores y tus números van a disminuir con el tiempo, por lo que es un desafío. Supongo que mucho de eso solo viene de la investigación. Viene de exponerme a otros medios y de ver lo que hay ahí afuera, aprendiendo de él también.

WD: Mencionó que no se puede adaptar con los futuros YouTubers. ¿Hay algún error que otros YouTubers parecen cometer y cómo pueden evitarlos los nuevos creadores de contenido?

WO: He visto muchos canales de YouTube que lo han hecho muy bien y han tomado decisiones, y otros que tomaron decisiones similares que no lo hacen también. Así que creo que mucho de eso es desconocido y mucha gente está tratando de resolverlo. Obviamente, muchos creadores cometen errores, pero no creo que yo sea el que los llame y los señale "porque, una vez más, hay muchas cosas desconocidas". Es un tipo de cosa completamente nuevo. Nadie sabe realmente cómo algo se vuelve viral, nadie sabe cómo algo se vuelve exitoso.

WD: Para ti, ¿cuál crees que es tu mayor lucha o debilidad al crear videos?

WO: Esa es una buena pregunta. Supongo que lo que es difícil es encontrar la motivación y la pasión para motivarse a uno mismo.

WD: Uno de sus principales enfoques es Contraataque, que si bien es grande, es un nicho de mercado. ¿Qué crees que es esencial para crear un mercado tan pequeño y dedicado?

WO: Realmente nunca tuve eso como una preocupación cuando comencé a hacer Contraataque contenido. Era solo el contenido que disfrutaba haciendo, y el mercado para Contraataque Ha crecido considerablemente en los últimos años. Cuando empecé a hacer contenido en Contraataque, Yo era una de las únicas personas que realmente jugaba el juego. Fui una de las primeras personas en obtener la versión beta de Counter Strike ofensiva global. Si está hablando específicamente sobre la orientación de su contenido para una audiencia de nicho, existen beneficios y aspectos negativos. Algunos de los beneficios son que va a haber un poco menos de competencia allí. Es más fácil hacer salir tu nombre por ahí. Cuando empecé a hacer cosas con Contraataque, Ofensiva global en particular, realmente no había nadie más haciendo el tipo de contenido que yo hago. Hay menos gente allí, mientras que si tienes un canal más convencional, estás compitiendo con los mejores jugadores.

WD: ¿Sigues apasionado por Contraataque ¿O es que el enfoque constante y los videos sobre el tema empiezan a disminuir el interés?

WO: Viene y se va, he estado jugando Counter-Strike de una forma u otra durante unos diecisiete años, por lo que la mayor parte de mi vida ha sido jugar Counter-Strike. Es una de esas cosas, uno de esos juegos que tiene una calidad tan adictiva. No de una mala manera, sino de una manera que se esfuerza por mejorar, y siempre está ahí. Siempre existe esa mentalidad de "una ronda más", en la que siempre intentas mejorar cada juego. Entonces, sí, mi interés en Counter-Strike ha subido y bajado porque creo contenido, estoy haciendo un buen trabajo y nadie lo nota. Estoy haciendo un buen trabajo para que la gente aún pueda venir y disfrutar del contenido, incluso si no estoy al cien por cien.

WD: Con su ramificación de contenido como su Overwatch o Media vida videos, ¿estás expandiendo el alcance de tu canal o aún te estás enfocando principalmente en Contraataque?

WO: Creo que es una muy buena idea para mí y para mi marca diversificarse. No estoy seguro de Overwatch aunque en particular Mi audiencia realmente no ha respondido bien y siempre trato de asegurarme de que mi audiencia y la gente estén disfrutando de los videos y que sigan disfrutando del contenido que está saliendo. Estoy mirando a mi alrededor, tratando de encontrar maneras de expandir mi contenido para que no sea solo al cien por cien. Contraataque Todo el tiempo, tanto para mi cordura como para la larga. Quien sabe donde Contraataque será dentro de cinco años y, sinceramente, me gustaría estar haciendo esto todo el tiempo que pueda.

WD: ¿Hay alguna serie o estilo de video del que hayas empezado a aburrir, pero continúas debido a la demanda de la audiencia?

WO: No, normalmente solo los suelto y ya no los hago cuando eso sucede.

WD: Cuando se trata de audiencias y se crean relaciones públicas, ¿cuáles son algunos de los errores más grandes que los nuevos usuarios de YouTube tienden a cometer?

WO: Bueno, no creo que yo sea el que responda esa pregunta, ya que realmente no puedo ver lo que otra persona hace y decir que es un error. Por ejemplo, solía tener la idea de que es una buena idea no involucrarme, y todavía lo hago personalmente y con mi marca, pero involucrarme en ese drama o ser controvertido o algo así. No funciona para mi marca, pero siempre pensé que sería una mala idea para alguien, pero como hemos visto, incluso cuando las personas hacen cosas muy escandalosas, parece que su público tiende a perdonarlas sorprendentemente. Eso definitivamente es injustamente perdonar por algunas de las cosas que han hecho. Siempre pensé que sería para alguien hacer algo moralmente repugnante, pero parece que la gente todavía está yendo.

WD: Hablando de negarse a hacer algo controvertido, ¿qué es lo que usted y su marca no harán?

WO: Una cosa sobre la que soy muy vocal, y que solo lo hice, pero fue algo que siempre he hecho, pero no fue algo que mencioné hasta que surgieron algunos escándalos. No me involucro en los juegos de azar y eso es algo muy grande, lamentablemente, en el Contraataque comunidad. Creo que es realmente malo teniendo en cuenta que la mayoría de los jóvenes consumen este contenido y que potencialmente podría llevarlos a un mal comportamiento o una mala adicción. Tal como lo veo, la promoción de los juegos de azar como creador de contenido está explotando a tus espectadores. Estás tomando mucho dinero de ellos.

El juego está diseñado como un juego perdedor. No se supone que lo ganes y es algo que los adultos y las personas responsables pueden hacer por diversión, con el entendimiento de que no se supone que lo ganes. Creo que lamentablemente la gente está teniendo la impresión equivocada. Se está forzando a los jóvenes y creo que está teniendo una reacción negativa. Así que no, evito tomar patrocinios como ese.

WD: ¿Cuál crees que es la relación entre el creador de contenido y la audiencia?

WO: Creo que una pregunta vaga requiere una respuesta vaga, así que diré que la audiencia apoya a los creadores que les gustan y que el creador crea algo que la audiencia quiere.

WD: Con su marca de contenido, ¿ha habido algún error o acción importante que haya lamentado cometer?

WO: Sí, por supuesto. He cometido muchos errores y comencé esto cuando era joven también. Aunque siempre estoy tratando de mejorar. Si me equivoco, trato de aprender sobre lo que hice mal y aplico eso a mis acciones en el futuro, pero no me detengo en ese fracaso. Eso es algo que siempre trato de enseñar cuando están aprendiendo a jugar. Contraataque.

WD: Hablando de la actitud de Contraataque. ¿Cómo ves el Contraataque comunidad en su conjunto?

WO: Cuando tienes algún tipo de gran comunidad en línea, y la Contraataque la comunidad es muy grande, hay más de 10 millones de jugadores únicos mensuales que usan el juego, hay muchas personas diferentes involucradas en él. Creo que sería inapropiado estereotipar a una comunidad entera de esa manera, porque he conocido a mucha gente realmente genial que juega Contraataque, algunas personas realmente increíbles, pero también he conocido a muchos tontos, por lo que podría ir de cualquier manera.

WD: Con respecto a la respuesta de Valve al comportamiento inapropiado y al juego, ¿crees que han sido reactivos o necesitan dar un paso más?

WO: Valve se comporta de manera muy directa en comparación con muchos otros desarrolladores, por lo que parece que realmente no quieren involucrarse en demasiadas cosas al respecto. Creo que por lo que he observado, intentan tener tan poca participación directa y permiten que crezca orgánicamente. En cuanto al juego, hubo un cierto punto en el que tuvieron que intervenir y cerrarlo, ya que le daba una mala reputación al juego incluso en algunos medios y creo que no estoy al cien por cien, tienes que Tenga cuidado al hablar sobre ciertas cosas, pero creo que también hubo algunas cuestiones legales relacionadas con el juego.

WD: En un sentido amplio, ¿cómo ve su canal mejorando o creciendo?

WO: Eso es algo que pido todos los días y estoy tratando de encontrar la respuesta. Así que mi canal sigue creciendo y me gustaría seguir en esa trayectoria. Siempre estoy tratando de crear contenido que la gente disfrute.

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WarOwl es un creador de contenido sólido y le agradecemos por tomarse el tiempo para esta entrevista. Para más contenido de WarOwl, echa un vistazo a su canal de YouTube.