Después del evento de revelación de Xbox en Redmond, los entusiastas de los juegos creen que Microsoft abandonó la audiencia de juegos Core para centrarse en la televisión, los deportes y la televisión ... y los deportes.
Sin embargo, al hablar con Phil Spencer y Don Mattrick de OXM, se reveló que se invertirán aproximadamente mil millones de dólares en títulos para la próxima plataforma; Se lanzarán 15 títulos dentro del primer año de la consola, 8 de los cuales son direcciones IP completamente nuevas.
"Vamos a salir con detalles sobre las cosas, y la gente va a ir, 'oh Dios mío'. Como, 'estaban enfocados; Hicieron de esto un objetivo central, una actividad central '. "Hay grandes éxitos, hay innovación y hay creadores de clase mundial conectados. Hay mucha hipérbole sobre las cosas, pero creo que vamos a cumplir".
La mayor parte de los juegos estarán respaldados por potencias centrales de juegos como 343 industrias, Lionhead y Turno 10. Black Tusk Studios está trabajando en un título para competir con Halo. Microsoft abrió un nuevo estudio en Londres llamado Lift con el objetivo de crear e incubar juegos basados en la nube, y se están desarrollando nuevos proyectos en Microsoft Studios Osaka para reafirmar su compromiso con el mercado japonés.
"Si quiero jugar un juego por dos minutos, o quiero jugar un juego por dos horas, o quiero jugar un juego con otras veinte personas, todas esas oportunidades están disponibles en la plataforma que estamos proponiendo, "- Phil Spencer.
Según Spencer, la nueva Xbox ha sido diseñada para cumplir con los requisitos de una industria dinámica y fragmentada donde los nuevos modelos de negocios y los nuevos dispositivos complementarios son la norma.
"La gente está jugando juegos en todo tipo de dispositivos y juegos con diferentes modelos de negocios, con diferentes marcos de tiempo de compromiso", explica. "Creo que cuando empezamos con Xbox 360, muchos de los juegos eran sobre 'Lo voy a jugar durante cuatro o cinco horas y luego lo haré en línea'".
Después de una conferencia de prensa bastante decepcionante, parecen muy confiados en su capacidad para entregar títulos de juegos básicos, y $ 1 mil millones en juegos podrían apaciguar a las masas que se lanzaron a internet para criticar a Microsoft por moverse hacia el entretenimiento en el hogar.
Después de la reacción violenta que recibieron por sus declaraciones contradictorias con respecto a los juegos usados, la preocupación por la privacidad de Kinect, los rumores de "Siempre en línea" y el bloque de regiones, Microsoft NECESARIAMENTE para mostrar su compromiso con los jugadores principales en el E3, y tendrán que responder muchas preguntas sobre sus prácticas comerciales.