Con el lanzamiento de la próxima generación de consolas que se acerca rápidamente, el rumor está en pleno apogeo, y los gigantes de la consola, Sony y Microsoft, están trabajando para aplastarlos.
Microsoft ha confirmado que el Kinect 2.0 tendrá el 10% de los recursos gráficos de Xbox One reservados. Esto es potencialmente un clavo en el ataúd para Microsoft, ya que las especificaciones de la PS4 son significativamente más impresionantes. Con un 10% adicional bloqueado por el Kinect ... bueno, tendremos que esperar y ver.
Sin embargo, toda esperanza no se pierde para Microsoft, como explicó Andrew Goosen:
"La reserva actual proporciona un fuerte aislamiento entre el título y el sistema y simplifica el desarrollo del juego; un fuerte aislamiento significa que las cargas de trabajo del sistema, que son variables, no perturbarán el rendimiento de la representación del juego".
La compañía cree que esto ayudará a simplificar las cosas para los desarrolladores y, potencialmente, levantará la restricción a medida que la consola madura.
"En el futuro, planeamos abrir más opciones para que los desarrolladores accedan a este tiempo de reserva de la GPU a la vez que mantenemos la funcionalidad completa del sistema", dijo Goossen.
Una fuente anónima habló con Eurogamer y expresó su preocupación de que los desarrolladores lanzarán muchos juegos "sub-1080p" al principio del ciclo de desarrollo de Xbox One debido al flujo constante de detalles de Xbox One.