XBox One tendrá actualización de 20 minutos en el primer día

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 28 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
XBox One tendrá actualización de 20 minutos en el primer día - Juegos
XBox One tendrá actualización de 20 minutos en el primer día - Juegos

IGN obtuvo una entrevista exclusiva con el Arquitecto Jefe de Plataformas de Xbox One, Marc Whitten, en el que los lectores le hicieron muchas preguntas sobre la consola que se lanzará el 22 de noviembre.


Esta semana, respondió a docenas de preguntas sobre la próxima generación de XBox, pero una pregunta particularmente controvertida surgió cuando alguien preguntó: "¿Qué tan grande es la actualización del primer día de Xbox One?" Whitten dijo que serían de 15 a 20 minutos. Sin embargo, debemos tener en cuenta que esos son minutos de Microsoft, por lo que podrían ser treinta segundos, podrían ser seis horas o un tiempo negativo. Todo depende de los errores de red y de la ecuación que Microsoft usa para calcular el tiempo.

Este tipo de parche del día uno no es infrecuente. La Wii U tenía una actualización de una hora de duración cuando la encendiste, pero para mí eso es muy diferente, considerando que se está sincronizando con un sistema existente. La actualización de Wii U también fue completamente opcional y la actualización de XBox es completamente obligatoria. En tu Wii, puedes jugar mientras se actualiza la consola, pero la XBox es solo un buen pisapapeles hasta que se actualiza.


Estoy un poco indignado por el parche de XBox One. Honestamente, no entiendo por qué habría una actualización obligatoria que los jugadores tienen que instalar.

Una "actualización" implica que ha habido algún cambio desde que se realizó la XBox. Resulta que sabemos cuáles son los cambios. Son las soluciones para los problemas anteriores de Microsoft relacionados con la gestión de derechos digitales y el juego sin conexión.

El parche será mejor para los jugadores a largo plazo, pero no deberíamos necesitarlo porque Microsoft debería haber anticipado hace meses que los jugadores querrían intercambiar juegos y jugar sin conexión; no deberían haber esperado hasta que los jugadores estaban enojados y las cajas ya estaban llenas.