Zenimax emprende acciones legales contra John Carmack por el robo de propiedad intelectual

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Zenimax emprende acciones legales contra John Carmack por el robo de propiedad intelectual - Juegos
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Zenimax Studios está en el proceso de emprender acciones legales contra el ex empleado John Carmack, quien dejó su puesto en id Software por uno con Oculus Rift antes de que fuera adquirido por Facebook.


Zenimax le dijo a Game Informer que Carmack robó tecnología patentada (software que había desarrollado como empleado) en su camino hacia Oculus.

“Los derechos de propiedad intelectual de ZeniMax surgen debido a los extensos trabajos de investigación y desarrollo en realidad virtual realizados durante varios años por John Carmack, mientras era empleado de ZeniMax, y otros ... en 2012 y 2013 para hacer que Oculus Rift sea un producto VR viable, superior a otras ofertas del mercado VR ".

Zenimax también afirma que, antes de la transacción con Facebook, el fundador de Oculus, Palmer Luckey, confirmó por escrito que parte de su propiedad intelectual era propiedad de Zenimax Studios.

El conflicto surge de la venta de parte de su tecnología por parte de Zenimax a Oculus, y las dos compañías intentaban llegar a un acuerdo en el que Oculus compensaría a Zenimax a través de la propiedad de acciones. Sin embargo, ninguna de las partes pudo llegar a un acuerdo satisfactorio y el problema nunca se resolvió.


Ahora que Facebook posee a Oculus, las cosas se han vuelto un poco más pegajosas. Un representante de Facebook Oculus declaró:

"Es desafortunado, pero cuando hay este tipo de transacción, la gente sale de la madera con afirmaciones ridículas y absurdas (...) Tenemos la intención de defender vigorosamente a Oculus y sus inversores en la mayor medida posible".

Podría ser posible que haya más en juego de lo que sabemos actualmente; Estas son algunas afirmaciones bastante serias que vienen de Zenimax, y dudo seriamente que sea solo un ataque sibilante que ellos mismos no pudieron adquirir a Oculus.

Para mí, suena más como si Zenimax intentara confiar en Oculus como una pequeña empresa que intentaba hacer grandes cosas, según una fuente anónima en el Wall Street Journal, Zenimax comenzó su participación con Oculus en agosto de 2012, cuando comenzó la campaña Kickstarter. Ahora que están en una gran empresa que tiene los medios para hacer grandes cosas, Zenimax está buscando que se les pague por lo que ponen antes de la venta.


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