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Hace poco tuve la oportunidad de participar en la nueva consola Xbox One en un evento local de demostración de Microsoft, y obtuve algunas primeras impresiones sobre el hardware, los controladores y los juegos en exhibición.
Si bien solo había dos juegos jugables en el stand, Forza Motorsport 5 y Instinto asesino, Aún pude reunir algunas impresiones iniciales sobre el hardware y el software para compartir.
Hardware
Lo primero que me llamó la atención sobre el hardware de Xbox One fue el tamaño de la consola. Sin una comparación directa, supongo que la consola es bastante más grande que la versión original de la Xbox 360 y está más en línea con las dimensiones del primer modelo de PS3, aunque con un factor de forma mucho más rectangular. Este aumento en el tamaño puede resultar ser un pequeño problema para los jugadores con salas de estar más llenas, especialmente si se considera que Microsoft ha declarado que la consola no está de lado debido al diseño de su unidad de disco.
Controlador
El segundo cambio de diseño que se hizo evidente al usar la Xbox One es el diseño de su nuevo controlador. Aquellos de ustedes que se han acostumbrado a usar el controlador de Xbox 360 estarán felices de saber que este nuevo gamepad conserva una forma y un factor de forma muy similar a su predecesor. Sin embargo, se han realizado algunos cambios en su diseño que me indican que, en última instancia, se convertirá en el controlador superior.
En primer lugar, el gamepad es simplemente más cómodo. Nunca he sido un fanático del controlador Xbox 360, prefiriendo las palancas de control simétricas, el D-pad superior y el diseño más angular del mando a distancia de PS3, así que me alegré de saber que Microsoft ha hecho las manijas de su nuevo gamepad. Planas y menos voluminosas. Aunque los sticks de control aún están configurados en una configuración asimétrica, los sticks parecen ser más pequeños con una superficie cóncava más engomada para facilitar el agarre durante el juego.
Los disparadores y los botones del controlador de Xbox One están dispuestos exactamente como estaban en el control remoto 360, y parecen ser un poco más firmes al tacto, lo que hace que las entradas se sientan nítidas y receptivas.
La única excepción a esto es el nuevo D-pad, que para mí todavía es impreciso y carece de la sensibilidad táctil de sus competidores. Una nueva característica del controlador es la presencia de motores de retumbar en cada gatillo para permitir sensaciones de retumbar más precisas en todas las manos, y aunque ciertamente no es una característica de venta del controlador, ofrece una interesante variación en la mecánica de retumbar tradicional. .
Forza Motorsport 5
Habiendo jugado nunca ninguno de los Forza Motorsport En lo que respecta a los juegos, no puedo proporcionar exactamente un resumen detallado de los cambios realizados en el juego, pero puedo dar algunas observaciones a nivel de superficie en los gráficos y la sensación del juego.
Desde un punto de vista gráfico, Forza 5 ’Los modelos de autos se ven impresionantes y realmente ilustran los avances que la próxima generación de consolas está marcando con el incremento en el conteo y sombreado de polígonos.
Además, el sistema de iluminación ha recibido un notable golpe de fidelidad, que se hace más evidente en la vista de la cabina del juego, donde los reflejos de luz del parabrisas del sol brindan más inmersión al jugador.
El detalle ambiental parecía faltar un poco en comparación con los modelos de autos, pero como la demostración estaba limitada a una sola pista, no pude obtener una idea precisa de las verdaderas capacidades gráficas del juego. El juego en sí se sentía sólido, funcionando a 60 fps y brindando un nivel de simulación que parecía reflejar el gran Turismo serie.
Instinto asesino
Instinto asesino Me impresionó bastante durante mi breve demostración práctica. Aficionados de luchador callejero se sentirá como en casa con Instinto asesino, ya que el juego posee un conjunto muy similar de capacidades de movimiento y tipos de ataque como las series populares.
La presentación estilizada y colorida del juego ofrece un gran vistazo a las posibilidades de la próxima generación de Xbox One, ya que el juego posee un nivel de detalle de texturas y un exceso de efectos gráficos que pueden no haber sido posibles en la última generación de consolas, y mucho menos. A los 60 fps que vemos aquí.
Los juegos de lucha generalmente se definen por el equilibrio de sus personajes, y mientras el jurado aún está deliberando sobre si Instinto asesino tiene la fórmula para convertirse en un juego de lucha verdaderamente competitivo, mis primeras impresiones son prometedoras.
Conclusión
Fue agradable poder echar un vistazo a la plataforma de próxima generación de Microsoft casi 2 meses antes de su lanzamiento oficial. Aunque me hubiera gustado ver más de la línea de lanzamiento de Xbox One y la nueva interfaz de usuario, el sistema parece prometedor, con un controlador bien diseñado y una gran variedad de exclusivos en el lanzamiento.