¿Qué está pasando con los juegos de Riot en 2017 & quest;

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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¿Qué está pasando con los juegos de Riot en 2017 & quest; - Juegos
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Las cosas se ven muy preocupantes para el 2017 NA y EU LCS Splits como siento, debido a una extensa investigación, como Juegos antidisturbios está derribando a sus equipos profesionales, a los jugadores profesionales ya los patrocinadores de los equipos en lo que respecta a la rentabilidad y el éxito financiero.


La incómoda publicación de Reddit de Tryndamere

El propietario de la organización Team SoloMid Esports, Andy "Reginald" Dihn, tuvo una entrevista con theScore Esports, que se publicó en YouTube. Esta entrevista se publicó luego en la r / leagueoflegends subreddit. Marc "Tryndamere" Merrill, CEO de Juegos antidisturbios, dejó un comentario largo (que se ve a continuación) que generó una gran controversia.

Esto no fue tomado muy bien por el LoL comunidad. Sus principales argumentos son:

  • Los jugadores profesionales de Reginald son algunos de los mejor pagados en el LCS, ofreciendo beneficios como el cuidado de la salud antes que cualquier otro. LCS equipo
  • Reginald argumenta que los equipos competidores han invertido más en Counter Strike ofensiva global, haciendo más dinero vendiendo pegatinas de equipo que Juegos antidisturbios' paga su LCS equipos por estipendios de jugador, mientras que él optó por invertir la mayor parte de sus fondos en su LoL equipo
  • Christopher "Montecristo" Mykles, un ex LCS El propietario y analista del equipo ha declarado que "nadie está ganando millones de dólares de la LCS En este momento, es muy caro ejecutar un LCS equipo y no hay suficientes formas de ingresos en Liga de Leyendas Para que realmente valga la pena ".

Después de la reacción de la comunidad, Merrill editó su publicación original que resultó en esto:


Seguramente, todos se dieron cuenta de que, a pesar de tratar de cubrir sus pasos y de parecer más abiertos, los argumentos de Merrill en la versión editada seguían ignorando el hecho de que LCS los equipos se benefician más de la inversión en sus otras listas de deportes que en sus LoL listas

En ese momento, Reginald lanzó su propia respuesta oficial a la de Tryndamere. Reddit comentarios

Basado en el comentario de Marc, parece que Riot cree que los propietarios de los equipos ganan mucho dinero LCS e invertirlo en otros deportes, pero eso está lejos de la verdad. He invertido más en NA LCS que cualquier otro equipo En lugar de invertir en otros juegos temprano como Dota 2 y CS: GO; TSM ha gastado millones en contenido, jugadores y personal para apoyar LCS. Proporcionamos la primera casa de juego en NA antes de que hubiera patrocinadores y fuimos el primer equipo en proporcionar beneficios de salud para los jugadores.


A través del tiempo, LCS se ha vuelto más exigente y restrictivo y la dinámica de una relación de beneficio mutuo se ha vuelto más unilateral. LCS dijeron a los patrocinadores del equipo, que son una fuente de ingresos necesaria, que ni siquiera pueden ir detrás del escenario para ver a los jugadores competir. Los equipos no pueden tener marcas de patrocinadores en bebidas o sombreros. Logitech es uno de nuestros patrocinadores más grandes y de mayor apoyo y simplemente no pueden obtener visibilidad a través de nosotros compitiendo en LCS porque no podemos usar sus auriculares mientras competimos. Tuvimos que presionar sin cesar para obtener el permiso de nuestro personal, simplemente para poder filmar detrás del escenario. LCS incluso amenazaron con multarnos si no eliminamos el contenido del patrocinador de nuestro canal de YouTube,

La conclusión es que una LCS estipendio sólo cubre una fracción del costo de un LCS Operaciones del equipo. Como resultado, los ingresos de los patrocinadores del equipo son absolutamente necesarios, pero el actual LCS El sistema está liderando patrocinadores de equipos para reducir el soporte o, lo que es peor, considerar cambiar el soporte a otros deportes electrónicos que no sean LoL.

Puedes leer la declaración completa aquí. Respone de Reginald a los comentarios de Marc - Twitlonger

Equipos de LCS quieren un cambio

Una carta escrita a Juegos antidisturbios ejecutivos por varios LCS Los equipos, que incluyen Team Solomid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Immortals, Fnatic, H2K y más, fueron obtenidos por Slingshotesports.com. El único equipo que no firmó fue Echo Fox. En esta carta, el conglomerado de LCS Los equipos enumeraron los cambios que deseaban ver implementados en el LCS en el futuro cercano.

1. La falta de seguridad en el empleo, una compensación justa y carreras más largas para los jugadores causadas por una compensación insuficiente y el descenso;

2. El daño a la capacidad de los equipos para invertir. LCS jugadores causados ​​por una compensación insuficiente y el descenso;

3. El debilitamiento de la relación entre los aficionados y LCS causada por el descenso;

4. El daño a los patrocinios del equipo causado por el descenso y LCSrestricciones de los patrocinadores;

5. La eliminación efectiva de la ruta a pro causada por la necesidad del Equipo de redirigir los recursos de LCS a Challenger como resultado de una compensación insuficiente y el descenso;

6. Las dificultades financieras sufridas por el Equipo causadas por una compensación insuficiente pagada a los Equipos.

Juegos antidisturbios respondió con un sistema de financiación colectiva que agregaría dinero a su pozo de premios del Campeonato Mundial 2016. Esto más que duplicó el grupo de $ 2.13M US a $ 5.07M US. También lanzaron este extenso video.

Muchos propietarios de equipos criticados Juegos antidisturbios diciendo que la reciente implementación del sistema de financiación colectiva de los Campeonatos del Mundo 2016 no fue suficiente y no ayudó en nada a largo plazo.

La última gota

La controversia más reciente sería Juegos antidisturbios' métodos utilizados para presionar a todos sus LCS equipos firman para el 2017.

Todos los calificados LCS equipos han firmado para el 2017. ¿Cómo Juegos antidisturbios ser capaz de lograr esto sin cumplir con las exigencias de La carta?

Parece que las fuentes cercanas a algunos equipos y Juegos antidisturbios Se han presentado informes de que se utilizaron métodos no éticos para presionar a los equipos para que firmaran el acuerdo.

El equipo retador de Cloud9 ganó un lugar en el 2017 NA LCS. Cloud9 ya tiene un equipo en el LCS, así que Juegos antidisturbios Reglas, deben vender uno de los dos spots. En el pasado, estos lugares se han vendido por aproximadamente $ 1,000,000. Alboroto Habrían dicho a Cloud9 que si no hubieran firmado el acuerdo para el 2017 NA LCS temporada, cualquier esfuerzo por vender uno de sus LCS los puntos serían rechazados por Alboroto sí mismos. En otras palabras, si Cloud9 no firmara el acuerdo, perderían $ 1,000,000.

Durante el mismo período de tiempo, Juegos antidisturbios les dijo a los dueños de los equipos que permitirían a Echo Fox, el único equipo que no firmó La carta, para robar jugadores de todos los equipos que decidieron no firmar.

Al parecer, esto es lo que hizo que la mayoría de los equipos se rindieran y firmaran el acuerdo.

Lo que el real f ** k

Como alguien que ha estado siguiendo fanáticamente LoL Esports escena desde la temporada 2, siento que esto está completamente mal. Me siento traicionado. Juegos antidisturbios está aprovechando por completo a las personas que generan la mayor parte de sus ingresos anuales.

Juegos antidisturbios se espera que gane $ 1.8 mil millones para 2016. Déjenme desglosar esto.

$ 1.8 mil millones equivalen a 1.800 millones de dólares. Juegos antidisturbios Tiene 300-400 empleados. Podrían pagar a cada uno de sus empleados $ 1 millón y aún tener $ 1,400 millones. Deduzca un generoso $ 500 millones para gastos, yada yada, etc. Todavía tienen $ 900 millones. ¿Cómo en el mundo los equipos no obtienen su parte de esto? Los jugadores podrían obtener salarios exponencialmente más altos, lo que atraería más talento, lo que haría que las ligas fueran más competitivas, lo que provocaría más espectadores, lo que aumentaría la publicidad, lo que aumentaría su base de jugadores, lo que aumentaría sus ganancias anuales.

La única respuesta que se me ocurre ... Codicia. O los accionistas son realmente codiciosos, los ejecutivos son codiciosos, no sé quién, pero alguien es definitivamente codicioso.

Espero sinceramente que las personas que toman las decisiones con respecto a todo esto vuelvan a sus sentidos.

Solo imagina lo que sería posible.

Fuentes: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports