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¡Esta aquí! La Xbox One se lanzó oficialmente, y la única pregunta que queda es "¿Qué juegos compro?" Claro, la gente te dirá que vayas con los títulos de la primera fiesta como Ryse y Forza, o éxitos de taquilla triple A como Campo de batalla y Llamado del deber. Estas opciones están perfectamente bien, pero es importante recordar a los niños pequeños - o "juegos de arcade".
Desafortunadamente, cuando se trata de digital, no hay reembolsos ni canje de crédito, por lo que debe tener un poco de cuidado con lo que elija para descargar. Así que sabiendo eso, ¿qué hice? Los compré todos. Por el lado positivo, puedo contarles un poco sobre ellos. En primer lugar, es LocoCycle.
El LocoCycle Skinny:
- On-Rails, estilo arcade de disparos del desarrollador Twisted Pixel.
- Originalmente anunciado como un título de arcade de Xbox360, antes de ser subido a la siguiente generación.
- Sin modos multijugador, el único modo de juego de LocoCycle es una campaña para un solo jugador.
- Con un precio de $ 19.99 sin cargos adicionales o DLC.
Recibiendo poca publicidad o cobertura durante su desarrollo, LocoCycle no necesariamente ha sido un favorito de los fanáticos. Si ya has visto los tráilers y los videos de juego, es probable que hayas pensado "hmm, esto realmente no parece un juego de próxima generación". Lamentablemente, estarías en lo correcto. Los elementos visuales estándar de LocoCycle, la falta de funciones innovadoras y los menús simples / decepcionantes dejaron mucho que desear, y plantearon algunas preguntas sobre por qué lo estaba jugando en una Xbox One.
Dicho esto, lo disfruté bastante. LocoCycle no se ve ni se siente como un juego de próxima generación, pero es un juego divertido a pesar de todo. El desarrollador de LocoCycle, TwistedPixle, ha sido parte de Xbox Live Arcade desde hace algunos años, lanzando títulos populares como 'Splosion Man, y The Gunstringer en Xbox 360. De acuerdo con el MO de TwistedPixle, LocoCycle es un emocionante viaje sonrisa en tu cara. Entre las escenas de campy live-action y la interacción entre superbike I.R.I.S. y su mecánico humano Pablo, LocoCycle incita a cacarear y encogerse en cada paso del camino. Bueno, tal vez no paso, pero entiendes la idea.
El desglose
Jugabilidad
El juego básico detrás de LocoCycle es divertido. Puede ser sobre rieles, pero es una mezcla sólida de disparos, hackeo y barra y de carreras. Por extraño que parezca, el juego siempre enviaba mi mente a Ryse, ya que la cadena de combos y los eventos de tiempo rápido son demasiado familiares en Xbox One. Sin embargo, a diferencia de Ryse, tienes algunos disparos y carreras para tomarte un descanso de las secuencias de botones.
Mi principal queja con el juego de LocoCycle es que casi toda la progresión termina a mitad del juego. A medida que tu loco viaje continúa, te están introduciendo nuevas armas, nuevos tipos malos y nuevas mecánicas. Desafortunadamente, la Ley 3 (de 5) parece ser la cima de las nuevas introducciones, ya que las características se vuelven obsoletas a partir de ese momento. Aún tienes los dos últimos actos para actualizar los sistemas de I.R.I.S., pero para cuando realmente comiences a sentir los cambios, el juego ya está cerca. LocoCycle tuvo algunas sorpresas divertidas, pero simplemente no lo confundió lo suficiente.
Multijugador
Lo más parecido a multijugador en LocoCycle son las tablas de clasificación de porcentajes de finalización. No hay huelgas contra LocoCycle aquí, como un modo multijugador fuera de tal vez La cooperativa estaría completamente fuera de lugar. A medida que el juego se acaba de lanzar, no se habla mucho sobre el próximo DLC, pero como LocoCycle presenta dos superbics, no necesariamente descartaría esa opción cooperativa todavía.
Gráficos
Aunque se envía como un título de lanzamiento para One, LocoCycle no muestra signos de imágenes de la próxima generación, por lo que cuando dicen que originalmente fue una versión 360, es fácil ver por qué. Los fondos y los entornos que recorre son divertidos de ver cuando llega por primera vez a una nueva zona, pero se reciclan rápidamente por el resto del acto.
Lo único que destaca visualmente para LocoCycle es el reemplazo de las escenas de corte habituales con clips de acción en vivo. El juego comienza con aproximadamente 10 minutos de historia de fondo y configuración, con escenas que tienen lugar entre cada acto para mantener la historia en movimiento. No estoy seguro de si se trata de actores de la vida real que representan roles de videojuegos, o solo de un guión digno de admiración, pero poco después de cada clip me encontré con ganas de volver al modo de juego de dibujos animados.
Puntos extra
LocoCycle es diferente, pero no trae nada extraordinario a la mesa, lo cual es un gran problema, ya que es un título de lanzamiento para un nuevo sistema. El modo de juego básico es divertido, y I.R.I.S. no es nada ameno, pero el juego no tiene un factor "eso". Vale la pena mencionar que a las pocas horas de completar la historia del juego, me encontré con ganas de volver a ese viaje por carretera, disparando a camiones llenos de agentes y golpeando a unos pocos robots. Supongo que la campaña tardó alrededor de 6 a 7 horas en completarse, que fue el tiempo suficiente para convencerme, pero no me dejó nada que hacer.
Veredicto
Comprar o pasar? Pasar. Normalmente, soy un firme creyente en el hecho de que los gráficos no hacen un juego, y un juego sólido es suficiente para justificar la compra de un juego. Con LocoCycle, bajo las circunstancias de que sea un título de lanzamiento, simplemente no funciona. La salvación sería si el juego tuviera algún tipo de valor de repetición, pero fuera de reforzar I.R.I.S. y su arsenal, si aún no lo has hecho, no hay nada que te permita seguir jugando después de terminar la historia del juego. Por esos mismos $ 20, hay otros títulos que muestran mejor su nuevo sistema.
Nuestra calificación 6 LocoCycle se lanzó digitalmente con Xbox One. ¿Cómo se acumula en títulos minoristas?