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Cuando los logros se dieron a conocer por primera vez en la Xbox 360, se tambalearon en lugar de salir corriendo por la puerta. Para una generación de jugadores acostumbrados a las recompensas y desbloqueos en el juego, el concepto de "insignias de mérito" que no tuvo ningún efecto tangible fue un poco difícil de vender. La idea se apoderó rápidamente de la fértil tierra de las imaginaciones de los jugadores, sin embargo, engendró una competencia feroz y, en su apogeo, algunos actos muy vergonzosos (como jugar Avatar: The Last Airbender: The Burning Earth o algunos de los peores empates de películas -en drek de la última generación). Si bien el fervor en torno a los logros puede haber disminuido en algunos, todavía hay muchos jugadores ansiosos por obtener detalles sobre cómo la nueva consola manejará los logros y nuestro valioso Gamerscore. Esto es lo que sabemos hasta ahora.
Cross-game, cross-generational
Microsoft ha confirmado que tanto Gamertags como Gamerscore se transferirán de la Xbox 360, y que nuestros perfiles serán capaces de abarcar ambas consolas. Los logros en sí mismos podrán vincular plataformas y juegos, con la posibilidad de nuevos logros basados en nuestros 360 logros. Esto significa que los creadores de juegos podrían recompensar a los jugadores por, por ejemplo, terminar cada juego en una trilogía que comenzó en la 360 pero que concluye en la Xbox One. También puede potencialmente permitir a los diseñadores construir "pirámides" de logros: imagine un logro de bestiario por derrotar a todos los monstruos jefes en una franquicia, o un logro de evolución por derrotar a una criatura enemiga en cada una de las diferentes formas que toma en múltiples juegos.
El poder de la nube.
Los desarrolladores también podrán impulsar dinámicamente nuevos logros a la consola a través de la nube, agregándolos sobre la marcha para capturar al zeitgeist alrededor de su juego. El ejemplo que Microsoft proporcionó en el panel de arquitectura de Xbox One fue si los desarrolladores de Skyrim pudieron agregar nuevos logros basados en el omnipresente meme "flecha a la rodilla" que surgió de su juego.
Los logros basados en la nube también permitirán a los desarrolladores apuntar hacia el contenido o las funciones ocultas que creen que los jugadores podrían estar perdiendo, y apoyarán la creación de desafíos a menor escala o limitados en el tiempo. Los desarrolladores podrían desafiar a los jugadores a obtener un cierto número de muertes en una semana o participar en un número determinado de partidas clasificadas, y recompensarlos en consecuencia. Los desafíos les dan a los desarrolladores la oportunidad de configurar la forma en que se juega su juego después del lanzamiento o para recompensar a los jugadores dedicados.
Momentos magicos
El renovado sistema de logros también aprovechará la capacidad de Xbox One para capturar videos de "momentos mágicos", puntos particularmente críticos o emocionantes en juegos que pueden ser grabados automáticamente por el juego o grabados manualmente por los jugadores en cualquier momento. Es fácil imaginar un sistema en el que adquirir logros específicos y de alta acción (como golpear un salto masivo en un juego de conducción o lograr una racha de muertes épicas en un tirador) activaría automáticamente la consola para guardar el video desde el búfer al disco duro.
Solo sigue mirando
Sin embargo, parece que el sistema de logros puede abarcar más que solo juegos. Un artículo reciente de gamesindustry.biz informa sobre la posibilidad de que Microsoft pueda distribuir logros por ver televisión o contenido de video específico. De acuerdo con una solicitud de patente presentada por la compañía, Microsoft espera guiar a los usuarios a contenido o publicidad específicos incentivando la visualización con logros, dinero virtual dentro de un juego o premios de avatar. La aplicación también menciona que Kinect podría integrarse en este sistema y detectar a los jugadores haciendo cosas específicas (o simplemente estando físicamente presentes) mientras se reproduce el contenido en la consola.