Xbox Bro & colon; ¿Por qué esto no es necesariamente algo malo?

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Xbox Bro & colon; ¿Por qué esto no es necesariamente algo malo? - Juegos
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Ahora me doy cuenta de que este artículo tendrá que hacer un trabajo pesado para convencer a las masas insatisfechas que presenciaron la deslucida revelación de Xbox del martes. De hecho, la revelación fue tan pobre que los precios de las acciones de Microsoft cayeron durante la transmisión.


Si bien no intentaré disuadirte de que creas que Microsoft dejó caer la pelota en lo que debería haber sido un evento alucinante, creo que la pequeña cantidad que nos mostraron en realidad demuestra que Xbox One (X1) seguirá siendo un competidor serio en el próximo ciclo de vida de la consola.

A pesar de todo el odio por el "Xbox Bro", hay algo que nosotros, como "geek / nerd", los jugadores debemos aceptar: ya no somos los únicos que jugamos. Podríamos ser el núcleo demográfico, pero ya no somos los únicos patrocinadores. Es por eso que, en algún nivel, muchos se confundieron con las decisiones tomadas no solo durante la revelación, sino también en el desarrollo general del sistema.

Vamos a desglosar lo que nos mostraron durante la revelación de X1.

Oooh! ¡Brillante!

Brillante, por cierto. Con el X1, podrá controlar todas sus necesidades de entretenimiento en el hogar con solo su voz (y unas pocas manos incómodas).


El nuevo sistema dice que lo incluye todo e integrará sus redes sociales, medios reales y juegos con la vida real, un objetivo en el que 360 ​​ha estado trabajando en los últimos 8 años.

Podremos cambiar instantáneamente entre TV en vivo, música, juegos y películas. los Guía de Xbox trae una nueva forma de ver televisión, simplemente hablando para cambiar canales o encontrar programación. Modo snap nos permite realizar múltiples tareas entre, por ejemplo, jugar un videojuego y ver una película similar a los sistemas de televisión PIP. (Nota del autor: esa característica fue breve, pero creo que tiene el potencial de ser muy útil en la vida del X1).

Nos dieron especificaciones técnicas en la propia consola. Aunque no es tan poderoso como podría ser, es más que suficiente para satisfacer las demandas de los desarrolladores de juegos. Microsoft nos trae más de 300,000 servidores para impulsar la comunidad Live, así como también la tecnología Cloud.


Esta fue la parte positiva de la conferencia, y muestra a los jugadores hardcore que no fueron olvidados en el desarrollo X1. Se destacó la nueva tecnología y características especialmente diseñadas para los jugadores. Brinda a los desarrolladores de juegos la capacidad de acceder a un epicentro de múltiples datos en todo el mundo para impulsar el cálculo de juegos. Le da a los jugadores la capacidad de mejorar y elegir su propio emparejamiento. Permite a la próspera comunidad en línea DVR grabar y compartir la experiencia de juego, algo que ahora tenemos que gastar $ 200 + en una tarjeta de captura para hacerlo.

Después de eso, la conferencia comenzó a ir cuesta abajo para la mayoría. Se centraron principalmente en los deportes, desde ESPN hasta los títulos de EA Sports. A pesar de que para muchos, estos se superponen con su amor por los juegos, el hecho de que esto se centró en gran medida demuestra que Microsoft estaba predicando a la multitud equivocada. Cuando intentaron vender actualizaciones de fútbol de fantasía en vivo y asociación con la NFL, fue cuando muchos se dieron cuenta de que el evento era una causa perdida.

Fragmentos de juegos pre-renderizados se encontraron con una gran falta de entusiasmo. Incluso Remedio's Pausa cuántica no logró influir, a pesar de su tentadora combinación de hermosos gráficos y actores de acción en vivo.

Hablando de actores, incluso cuando CBS's Nancy Tellam y 343 Industrias Bonnie Ross vino a revelar la acción en vivo. aureola Serie de televisión en asociación con Steven Spielberg, la multitud respondió con silencio. Lo más probable es que les molestara que estuvieran anunciando una serie de televisión en lugar de la consola que venían a ver.

El resto de la revelación se centró en Call of Duty Ghosts, un título que ya expliqué que no nos mostró nada innovador.

Después de todo lo dicho y hecho, los jugadores de la web se quejaban de lo que acababan de ver. La gente ya está diciendo que Microsoft ha perdido el próximo ciclo de vida de la consola; que han renunciado a su corona y en su lugar están trabajando para apaciguar el mercado informal. El reinado de Xbox ha terminado.

O es eso...?

De hecho, veamos la primera vez que esta consola suprema 360 fue lanzada al público. Un pequeño programa en mayo de 2005 llamado MTV presenta: La próxima generación de Xbox revelada.

Elijah Wood y MTV son las primeras cosas que me vienen a la mente cuando pienso en "Hardcore Gamer Demographic"

Así que a lo largo del evento de 21 minutos estamos cargados con tales Bro-tastic ™ espectáculos como las estrellas de "Pimp My Ride"creando una Xbox original portátil Frankenstein, multitudes de" fanáticos "pagados, toneladas de celebridades de la era 2005, jugadores profesionales Perfect Dark Zero (Mientras hablas, estás loco), y una actuación en concierto de Los asesinos.

Justo lo que quería en mi próxima consola de generación!

Durante la cobertura del E3, se centraron en las placas frontales intercambiables, tiradores como Call of Duty: 2, juegos de deportes y carreras, y juegos "hardcore" como Condenados: los orígenes criminales.

Funciones como chatear en línea, reproducir música en línea y ver películas destacan el (jadear) Aspecto social de la nueva consola.

"¿Por qué no podemos enfocarnos en el hardcore como en los viejos tiempos?"

Como se puede ver, cuando se lanzó la Xbox 360, ellas también se enfocaron en el mercado informal. Solo tenían 18 juegos listos para el lanzamiento y la mayoría de los títulos eran juegos destinados a atraer a nuevos jugadores a comprar el sistema. Elogiaron la funcionalidad del dispositivo para las masas, y con el tiempo ayudaron a ofrecer la mejor experiencia de juego para los jugadores hardcore en los últimos 8 años.

Microsoft sabe Que el mercado hardcore ya se vende al comprar la próxima generación. Ellos saber lo que queremos y necesitamos, y ofreceremos esas características incondicionales una vez que el nuevo sistema se haya establecido ante los ojos de las masas. No nos están abandonando, sino que se adaptan a una cultura de juego cambiante. La visión no solo del sistema Xbox, sino de toda la consola del mercado ha cambiado.

Microsoft, Sony y Nintendo están intentando que sus sistemas sean accesorios esenciales para la sala de estar. Están tratando de unir todas las comodidades del hogar en una máquina concisa y unificada, algo que debería atraer no solo a Joe Schmo, sino a jugadores como tú y yo.

Microsoft nos ha traído características que, aunque no están totalmente dedicadas a los videojuegos, son conceptos que muchos han querido en nuestra tecnología durante años.

¿Cuántas personas dijeron por primera vez "¿Por qué necesitaría / querría una cámara / reproductor de mp3 / internet con mi teléfono? ¡Ya tengo cosas que hacen eso!" Aplaudimos a compañías como Apple que nos trajeron integración tecnológica, pero demonizamos a Microsoft cuando intentan lo mismo con una consola de juegos.

De hecho, nos están brindando características que estarían disponibles para las PC para juegos de "la carrera principal", y haciéndolos mejores

Otros productos como computadoras portátiles, tabletas e incluso teléfonos funcionarán de forma nativa con el X1. Si Microsoft va a la integración total del entretenimiento con el sistema, esta característica es esencial para mantener todo conectado.

Nos quejamos de que no nos dieron lo que queríamos, aunque no sabíamos lo que queríamos. Lo que se nos ha dado es un adelanto del sistema. Y de inmediato no cumple con nuestras expectativas inalcanzables. Piense de nuevo en cualquier otra consola reveladora. ¿Alguno de ellos no decepcionó nuestras altas expectativas?

Ya maldecimos al X1, aunque no sabemos nada de lo que ofrecerá a largo plazo; un error que nos vamos a patear cuando miramos hacia atrás. En este momento, creemos que "Xbox Bro" se está olvidando de quién es importante en los juegos.

Lo que me muestra es la aceptación. Grandes nombres y compañías se están asociando con Microsoft para cumplir sus promesas de sistemas de entretenimiento. Tienen fe en que el X1 será utilizado no solo por el hardcore, sino también por todos los demás.

El juego ya no es un club "solo para nerds". Los deportistas, los niños populares e incluso los artistas están poniendo su propio toque en el mercado. Cuanto antes aprendamos a compartir nuestro amor por los juegos, antes podremos darnos cuenta de que hay cosas buenas esperando en el camino.