Los componentes en línea de cierre de Culling de Xaviant

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 8 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Los componentes en línea de cierre de Culling de Xaviant - Juegos
Los componentes en línea de cierre de Culling de Xaviant - Juegos

En 2016, Xaviant lanzó un juego que muchos creían prometido: El sacrificio. Era un juego de supervivencia de batalla real antes de Brendan Greene. Campos de batalla de jugador desconocido barrió al mundo de sus pies. Xaviant construyó su nuevo juego de la locura por el Juegos del Hambre-estilo de supervivencia que subyace en todos los juegos modernos de batalla real, y al principio, era popular.


Tres años después, Xaviant se despide del juego.

Es cierto que la empresa tomó algunas malas decisiones comerciales, algunas de las cuales pueden haber llevado a la desaparición definitiva de la serie. En 2018, ni un año después. El sacrificio Los primeros desarrolladores dejaron el acceso temprano, lanzaron una secuela, El sacrificio 2. Los fanáticos no estaban tan contentos de que el desarrollador centrara su atención en un juego completamente nuevo poco después del primero, y debido a que el original seguía siendo bastante popular, solo dividió la base de jugadores.

A su altura, El sacrificio Se jactó de más de 12,000 jugadores.. Aunque palidece en comparación a la batalla de hoy éxitos reales, era un número decente para el juego de Xaviant.


Desafortunadamente, la secuela llegó al punto donde solo dos jugadores podrían estar en línea en un momento dado, sin embargo. En un esfuerzo por traer de vuelta a los jugadores al juego, Xaviant eliminó la secuela e hizo El sacrificio libre para jugar.

Sin embargo, no fue suficiente. El director de operaciones de Xaviant, Josh Van Veld, emitió un comunicado ayer. anunciando El sacrificioLas opciones en línea finalizarán el 15 de mayo. Las páginas de la tienda del juego y las compras dentro de la aplicación se suspenderán lo antes posible.

Van Veld dijo:

Incluso con miles de usuarios diarios activos, los ingresos eran solo una fracción de lo que nuestro equipo de desarrollo necesitaba para continuar con las operaciones diarias. Como resultado, nos hemos visto obligados a reducir el tamaño de nuestro equipo, lo que nos hace incapaces de proporcionar soporte continuo y actualizaciones que permitan que el juego crezca y prospere.


Sin embargo, el modo fuera de línea del juego seguirá existiendo. Además, Val Veld envió una llamada en el anuncio para cualquier parte interesada en llevar El sacrificio reenviarse para contactar a Xaviant, por lo que existe la posibilidad de que el juego pueda ver una nueva vida en una forma diferente bajo diferentes desarrolladores.

Nunca es agradable ver que el trabajo duro y los sueños de alguien se hacen pedazos. Sin embargo, la industria del juego es a menudo voluble, y las historias de juegos populares que van mal o buenas ideas que caen planas no son infrecuentes