X Nunca y coma; Siempre marca el lugar

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
X Nunca y coma; Siempre marca el lugar - Juegos
X Nunca y coma; Siempre marca el lugar - Juegos

Mae Govannen, mellonin!


De vez en cuando, me tropiezo con algo interesante sin buscarlo; Pero las veces que alguien me ha dado un regalo que aprecio son menos todavía. No diré que he encontrado una joya absoluta de juego, ni tampoco te diré que experimentarás algo asombrosamente nuevo en este próximo juego. Sin embargo, si tiene la edad suficiente para recordar las viejas formas de los juegos de plataformas de 8 bits, podría sentir más que un poco de nostalgia si decide darle un giro a este.

Juego de aventura de tesoro era totalmente desconocido para mí antes de encontrar el verdadero mithril El mio que es GOG.com (Good Old Games). Una vez que me inscribí en una cuenta, me regalaron varios juegos que no había jugado, ninguno de los cuales me atrajo (pero no esperaba nada más de los juegos que me regalaron). Decidí cargarlos uno por uno, pero el único que me interesó (más bien, no probé mi paciencia de manera excesiva) fue Juego de aventura de tesoro por Robit Studios.


¿Tesoro? ¡¿Aventuras?! ¡¿Juego?! ¡¿¡¿Sushi?!?! ... oh, no sushi? Bueno, 3/4 no es tan malo.

Te daré una "alerta de spoiler" tradicional antes de disipar la misteriosa nube que envuelve el propósito del juego: te embarcas en una aventura ... para recuperarte tesoro. Te daré un momento para recuperarte, ya que estoy seguro de que acabo de volar tu mente. Estoy aquí para iluminar.

Bueno para seguir? Brillante.

Juego de aventura de tesoro es un juego de plataformas caprichoso con controles de sentimiento clásico (completo con falta frustrante de control), exploración adictiva, y un lado oscuro (no la Lado oscuro; No vayas por tus sables de luz ni nada por el estilo). Usted interpreta el papel de un niño de un solo brazo que despierta de un extraño sueño en la casa de su abuela adoptiva. Ella te dice que tiene una sorpresa para ti, un regalo para entretenerte y abrirte un mundo de posibilidades. Cuando salga de la casa, no querrá volver hasta que haya completado el 100%.


Oooh filtro sepia ... si ese te hace sentir incluso Más nostálgico, te has mantenido impresionantemente experto en tecnología, amigo mío.

El juego se basa en un puñado de técnicas de plataformas probadas y verdaderas. Los objetos que recolectas generalmente te permiten defenderte mejor, explorar el mundo del juego más a fondo (¿supongo que no te sorprendería saber la presencia de botas altas en el juego? Samus no lo hizo), o vivir más tiempo (a través de ... espero que estés sentado, Zelda fans ... corazones). La implementación de estos no es lo más creativo que he encontrado, pero el enfoque del juego es más acerca de la exploración de un mundo (algo pequeño) con entornos y habitantes muy variados.

No estoy diciendo que el juego carezca de un diseño cuidadoso o de una mecánica innovadora; por el contrario, la botella mágica utilizada para atrapar y liberar los elementos para su beneficio de matar monstruos y resolver rompecabezas era algo nuevo para mí. Sentirás que has logrado algo una vez que has volado a la cima de una aldea anidada en las copas de los árboles de la selva, te sumergiste en el fondo del mar y atravesaste realidades alternativas.

Desafortunadamente, como es el caso de todos los juegos, hay algunos defectos evidentes con ETIQUETA. Me encontré con algunas congelaciones muy mal programadas que hicieron que los últimos 10-15 minutos de tiempo de juego fueran nulos, ya que requerían un reinicio. Los controles son poco fiables a veces, y francamente no responden a los demás; a veces, tu personaje se negará a mover su brazo de cadena y gancho, o se quedará atrapado con la botella mágica perpetuamente equipada.

También hay una opción de diseño TERRIBLE durante la lucha del jefe final, en la que hay entornos y sprites de otros juegos descaradamente lanzados en la mezcla. No habría tenido ningún problema con él si se hubieran arrojado pequeñas cosas aquí y allá a medida que avanzaba el juego. Después de todo, el juego fue diseñado para ser, como dice el diseñador principal, "una carta de amor" a todos los juegos en los que creció. Pero todo el juego, desde el principio hasta el (casi) final, rinde un homenaje tan brillantemente sutil a los fantásticos juegos de plataformas de los últimos años, y luego grita con la mano "¿Ves lo que hicimos allí?!?!" al final. Dejó un mal sabor en mi boca, como una ensalada encantadora con solo la cucaracha más pequeña en el fondo, incluso si es una vaudeviliana que toca bailes y usa un sombrero de copa, todavía tiene seis patas y un exoesqueleto, y no lo hace. Exactamente pertenezco a mi rúcula.

Dicho todo esto, puedo recomendar que, de forma gratuita, le eches un vistazo a este. No tardará más de un par de horas en alcanzar el 100%, y serán dos horas entretenidas y llenas de nostalgia que estará feliz de haber pasado. Incluso hay un giro en la trama al final que lo llevará de confundido a enojado, a una satisfacción cordial en cuestión de minutos.

Todo lo mejor, queridos lectores. Namárië.

Mithrandir

Nuestra calificación 6 Reflexiones sobre un juego de plataformas de 8 bits con nostalgia e intriga caprichosa.