Contenido
- Escuadrón
- Correr y disparar
- Corporal
- Sentido táctico
- Agresión
- Sargento
- Reflejos de rayos
- Cerca y personal
- Teniente
- Rubor
- Fuego rápido
- Capitán
- Especialista en Combate Cercano
- Tráelos
- Mayor
- Acondicionamiento Extra
- Coronel
- Resistencia
- Instinto asesino
- Entonces, ¿cómo construyes a tu soldado de asalto?
- Echa un vistazo a mis otras guías de clase Xcom
La última clase, Asalto, fue probablemente mi menos favorita al comienzo del juego. Una vez que aprendí a jugar esta clase y usarla lo mejor posible, se convirtió en mi favorito.
Nadie más es capaz de infligir tanto daño como Asalto mientras tiene la capacidad de supervivencia que tienen al mismo tiempo. Este es tu soldado de primera línea. La velocidad impresionante y la posibilidad crítica son dos de las mayores fortalezas del Asalto.
Escuadrón
Correr y disparar
Permite disparar o Overwatch después de Dashing en el turno Run and Gun está activado. 2 vueltas en tiempo de reutilización.
Esta es la capacidad de firma de la clase de Asalto. La primera habilidad en el rango más bajo y tiene que ser una de las mejores en el juego. Run and Gun simplemente suena como si pudieras hacer un movimiento de carrera y luego tomar un tiro, pero es mucho más que eso. El uso principal le permite maniobrar a su soldado en un flanco de oponentes rápidamente. Con el bono de flanqueo para golpear, es raro que te pierdas estos disparos. La desventaja puede ser mover una tropa a un territorio desconocido y despertar un punto de reproducción enemigo. Tu soldado estará expuesto sin movimiento para esconder.
Un segundo uso que hace que esta habilidad sea superior es que, si bien no puedes usar elementos como granadas, aún puedes activar los objetivos de la misión. Esto realmente es útil en la misión de trenes de "Slingshot" y otras misiones de "desactivación de bombas". Puedes activar Run and Gun en tu soldado de asalto y luego correr hacia el objetivo para activarlo. Esto me ha salvado muchas misiones en el último segundo, como un juego que ganó el tiro al timbre.
Corporal
Las habilidades corporales son donde realmente decides el propósito de tu soldado de asalto.
Sentido táctico
Confiere +5 de Defensa por enemigo a la vista. (Max +20)
Esta habilidad decide que tu soldado de asalto será "defensivo". Esto no significa que serán un personaje completamente defensivo, sino que dependerán de sus habilidades para sobrevivir una vez que hagan el empuje a las líneas del frente. Este bono de Defensa es útil en cualquier momento en que tu soldado de asalto termine solo y en la parte delantera. 20 La defensa no es nada para burlarse, ya que es la misma cantidad de cobertura de luz que proporcionará por sí sola.
Agresión
Confiere un + 10% de probabilidad de crítico por enemigo a la vista. (Max 30%)
Tomar Agresión sería la opción "ofensiva" de los dos. Si quieres poner a tu soldado de asalto tan lejos como sea posible en las líneas enemigas, esta podría ser la opción para ti. En lugar de ir con supervivencia, elegirás confiar en la capacidad de tu soldado para eliminar a sus enemigos antes de que caiga bajo el fuego enemigo. + 30% de probabilidad crítica puede recorrer un largo camino para eliminar a enemigos importantes.
Sargento
Reflejos de rayos
Fuerza el primer disparo de reacción contra esta unidad cada turno para fallar.
Parece bastante simple. Una vez agregado a Run and Gun, rápidamente se convierte en una de las mejores maniobras del juego. Puedes cargar a tu soldado en el campo de batalla por la posición de ataque perfecta con poco miedo de que te maten a tiros mientras corres allí.
También puedes usar esta habilidad para alargar el fuego de un enemigo que sabes que te está esperando con Overwatch o Suppression. Ejecuta el Asalto en su campo de fuego, saca su disparo de reacción y luego trae a otro soldado para terminar el trabajo.
Cerca y personal
El primer disparo estándar realizado dentro de las 4 fichas del objetivo no cuesta una acción. No se puede combinar con Run y Gun.
Si estás buscando al soldado para atropellar la garganta del enemigo, esta habilidad será tu elección. Agregue esto a Agresión y tendrá un monstruo con + 30% de probabilidad crítica y la oportunidad de disparar contra dos de esos oponentes después de moverse a la posición.
Teniente
Rubor
Dispara un disparo que hace que los enemigos se queden sin cobertura. El disparo es fácil de golpear, pero reduce el daño.
Este disparo no parece mucho al principio. Cuando se usa, el enemigo a menudo corre a una cobertura diferente. Realmente no te pondrá en una ventaja táctica si el enemigo se aleja más o se cubre mejor. Sin embargo, si tienes un soldado cerca en Overwatch, lo usará contra el enemigo que va de una fuente de cobertura a la siguiente.
Fuego rápido
Realiza dos disparos contra un solo objetivo en rápida sucesión. Cada disparo lleva una penalización de -15 al objetivo.
Cuando realmente necesitas algo muerto, este es el camino a seguir. Tu soldado de Asalto tiene la habilidad de correr y disparar a las líneas del frente, donde casi nunca fallará, y luego descargará los disparos de Rapid Fire. El inconveniente es que la penalización de -15 a menudo será suficiente para que esta opción sea inútil a medianos y largos rangos.
Capitán
Especialista en Combate Cercano
Confiere un disparo de reacción contra cualquier enemigo que se cierre dentro de 4 casillas. No requiere Overwatch.
Afortunadamente, con el especialista en Combate Cercano, ya no sentirá que está dejando a su soldado a la intemperie. Podrá disparar cualquier cosa que se mueva a la zona de 4 fichas. Sí, él seguirá disparando. Mientras tenga munición, disparará cada vez que un enemigo entre en esa zona. Incluso puedes combinar esto con la habilidad de Flush desde arriba. Si el enemigo se mueve lo suficientemente cerca de ti, tomará un tiro de Combate Cercano justo después de expulsar al enemigo por detrás de su cubierta.
Tráelos
Agrega 1 daño en los golpes críticos para cada enemigo que el escuadrón pueda ver. (hasta 5)
Cualquiera que piense que el daño de +1 es insignificante en esta etapa del juego nunca ha estado a solo un punto o dos de matar al gran malo. A pesar de que esto solo se activará en los golpes críticos, encontrarás soldados de Asalto con escopetas y Agresión críticos. todo el tiempo. Los pocos puntos de daño adicionales podrían permitirte menos tiros en objetivos pequeños y más en los grandes.
Mayor
Acondicionamiento Extra
Confiere salud adicional según el tipo de armadura que se equipa. Una armadura más pesada aumenta la bonificación.
Esta es la habilidad que finalmente te permite poner a tu soldado de asalto en cualquier lugar que quieras. Probablemente no morirá. Una vez que tengas la armadura más pesada del juego, este bono le dará a tu soldado cerca de 20-25 de vida sin otros bonos. Tendrías que tomar algunas decisiones bastante malas para perder a este soldado después de esta actualización.
Coronel
Resistencia
Confiere inmunidad a los golpes críticos.
Déjame decirlo de nuevo. Inmune a los golpes críticos. Nunca se matará de repente a este soldado con un arma que inflige una cantidad inusual de daño. Agregue esto al condicionamiento adicional y tendrá una esponja de daño con el soldado Asalto.
Instinto asesino
La activación de Run and Gun ahora también otorga + 50% de daño crítico por el resto del turno.
En este último nivel, tu soldado de Asalto tiene una gran oportunidad de acertar críticamente en casi todos los disparos que realiza. Killer Instinct hará que esos últimos ataques de zanja con Run and Gun sean mucho más exitosos.
Entonces, ¿cómo construyes a tu soldado de asalto?
Mi preferencia personal es tener la estructura defensiva. El Sentido táctico y los Reflejos de relámpagos hacen que este soldado sea increíblemente difícil de golpear siempre y cuando sigan encontrando cobertura mientras avanzan por el campo. Si vas a la ofensiva, podrás enviar a este soldado a una habitación solo y tendrás una alta probabilidad de despejar la habitación. El único inconveniente es que, si te equivocas, es probable que tengas un soldado muerto con muchas habilidades ofensivas.
Lo que realmente importa es aprender a usar Run y Gun. Puede convertirse en una cuestión de delicadeza. Es tentador usarlo en un enemigo excavado, pero podría significar un desastre si tu soldado está expuesto en el proceso.
Echa un vistazo a mis otras guías de clase Xcom
- Francotirador
- Pesado
- Apoyo
- MEC Trooper
- Modificaciones genéticas