Entrevista exclusiva con StarCraft Universe Creator

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
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Tuve la oportunidad de ponerme al día con el creador de Universo de starcraft, Ryan Winzen. Universo de starcraft es un modo RPG multijugador en línea para StarCraft II. El mod es el hijo del cerebro de Ryan Winzen y ahora está siendo desarrollado por su grupo de desarrolladores bajo el nombre de la compañía Upheaval Arts. El grupo es muy talentoso e incluso incluye actores de voz de alto perfil y compositores de música. El juego ya se ha lanzado a partir del 2 de septiembre y ahora están trabajando para alcanzar sus objetivos exigentes y están corrigiendo errores.


¿Cuál fue el primer juego que empezaste a modificar?

"Técnicamente, el primer juego que modifiqué fue el editor de niveles de Excite Bike para Nintendo ... haha. Pero sí, comencé a modding a mediados de los años 90 con WarCraft II, y he trabajado con todos los editores de Blizzard RTS desde entonces".

¿Cuándo empezaste a modificar StarCraft II?

"Comencé a modificar StarCraft II a finales de 2010 para este proyecto".

¿Qué otras modificaciones has creado?

"He creado una tonelada de mods de prototipos a lo largo de los años, pero nada de lo que alguien haya escuchado.He creado un sistema de batalla Megaman utilizando RM2k que se toma prestado de los primeros ATB de Final Fantasy. Hice un mod híbrido de StarFox / Galaga para StarCraft II, un sistema de batalla de Final Fantasy dentro de StarCraft II y muchos otros proyectos pequeños a medio completar ".


¿Cómo se siente que Blizzard te dé la bendición de usar sus activos? No puedo imaginar una sensación mejor.

"Es realmente un honor tenerlos tan a favor de lo que estamos haciendo, pero realmente Blizzard es compatible con todos los desarrolladores de Arcade porque agrega cohesión a la comunidad".

¿Sigues viendo la idea errónea de que estás creando un MMO de StarCraft en lugar de un modo multijugador en línea?

"Sí, hemos hecho todo lo posible para aclararlo, pero algunos de los medios de juego todavía se equivocan. Me alegra verlo bien. El MMO es solo uno de esos términos a menudo mal utilizados".

Entiendo que no puedes convertir a SCU en un MMO real debido a la infraestructura del juego en lo que respecta a Battle.net. ¿Qué se necesitaría para crear SCU en un MMO real? ¿Es esta una meta para el futuro lejano de alguna manera?


"Nuestro equipo es demasiado pequeño y está geográficamente separado para manejar algo de esa escala. Tendremos que esperar hasta que Blizzard decida hacerlo. :)"

¿El juego sigue siendo MMO en lo que respecta al contenido? ¿Cuántas redadas (contenido grupal) planeas tener en este momento?

"Esa es una respuesta difícil. Los Acts in StarCraft Universe serán muy diferentes de lo que estamos acostumbrados en los MMO tradicionales e incluso diferentes de Diablo. No quiero estropear nada. ¡Lo verás en unos meses!"

Entiendo que su sistema de clases le permitirá básicamente hacer lo que quiera, ¿sigue involucrando a la trinidad (tanque / curandero / dps)?

"Tal como está, puedes construir personajes en esas direcciones, pero SCU no usa un sistema de agresión matemático como lo hacen otros juegos. Utiliza una IA personalizada que verifica las situaciones y la posición del jugador para ejecutar ataques específicos. Muchas habilidades enemigas son evitables, por lo tanto una trinidad no se requiere en la mayoría de los casos ".

¿Tiene una estimación de cuántas horas de juego hay o es MMO también en ese sentido, interminable?

"El contenido se diseñará para una alta capacidad de repetición. Interminable si el jugador lo desea, pero progresará a través de una historia lineal al mismo tiempo. Revelaremos cómo funciona esto en la Ley 1. No estamos seguros de un momento específico en este momento. punto."

¿El problema del retraso de entrada sigue siendo un problema o va a haber una solución (aparte de la optimización habitual de su conexión a Internet)?

"Todavía es un problema para los jugadores con alta latencia, pero cualquier persona con una conexión decente no debería notarlo más. Sigue pidiéndole a Blizz una solución optimizada".

¿Será esto completamente gratis para jugar?

"¡Sí!"

¿Cómo planea obtener beneficios económicos fuera del mercado (si es que alguna vez sucede)?

"Estamos vinculando a PayPal en nuestro sitio web para que la gente pueda seguir donando después de que finalice Kickstarter, recibiendo las mismas recompensas de respaldo. Aparte de eso, el mercado es nuestro último bastión de la esperanza".

¿Podrás completar el juego si no alcanzas los $ 80,000?

"No, pero lo logramos. :)"

Tienes algunos objetivos de estiramiento bastante extensos con muchas características interesantes que me encantaría que sucedieran. ¿Tiene un plan para alcanzarlos a través del tiempo a través de otros métodos?

"Sí. PayPal en nuestro sitio se dirigirá hacia objetivos exigentes y si el mercado monetiza adecuadamente el proyecto, planeamos trabajar para alcanzar esos objetivos en el futuro".

¡Visite su sitio web para obtener toda la información adicional y haga una donación para ayudarlos a alcanzar sus objetivos exigentes!