Entrevista de composición de sonido de WoW con Mike Johnson y Jay Maguire

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 22 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 24 Abril 2024
Anonim
Entrevista de composición de sonido de WoW con Mike Johnson y Jay Maguire - Juegos
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World of Warcraft tiene un diseño de sonido increíble. Ya sea la composición de pistas como la canción de Mists of Pandaria Tavern o la creación del rugido de Oondasta, el equipo de sonido nunca decepciona. Recientemente, el supervisor de sonido Mike Johnson y el productor de sonido Jay Maguire se sentaron y repartieron información sobre sus técnicas.


¿Qué pasa en la composición de sonido?

Para el Zandalari Battlesaur, tres sonidos se colocaron uno encima del otro. En el video que aparece en la parte superior de esta página, puedes verlo separado capa por capa.

El primer sonido que se produce son dos tomas apiladas una sobre la otra del actor sin voz sobre el de Sha y Hozen Jon Olson. El siguiente es el feroz rugido de un oso. Por último, el miedo que inspiraba el gruñido de un tigre se colocó en capas. Esto crea, posiblemente, el sonido más completo de relleno de pantalones conocido por el hombre.

La entrevista

El equipo de sonido que Johnson y Maguire ayudan a dirigir trabaja en los sonidos ambientales, el procesamiento posterior de las voces, así como los efectos de sonido de los hechizos, objetos y criaturas.

Este equipo esta compuesto de cinco Diseñadores a tiempo completo. Ellos son Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc y Peter Steinbach.


El equipo no suele hacer mucho trabajo de campo en la grabación de sonidos en vivo. Sin embargo, a veces salen y obtienen algunos sonidos de animales vivos, como hicieron con Mists of Pandaria. Para seres como el Sha y Mogu, piensan en formas interesantes de capa suena

World of Warcraft: Mists of Pandaria incluyó una gran cantidad de trabajos foliares (reproducción de efectos de sonido cotidianos en un estudio). Los zumbidos de los monjes y otros efectos de sonido se realizaron de esta manera. Se hicieron muchos efectos de sonido para el monje, los esfuerzos de criaturas, la agricultura y más con verduras al azar ser aplastado, destrozado o abusado de otras maneras.

Mike Johnson dice que el más satisfactorio parte del proceso de sonido de WoW es ver una nueva expansión sin ninguno de los sonidos terminados, completándolo y haciendo que ese mundo cobre vida.