Una de las mejores características para juegos de PC es cuán vibrante puede ser la comunidad de modding para juegos particulares. Bueno, Valve ve este aspecto y ha convertido a la comunidad de modding en el Steam Workshop en un mercado de pleno derecho.
A partir de esta tendencia será el juego con una de las comunidades de modding más activas en Steam, The Elder Scrolls V: Skyrim. Los creadores en Steam ahora tienen la oportunidad de vender sus productos para ganar un poco de dinero con los mods que hacen. Los rangos de precios comienzan en función de su elección.
A pesar de que las personas aún pueden optar por entregar sus modificaciones de forma gratuita, los usuarios ahora pueden vender sus creaciones por la cantidad que deseen. Si se compra el mod, el creador recibirá el 25% de la tarifa cargada, y el consumidor todavía tendrá la opción de reembolsar el artículo si no está satisfecho.
Algunos de los mods creados para Skyrim Se podría decir que son juegos independientes completos, y a Valve le encantaría ayudar a recompensar al creador por generar contenido de alto nivel. Valve lanzó una declaración diciendo:
"Al pagar por los mods y apoyar a las personas que los crearon, permite que los artistas y creadores sigan trabajando en sus mods e inspire a los nuevos modders para que intenten crear nuevos elementos y experiencias de mayor calidad".
Con el lanzamiento de este nuevo programa, no todos están contentos con la idea de pagar por sus mods favoritos. Un post en Reddit relacionado con la monetización de mods se tituló "RIP PC Gaming (el principio del fin) ". Otro satiriza la venta de mods en las Ventas de Steam Summer, mostrando cómo los precios de los mods estaban a la venta hasta con un 25% de descuento:
Actualmente, hay más de 24,000 mods gratuitos en Steam Workshop, y con un total de 170 millones de descargas, no es de extrañar que Valve esté tratando de dar un paso adelante con los modificadores Skyrim..
Los usuarios de Steam ya tienen la capacidad de vender artículos en juegos como Counter Strike ofensiva global; esta será la primera vez que un usuario pueda ganar dinero con un juego no producido por Valve.
Las intenciones de ayudar a los creadores de contenido están ahí, pero ¿este nuevo plan va en la dirección correcta?