WoW Patch 7 & period; 3 Guide & colon; Cómo conseguir el montaje de pesadilla lúcida

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 26 Abril 2021
Fecha De Actualización: 24 Abril 2024
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WoW Patch 7 & period; 3 Guide & colon; Cómo conseguir el montaje de pesadilla lúcida - Juegos
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A los desarrolladores de Blizzard les gusta probar Guau Los jugadores a veces, especialmente con misterios elaborados y rompecabezas que se supone que tardan un poco en resolverse. Pero nunca va así, ¿verdad? De alguna manera, los jugadores siempre resquebrajan estos enigmas mucho más rápido de lo que los desarrolladores probablemente intentaron.


Este es definitivamente el caso en una actualización reciente de Mundo de Warcraft. Con el lanzamiento del parche 7.3, Blizzard agregó una nueva montura estilo caballo llamada Lucid Nightmare, que se suponía que sería difícil de adquirir para los jugadores. Pero un equipo dedicado de súper detectives ya ha descubierto cómo obtenerlo.

¿Quieres poner tus manos en el montaje Lucid Nightmare también? Necesitarás un poco de perseverancia para conseguirlo, ya que no es fácil ni rápido. Tendrás que encontrar pistas y resolver acertijos para desentrañar este misterio y obtener tu montaje. ¡Pero siga esta guía de WoW, y usted también girará (sí, gira) alrededor de Dalaran antes de lo que cree!

Advertencia: debe seguir esta guía exactamente como está escrita. Las pistas se deben leer y seguir en un orden exacto para que esto funcione.

Adquiriendo la pesadilla lúcida en Guau

Paso 1: Resuelve el Enigma de la Primera Nota


La primera nota se encuentra en el nivel superior de la Curiosidades y Moore Tienda en Dalaran. Como puede ver en la imagen de arriba, hay un desplazamiento en una de las mesas en el primer piso. El pergamino lee:

Comienza en el 2104059.
Con un signo muy agradable.
(Estas letras no siempre riman.)

Realmente no es muy sencillo, pero 2104059 es un anagrama de la fecha de lanzamiento del parche de Ulduar cuando Ira del rey Lich fue lanzado el 15 de abril de 2009, también conocido como 4/15/2009. Así que el primer lugar al que debes dirigirte es la incursión de Ulduar, que se encuentra en Storm Peaks en Northrend.

Paso 2: Viaje a Ulduar

La forma más fácil de llegar a Storm Peaks, es ir a la parte inferior de los portales en Dalaran y dirigirse al portal del Templo de Wyrmrest. El maestro de vuelo en Wyrmrest lo llevará directamente a Ulduar si ya tiene la ruta de vuelo, pero también puede ir por su cuenta si no lo tiene.


Paso 3: Derrota XT-002 Deconstructor

Una vez que estés en Ulduar, debes llegar al 4to jefe, Deconstructor XT-002. Descubrí que la forma más fácil de llegar allí era tomar un Demoledor recuperado que puede destruir todas las torres y al jefe de Leviathan Flame. Los vehículos asumen un ataque que es relativo a tu poder de ataque, por lo que no lleva nada tiempo destruir nada. ¡Lo único que lleva tiempo es llegar allí porque el demoledor es muy lento!

Una vez que hayas derrotado al XT-002, debes dirigirte al montón de basura en la esquina noroeste de la habitación. Allí, sobre un poco de basura, verás una pequeña palanca oxidada. Actívalo.

Paso 4: Resuelve el rompecabezas de la luz

Después de hacer clic en la palanca, aparecerá una cuadrícula de luces de 20 por 20 en el piso de la habitación. Cada una de las luces se puede encender y apagar. Para resolver este enigma, necesitas encender las luces en un arreglo particular. Los cuadrados verdes en esta cuadrícula representan las luces que deben encenderse.

Imagen cortesía de Imgur.

Paso 5: Obtener el siguiente desplazamiento

Una vez que se haya completado el patrón, aparecerá un pequeño cuadrado de luces rojas con otro rollo en el medio. Se lee:

1000 años encarcelados.
Seguramente se desgasta en la mente.

Esta pista se refiere al gran C'Thun, el Viejo Dios de la Locura y el Caos que se estableció en la residencia. en el templo de Ahn'Qiraj, que se encuentra en un área de contenido original llamada Silithus.

Paso 6: Viaja a Ahn'Qiraj y derrota a los gemelos

Una vez más, la forma más rápida de llegar a donde necesitas ir es desde la sala inferior del portal en Dalaran y por el portal a las Cavernas del Tiempo en Tanaris.

Una vez que llegue a la ubicación de Ahn'Qiraj, querrá tomar la entrada de la incursión que se encuentra en la parte superior de los escalones. Esto te lleva a la incursión del Templo en lugar de la incursión de las Ruinas.

El Templo de Ahn'Qiraj está solo en un gran círculo, así que simplemente síguelo. No es necesario que mates a todos los jefes, pero TÚ tendrás que matar a los Twin Emperors porque eso abre una puerta que debes atravesar.

Paso 7: Juega el Mini-Juego

Cuando llegues a donde está C'Thun, puedes evitarlo e ir inmediatamente a los pequeños escalones que están justo al pasar su habitación. En la parte superior, lo harás. Encuentra un altar con una larva mental.. Activa la larva y tendrás que jugar un pequeño mini-juego similar a Candy Crush.

Paso 8: Consigue el tercer rollo

Sigue jugando este pequeño juego hasta que aparezca un rollo en el altar. El pergamino lee:

Más profundo que profundo.
Espera tu asiento

Podría pensar que esta pista se refiere a un lugar bajo el agua, pero estaría equivocado. En realidad se refiere a un lugar en Deepholm, la zona subterránea de la Cataclismo expansión.

Paso 9: Viaja a Deepholm y explora la fisura

La forma más fácil de llegar a Deepholm es ir a Stormwind u Orgrimmar y usar el portal. Sin embargo, antes de hacerlo, debes llevar una máscara de Shadoweave contigo.. Esto se puede encontrar en la casa de subastas o se puede hacer por un sastre usando tejido mágico y seda de sombra.

Una vez que tengas tu máscara y llegues a Deepholm, dirígete a la zona de la cueva debajo del Trono de Therazane. ¿Recuerdas donde el gusano de la roca grande da vueltas y vueltas en círculos? Si ahi Se llama las Profundidades desmoronadas. Entra en la cueva y recorre la parte posterior del sistema de cuevas. Allí, junto a una gran formación rocosa, verás una fisura en una de las rocas.

Al hacer clic en la fisura, aparecerá una advertencia que dice "ADVERTENCIA: Estás a punto de caer en una fisura oscura. Es posible que no puedas volver a salir. ¿Estás seguro de que quieres hacer esto?" Acepta esto y salta hacia abajo.

Paso 10: Consigue la siguiente pista

En la cueva de abajo, verás una pequeña silla en el extremo más alejado de la cueva. En la parte posterior de la silla hay una pequeña placa que muestra tu próxima pista:

¿Supremacía?
Obtener...
Eludir...
...suplir las deficiencias..."

Los detectives han deducido que este es un anagrama para "Racksum Greep es la clave". Racksum Greep es un NPC goblin que vive en Ratchet.

Paso 11: visita Racksum Greep para tu próxima pista

Cuando llegues a Rachet y te pongas en contacto con Racksum Greep, verás que lleva una máscara de Shadoweave, pero no es por eso que estás aquí. Equipa la máscara que ya has adquirido y aparecerá una calavera en la silla. Interactuar con el cráneo revelará la siguiente pista que es:

Donde puede aparecer el delegado sombreado.

Esta es una referencia al Embajador del Hierro Oscuro, un jefe jefe raro que aparece en la instancia de Gnomergan. Así que adivina a dónde te diriges ahora?

Paso 12: Ir a la instancia de Gnomergan

Una vez que hayas llegado a la instancia de Gnomergan, debes dirigirte a una parte llamada Engineering Labs. Este mapa te muestra el camino:

Imagen fue encontrada en imgur

Cuando llegue al área que se muestra en la imagen de arriba, se enfrentará a 10 palancas. Ahora tienes que organizar las palancas de una manera específica para obtener tu próxima pista.

Paso 13: Resuelve el rompecabezas de la palanca para la siguiente pista

Cada palanca en este grupo se puede mover hacia arriba o hacia abajo. Debe trabajar a través de todas las palancas para que se configuren en la siguiente secuencia: 1222176597.

Una vez hecho esto, aparecerá la siguiente pista.

Los juegos y los juguetes quedan atrás.
Cuando te despiertas gritando.

Esto ha sido interpretado para significar Val'Sharah, uno de los nuevos Legión áreas

Paso 14: Ir a Val'Sharah

La ubicación a la que debe ir es un poco al norte de la ruta de vuelo del Refugio Starsong en lo que parece una cueva. No es la cueva lo que se muestra en el minimapa, sino una casa en la cornisa que hay sobre ella.

En el edificio, encontrarás un Tumor de pesadilla rojo. Al hacer clic en esto se mostrará el siguiente rompecabezas.

Paso 15: Resuelve el rompecabezas lineal para la próxima pista

Este rompecabezas es un poco complicado, y tomará muchas pruebas y errores para hacerlo bien. Pero que Lo que hay que hacer es desenredar muchas líneas.. Cada vez que una línea cruza otra, se vuelven rojas. Desenredándolos se vuelven azules. No hay una forma establecida de hacerlo, ya que el rompecabezas cambia. Así que tendrás que encontrar tu propia solución.

Pero sin importar en qué arreglo estén sus líneas particulares, usted quiere que las cosas empiecen a verse como la imagen a continuación:

Completar el rompecabezas revelará la siguiente pista de la pista:

Lo que buscas está enterrado dentro.

Esto significa que tu próximo destino es la Tumba de los Secretos.

Paso 16: Ve a la tumba de los secretos y come las cenizas del brujo.

Viajar a Cumbre Kun-Lai para llegar a la Tumba de los Secretos, una tumba de mogu al norte de la ruta de vuelo de One Keg. Hay un portal al Valle de la Flor Eterna en Dalaran, desde donde se puede volar a Kun-Lai.

Dentro de la tumba, verás una estatua con una urna en la base. Haga clic en la urna para activar la siguiente (y la más lenta) parte de esta búsqueda. El juego te advertirá que "estás a punto de consumir las cenizas de un hechicero malvado. No hay forma de saber qué pasará. ¿Estás MUY seguro de que quieres hacer esto?" Por supuesto que quieres hacer esto! ¡Acepta la advertencia!

Paso 17: Resuelve el rompecabezas de las salas sin fin

Serás teletransportado a un área instanciada llamada "Salas sin fin". El objetivo de este rompecabezas es encontrar orbes de colores y runas a juego pasando por las habitaciones, pero el único problema es que todas las habitaciones son exactamente iguales, con cuatro puertas. A veces las puertas están bloqueadas por escombros.

Cada laberinto es diferente, por lo que no hay una ruta específica que podamos recomendarte. La única forma de gestionar esto es si dibuja un mapa propio o descarga un complemento muy útil llamado Lucid Nightmare Helper.

Esta parte del viaje es muy larga y extremadamente frustrante. En mi propia experiencia, me llevó más de una hora completarla. Pero si quieres un poco de ayuda adicional para derribarlo, un jugador conocido como Frogge ha escrito esta explicación detallada de las Salas sin fin.

Paso 18: Consigue la pista final

Una vez que finalmente resuelvas el rompecabezas y llegues a la siguiente habitación, se revelará la pista final:

El camino ya está abierto.
Para el mayor secreto nunca contado.
Un final apropiado para su viaje.

Este bit va a ser muy sencillo. Esta pista indica que necesitas Dirígete hacia Deadwind Pass y encuentra un lugar llamado la Cripta Olvidada.

Paso 19: Busca en la Cripta olvidada el Cofre final

La Cripta olvidada se usaría como parte del juego, pero los diseñadores finalmente decidieron no usarla y la dejaron sin terminar. Toda la cripta está vacía de mobs, ni siquiera hay criaturas corriendo.

Necesitas encontrar una habitación llamada Pit of Criminals. Cuando llegues a la Cripta por primera vez, busca un poco de agua para nadar y luego encontrarás la habitación adecuada. Un cofre que contiene la montura está en la parte superior de una pila de huesos.

¡Felicidades! Ahora tienes el montaje de pesadilla lúcida! ¡Ahora ve y preséntala en algún lado!

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Esperamos que esta guía te haya ayudado a conseguir tu propia montura. Si necesita ayuda con otros aspectos del juego, consulte el resto de nuestros Guau Guías para más consejos, trucos y soluciones:

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