Su guía de 15 minutos para Highmaul Bosses & coma; Parte 1

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Su guía de 15 minutos para Highmaul Bosses & coma; Parte 1 - Juegos
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Contenido

La nueva instancia de Highmaul raid se abre en Señores de la guerra de Draenor Hoy, y necesitas información para esa redada del Día 1. Aquí hay un rápido desglose de qué esperar y cómo contrarrestarlo.


Hechos rápidos

Ubicación y número de jefes.

Nagrand occidental. Existen 7 jefes para acabar en esta nueva instancia.

fecha disponible

2 de diciembre para Normal y heroico.

Mítica y Buscador de bandas Ala 1 abre 9 de diciembre. Buscador de bandas Ala 2 abre 16 de diciembre. Buscador de bandas Ala 3 abre Enero 6.

Sello del destino templado

Esta es la nueva moneda para los rollos de bonificación. Señores de la guerra de Draenor. 3 por semana sigue siendo el límite, y Se pueden comprar en Stormshield / Warspear. Para oro, Garrison Resources, Honor o Apexis Crystals.

Un nivel 3 de Bunker / War Mill. un sello gratis por semana.


Nivel de artículo recomendado para comenzar

(Tenga en cuenta que Highmaul no tiene equipo de nivel).

  • Buscador de bandas: 615 (baja 640 engranajes)
  • Normal: 625 (Cae 655 engranajes)
  • Heroico: 635 (cae 670 engranajes)
  • Mítico: 645 (gotas 685 engranajes)

Kargath Bladefist

Mecánico primario: Encadenamiento de cadenas

Kargath repele la redada, luego envía el 5 personas mas cercanas en las gradas para luchar añade. Asegúrese de que sea un grupo predeterminado de 5 hombres (tanque / sanador / 3 dps). Este grupo debe eliminar la mayor cantidad posible de adiciones antes de ser expulsado para minimizar el daño de la redada.


Otros mecanicos

    • Berserker Rush: Kargath perseguirá a un jugador aleatorio, similar a Thok de Siege of Orgrimmar. Kite Kargath en un Pilar de llama para detenerlo.
    • Empalar: Cambio de tanque.
    • Blade Dance: Los jugadores a distancia se mantienen dispersos.
    • Flame Jet, Tiger Pit, Mauling Brew, Bomba de hierro: Muchas cosas para evitar en el suelo. Cuida tus pies.

El carnicero

Mecánico Primario: Cortar / Gushing Heridas

los El mayor grupo de jugadores en cuerpo a cuerpo. Será golpeado por Cleave, que aplica Heridas sangrantes. Daño moderado, pero mata instantáneamente en 5 acumulaciones.

El raid DPS debe organizarse en 2 grupos, y turnarse para apilar hasta 3 hileras / hendiduras. La mejor manera de hacer esto es mantener ambos grupos del mismo tamaño y tener 2 jugadores "disparadores" que se turnen para apilar con su grupo para que sea más grande que el otro.

Otros mecanicos

    • Hendidura delimitadora: Knockback seguido de escisión en la pila más grande. Todos los jugadores no asignados a un grupo de Cleave deben apilarse en el knockback para empaparse de Bounding Cleave.
    • La cuchilla / el ablandador: Cambio de tanque.
    • Frenesí: El jefe ha aumentado la velocidad de ataque y el daño por debajo del 30% de HP. Guarda tus tiempos de reutilización para esta fase.

Tectus

Mecánico primario: trastorno tectónico / rotura

Tectus periódicamente canaliza el Trastorno tectónico, que causa un daño menor en todo el ataque. Su HP SOLO puede reducirse a 0 mientras se está canalizando, destrozándolo.

Después de que se rompa, reaparecerá como 2 Fragmentos de Tectus, usando la misma mecánica. Los fragmentos se romperán en Motes de Tectus, que pueden ser derribados por AoE.

En resumen, el orden de muerte es Tectus -> Fragmento 1 -> Motas de Fragmento 1 -> Fragmento 2 -> Motas de Fragmento 2.

Otros mecanicos

    • Acreción: Tectus, Shards y Motes obtendrán pilas de Acreción gradualmente, lo que aumenta el daño infligido. Depósitos de tanques separados unos de otros para reducir la velocidad de acumulación de pilas.
    • Berserkers / Earthwarpers retorcidos durante la noche: Agrega, para ser tanque por el tanque. Los berserkers son simples melee agrega. Los Earthwarpers tienen un ataque de cono (frente a la incursión) y un yeso, Don de la tierra, que genera un área de movimiento lento que se mueve hacia Tectus y le otorga 10 acumulaciones de acumulación. Puedes aturdir en cadena a Earthwarper para evitar el lanzamiento., tener a alguien con un CD de reducción de daños empapa la zona (lo que lo elimina, pero causa un daño importante) o simplemente deja que el yeso pase a través y cure el tanque de forma pesada. Los Earthwarpers deben estar enfocados cuando salen. Los agregados dejarán de aparecer después de que Tectus se rompa por primera vez.
    • Pilar terrestre: Zona de vacío instantáneo que también crea un pilar que bloquea la línea de visión. Evita y posiciona a los jugadores a distancia para evitar que aparezcan pilares en medio de la incursión.
    • Fractura: Versión más pequeña, no persistente de Pillar. Evitar.
    • Barraca Cristalina: Daño de tierra inevitable evitable en un jugador. Difunde si se apunta.

Brackenspore

Mecánico primario: musgo rastrero / lanzallamas

Moss se propagará continuamente a través de la habitación, derrotando a todos los enemigos en ella. 2 lanzallamas están disponibles y debe ser recogido por el DPS a distancia y utilizado según sea necesario para mantener un área despejada.

Otros mecanicos

    • Fungal Flesh-Eater, Spore Shooter, Mind Fungus: Múltiples agregados engendran y necesitan ser manejados. Los carnívoros son la prioridad; interrumpir la decadencia y matar rapidamente. Las habilidades de los tiradores / hongos son menos mortales y se deben matar con AoE una vez que se produzcan.
    • Seta viviente / rejuvenecedora: Agrega amistosos, que deben ser curados al máximo para ser activados y realizar una curación / buffing significativo en todo el raid. La incursión debe moverse cerca de los hongos.
    • Infestación de esporas: AoE de incursión pesada. Contador activando un hongo vivo inmediatamente anterior. Usa los tiempos de reutilización de banda si no hay setas disponibles.
    • Aliento necrótico: Ataque de cono de Brackenspore, evitar.
    • Putrefacción: Cambio de tanque.

Para los últimos 3 jefes de Highmaul, consulte la Guía de 15 minutos para los jefes de Highmaul, Parte 2.