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A pesar de ser un remaster de una nueva versión de un juego de consola japonés de mediados de la década de 2000, Konami ZONA DE LOS TERMINANTES El 2º Corredor: M∀RS no es Final Fantasy VII - todavía puedes recitar el nombre completo y encontrarte con un "¿eh?" en blanco de tu increíble equipo de jugadores.
Desde el primer momento, la creada por Hideo Kojima. ZOE La franquicia siempre ha sido un nicho en América del Norte a pesar de una venta bastante decente. Aunque en ese nicho, ha logrado convertirse en algo así como un clásico de culto, será difícil encontrar un ZOE fan simplemente caminando alrededor
Aún así, ZOE Es más expansivo de lo que piensas. La franquicia incluye dos títulos originalmente lanzados en PlayStation 2, una historia paralela de Game Boy Advance que se lanzó entre 1 y 2, una precuela animada de OVA y un anime de 26 episodios. UNA ZOE 3 ha estado en las obras desde 2008, pero el único anuncio fue en 2012 cuando Kojima confirmó que el trabajo sobre este título finalmente había comenzado.
Las bellas imágenes cinematográficas y los gráficos en el juego, los entornos expansivos, el gigantesco combate de robots gigantes (aunque tal vez no necesariamente el estilo de los 90 sobre todo en las cinemáticas de anime doblado en inglés) le dan a este juego un personaje que atrae a un gran número de muertes. fanáticos duros que insisten en su superioridad como un juego de mecha sobre todos y cada uno Gundam Títulos que vinieron antes y después.
(Nota: Desafortunadamente, no hay idiomas de audio alternativos disponibles, por lo que está atascado con la copia en este. Ha sido una de las mayores quejas de la mayoría de los fanáticos desde hace mucho tiempo.)
Para aquellos que son nuevos en la serie (y hay muchos), tenga la seguridad de que, si no ha tocado estos juegos anteriormente, no tendrá que comenzar desde el principio para darse cuenta de lo que está sucediendo.
Mientras ZOE 2 Se expande sobre el universo de su antecesor. y se remite a ella de vez en cuando, ZOE 2 mantiene la trama centrada en las acciones del nuevo piloto Dingo Egret (sí, en serio) en el original Orbital Frame JEHUTY de ZOE 1 Contra su némesis Nohman quien pilota a la hermana modelo ANUBIS.
Set dos años después de los acontecimientos del original. ZOE, el protagonista Dingo está trabajando como minero en la caza de Callisto para el mineral Metatron (usado para generar / crear marcos orbitales) y se encuentra con el JEHUTY oculto. Cuando la instalación es atacada por la despótica organización militar BAHRAM, se enfrenta a sus fuerzas, infiltrándose en su acorazado, pero finalmente es derrotado por Nohman, pilotando el ANUBIS.
Cuando Dingo se niega a unirse a su causa, Nohman le dispara. Dejado por muerto, es rescatado por un agente encubierto que lo revive y lo coloca nuevamente dentro del marco de JEHUTY como un sistema de soporte vital y una forma de escape. En él, se erige como la última esperanza para los planetas contra la toma de posesión robótica de BAHRAM.
La mecánica del juego es más sencilla que la anterior. ZOE 1, concentrándose en batallas de mechas casi exclusivamente. Esto incluye enfrentarte a diferentes tipos de enemigos que toman diferentes armas y ataques para luchar de manera eficiente.
El espaciado es importante, y parte de la elegancia del juego proviene de descubrir cómo colocarte en pasillos estrechos o espacios abiertos y cómo distanciarte dependiendo del enemigo, el combate cuerpo a cuerpo con la espada o las pistolas láser.
Hay muchas armas abiertas para ti al pilotar JEHUTY, y ese número solo crece a medida que avanzas y desbloqueas nuevas sub-armas de las muertes de jefes, además de los elementos ambientales que puedes recoger y usar como armas. Algunos jugadores encontraron esto complicado, pero en su mayor parte, las armas son bastante sencillas, y cambiar entre ellas me causó menos dolores de cabeza que intentar hacer lo mismo en, digamos, Monster Hunter: Mundo.
(Se han realizado algunas mejoras para el cambio de armas entre el juego original y esta versión, tal vez ahí radica la diferencia).
Remasterizado
El juego original en 2003 se volvió a lanzar en un juego de dos juegos en 2012 como una colección HD para PS3 y Xbox 360 con gráficos y arte actualizados, mejores interfaces, nuevos trofeos / logros, stick analógico derecho y soporte de estruendo, y mejoró audio. La compañía jugó con la idea de lanzarlo también en la PS Vita, pero pronto desechó ese plan. Lo hizo bien ... principalmente porque no parecía suficiente contenido adicional para hacer que la nueva colección valiera la pena, y se topó con problemas de velocidad de fotogramas en las nuevas plataformas que nunca tuvo en el original. Estos se corrigieron más tarde en la PS3, pero no en la Xbox 360.
Puedes ver un salto hacia arriba similar para 2018. MARTE: gráficos mejorados y soporte de resolución 4k, nuevo diseño de sonido y soporte de sonido envolvente, y algunas características nuevas como la dificultad Muy fácil, módulos de entrenamiento y modo versus donde puede 1v1 contra otros jugadores o un bot (prueba de futuro esta característica para el inevitabilidad de una base de jugadores en línea cada vez más reducida en años posteriores).
Modo VR
La estrella brillante de este lanzamiento, sin embargo, es el nuevo contenido de realidad virtual. Totalmente reproducible en VR en primera persona (aunque todas las cinemáticas que experimentas en el modo teatro no son en primera persona), este modo te pone al frente y al centro en toda la acción y en combate puede hacerte sentir como si estuvieras piloteando una máquina de muerte gigante. .
(Nota: En realidad no tengo un auricular VR y esta revisión se escribió mientras se jugaba en tercera persona, por lo que se complementó con un mucho de YouTube / Twitch streams.)
ZOE 2 originalmente fue hecho para ser un luchador de mechas en tercera persona, y el cambio a tercera persona cerrará una gran parte de los entornos circundantes mientras sus imágenes visuales lo mantienen en la cabina de JEHUTY (usted obtiene una figura 3D del mecha en movimiento en su consola para ayudar a medir el movimiento.)
Te recomiendo que juegues al menos parte del juego sin los auriculares VR para entender el juego, ya que inicialmente estaba destinado a ser jugado. Es mucho más difícil descubrir cómo espaciarte correctamente en la batalla cuando juegas. VR en primera persona.
Sin embargo, es una parte tan importante de la razón por la que existe este remake, que también siento que te estarías perdiendo si nunca te pusieras un auricular.
¿Vale la pena?
ZONA DE LOS TERMINANTES El 2º Corredor: MARS. no pretende ser más de lo que era, y el precio lo refleja en $ 39.99 CAD. El soporte de realidad virtual en primera persona es realmente atractivo y es una excelente adición, pero no promete transformar el juego más que el soporte de resolución 4K.
Proporciona una manera excelente para que los viejos fanáticos vuelvan a ver un viejo clásico de una manera completamente nueva, con posiblemente nuevas características brillantes para atraer a los nuevos fanáticos. El juego no es muy largo, y su tiempo de ejecución está repleto de algo anticuado escenas de animación de anime que, al menos para mí, no añadieron mucho a mi disfrute del juego, pero permitieron que se desarrollara como un juego real en lugar de una progresión más suave a través de diferentes luchas de mecha.
Si juegas en la versión para PC, el juego demuestra la falta habitual de cuidado con el control del teclado / mouse que tienen muchos puertos de la consola, es decir, que no se te permite el lujo de volver a enlazar las teclas. Además, solo con la ayuda del tutorial y el método de prueba y error, realmente puedes descubrir cómo trabajar tus controles (otra razón por la que aconsejo al menos comenzar sin VR). En lo que respecta al control, es un poco torpe, por lo que los jugadores pueden preferir usar un controlador para jugar esto cómodamente.
De lo contrario, es un entretenido juego de machacar botones en el espacio, con todos los colores de ataque brillantes y llamativos que podría desear. Como título de realidad virtual, es excelente (he jugado mi parte justa de otros títulos en realidad virtual que me aburrieron demasiado rápido una vez que la novedad desapareció), y me hizo considerar seriamente un auricular de realidad virtual. Es quizás la experiencia de VR más generosa y no truculenta que he visto hasta la fecha en una oferta de juego.
15 años después de que se lanzó el original, esto puede ser exactamente lo que este juego necesitaba para finalmente tener su oportunidad de brillar.
Nuestra calificación 8 Perfectamente jugable en su vista original en tercera persona o en el nuevo soporte VR actualizado en primera persona, este juego de mechas es lo que los Gundams desean que puedan ser. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones