Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Juegos
Wow, Gamers Sure Have Gotten Spoiled Over the Years - Juegos

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Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.


Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.

And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>

Y sin embargo, hoy ...

¿Quedar todo fuera de forma por los retrasos? De Verdad?

Podrías retrasar la mitad de los juegos que saldrán este año, y aún habrá mucho más de lo que vimos en las décadas anteriores. Además de eso, de los juegos que inevitablemente llegarán en 2014, está garantizado que muchos serán estelares. Si son tu taza de té o no es irrelevante; El hecho del asunto es que varios serán excelentes. Los "excelentes" juegos no eran comunes en los "buenos tiempos", ya sabes. Una de las razones clásicas como Zelda y Fantasía Final Se destacó porque estaban en marcado contraste con el basura rodeándolos.


Además de eso, los retrasos pueden ser una bueno cosa. En aquel entonces, los desarrolladores rara vez se molestaban en retrasos. Solo saca el juego; Es básicamente un juguete, de todos modos, y si está un poco roto, ¿y qué? No tenían los recursos necesarios para sumergirse de nuevo en las tuercas y los pernos del proyecto, y realmente no importaba. Como era común que muchos juegos tuvieran fallas críticas de alguna manera, en realidad eso era parte de la diversión de los juegos. Sí, efectivamente lo fue.

¿Te imaginas eso ahora? Si un juego tiene una cámara incómoda, los críticos la critican y se burlan de ellos. ¿Mala voz actuando? ¿Qué hay de la actuación de voz cero y el diálogo escrito por los programadores? ¿Y todo en japonés para comenzar, con traducciones mediocres (en el mejor de los casos)?


Lo que tenemos actualmente en las puntas de nuestros ... uh ... las yemas de los dedos es una locura

Un cartucho, un controlador y tal vez un código para colocar donde retomamos. Si eras un suscriptor de una revista de juegos, eras especialmente privilegiado. Eso es todo. Sin expansión ni contenido descargable, sin pre-pedidos (y ciertamente sin incentivos de pre-pedido), sin descargas digitales del primer día, sin multijugador en línea, sin tiendas virtuales cargadas con miles de juegos y contenido relacionado con juegos, muy pocos accesorios, no alta definición, y oh sí, solo algunos de los géneros que conocemos hoy en día.

Nuestras opciones para el entretenimiento interactivo de hoy son absolutamente asombrosas. La gigantesca gama de títulos, desde la experiencia indie más pequeña hasta las exitosas producciones AAA, significa que hay algo para todos. Si no puedes encontrar algo en lo que te gustaría jugar cualquier día del año, no estás interesado en los juegos. Período. Puede buscar miles de títulos en línea y hay cientos más en la tienda de juegos, que abarcan múltiples plataformas competentes.

¿Qué más quieres?

Analicemos las demandas y tomemos por lo menos dos segundos para apreciar lo que tenemos

Una gran cantidad de titulares son muy exigentes en estos días. Si no son exigentes, tienen derecho asquerosamente. El mundo de los juegos se ha expandido a un ritmo increíble en las últimas tres décadas y en el esquema más amplio de las cosas, eso no es mucho tiempo. Comparando Apestar para cualquier juego nuevo no es simplemente noche y día; Es un mundo completamente diferente. Los dos ni siquiera son comparables; no existen en el mismo universo. Cómo interactuamos con nuestros juegos (desde 3D hasta detección de movimiento a una variedad de multijugador) que ofrece aún más opciones.

El problema es que nos hemos movido tan rápido y hemos logrado tanto, que la industria no nos ha dado tiempo para respirar. Todos hemos estado atrapados en el tren bala que es la progresión de los videojuegos. Por supuesto, no deberíamos estar culpando a la industria; nos incumbe a nosotros apreciar los avances que hemos hecho. Aprecia primero, considera luego, demanda después. De hecho, despiden las demandas por completo por un tiempo. Esa es mi recomendación.

Esto es todo acerca de la diversión, ¿verdad? ;)