New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 25 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider - Juegos
New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider - Juegos

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Originalmente concebido en 1989, Strider era un elemento básico de la sala de juegos: convirtiendo a Capcom en un gigante de los juegos antes del lanzamiento de luchador callejero.


Desde su lanzamiento original, Strider ha visto varios relanzamientos en una gran cantidad de consolas domésticas a lo largo de los siglos, así como varias secuelas a lo largo del tiempo. Sin embargo, desde hace bastante tiempo, todo ha permanecido en silencio Strider frente.

¡Hasta ahora!

Strider finalmente se establece para tener un relanzamiento moderno, y Puse mis manos en el juego mientras vagaba por el piso de exhibición del Javits Center de New York Comic Con.

Desde el momento en que comienza la demo. Strider está rezumando con estilo. Es un tanto un tanto un poco cliché. combinación de visuales orientales de la vieja escuela combinados con los enemigos y los alrededores futuristas de estilo cyborg. Fue una yuxtaposición que realmente aprecié y aferré durante mi juego.

La velocidad de Strider es verdaderamente estimulante. En los zapatos de los Hiryu, me dieron la capacidad de correr de izquierda a derecha mientras blandía agresivamente mi espada. Tan pronto como caí en el nivel, corrí de inmediato mientras cortaba salvajemente. Yo, por supuesto, morí casi al instante.


Esto trae a la vanguardia la estrategia más intrincada de Huelguista: No puedes solo correr y disparar (o correr y cortar si quieres). Debes estar atento a los enemigos que te disparan y programar tus saltos, diapositivas y ataques para evitar y desviar los proyectiles enemigos. Matar a los enemigos de manera oportuna le proporcionará más salud, lo que le brinda el placer de ingresar a la siguiente habitación para enfrentar sus desafíos.

Un mecánico que me preocupó fue la presencia de un gancho que permite a Hiryu escalar paredes y techos. Hace que sea más fácil llegar de un lugar a otro y simplifica en exceso evitar a los enemigos. Esta es una queja menor, ya que el juego fue más que lo suficientemente desafiante; solo me preocupa que pueda darle al juego algunos problemas de ritmo irregular.

** No sabían qué les golpeó (pista: era mi espada). **


En general, Strider no estaba en mi radar antes de ahora, pero después de jugar la demo, estoy muy emocionado de tener en mis manos el producto final y cortar a algunos hombres robot. Strider saldrá a principios de 2014 para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

Para todas mis historias y artículos actualizados de New York Comic Con, asegúrate de F5 obsesivamente en GameSkinny y revisa mis Twitters (@maxplosions) para obtener información sobre todas mis aventuras.

¿Qué pasa con la acción retro de Strider te está bombeando más? ¡Apártate en los comentarios de abajo y quizás podamos correr súper rápido mientras cortamos cyborgs por todas partes!