Vanion.eu Entrevistas Dave Kosak - 28 de febrero de 2013.
Cuando se le preguntó acerca de la reacción para escenarios en World of Warcraft, Dave dijo que está un poco mezclado. Algunos de los liberados fueron largos, mientras que otros serán cortos. La filosofía de diseño para escenarios futuros es mantenerlos en el lado más corto. Dice que Unga Ingoo funcionó bien como escenario porque estaba abierto, pero corto.
Dado que algunos escenarios pueden tardar un poco más que algunas de las mazmorras reales en WoW menos el buen equipo, las recompensas se han mejorado aún más por hacerlo. Esto continuará en el futuro junto con los desafíos adicionales que otorgarán recompensas adicionales al jugador si se completan.
Para la Isla del Trueno, los escenarios para un solo jugador se diseñaron de modo que si un jugador llega tarde unas semanas, aún puede experimentar tomar la isla por sí mismos. De esta manera, se sentirán como parte de la acción, incluso si se la perdieron cuando sucedió por primera vez.
Aunque parezca que están tratando de crear contenido para grupos más pequeños de personas (de 40 a 10 en redadas, de 5 a mazmorras, de 3 en escenarios a 1 para el Gremio de Brawler, como dice Vanion), lo que realmente intentan hacer es crear contenido para cada Jugador y estilo de juego.
Podría haber una experiencia más para un jugador en el futuro. Se llamará Proving Grounds. Sin embargo, aún no está confirmado. Si llega, actuará como una prueba para ver qué tan bueno eres en tu rol. Se le dará una puntuación en función de su rendimiento. Esto se puede mostrar a los amigos si vale la pena jactarse.
En lo que respecta a la Exagerado característica de la que Ghostcrawler ha estado hablando vagamente, Kosak dice que no pueden decir nada hasta el último parche de esta expansión.Él dijo que le da a los jugadores una gran cantidad de contenido nuevo para jugar, sin embargo.
los más grande La lección que Blizzard aprendió de World of Warcraft: Mists of Pandaria es sobre la forma en que lo hicieron en el lanzamiento. Aunque no era su intención, terminó sintiéndose obligatorio para un gran número de jugadores. Originalmente estaba destinado a dar a los jugadores algo que hacer además de incursión o PvP, a diferencia de Cataclysm, donde eso era todo lo que podías hacer a nivel máximo.
Para WoW 5.2, Blizzard ha cambiado la forma en que se acercan diarios. Los que haces en la Isla de los Truenos no están ligados a equipos importantes de PvE como los de lanzamiento. En cambio, lo que ofrecen es solo algo extra, como tabardos y monturas.
No habrá un nivel 90 heroico Ragefire Chasm. Hablando desde una perspectiva tradicional, aunque Garrosh estaba experimentando allí, él mismo no está conectado a los Orcos Fel. En lo que respecta a ese tema, Garrosh es fuertemente Contra eso, ya que no quiere cometer los mismos errores que su padre.
No hay información sobre cuántos parches más quedan en MoP, aunque parece que irá hasta 5.4 o 5.5. Blizzard se compromete a continuar con el bombeo de contenido rápidamente, pero tomará algún tiempo hasta que la próxima expansión esté lista. Esto idealmente no interferirá con parches continuos.
Gary Gannon, Olivia Grace y Josh Allen de Gamebreaker entrevistan a Ion Hazzikostas y Greg "Ghostcrawler" Street - 1 de marzo de 2013.
Cuando se trata de desarrollar redadas en WoW, grandes niveles con un montón de jefes ahora serán la norma. En el futuro, el modo normal tendrá menos que ver con el DPS y más con la verificación de la comprensión del jugador de las mecánicas del encuentro. La fórmula debe ser: si conoces la mecánica, ganas.
Ion dice que de los jefes en el nivel 14, disfrutó del modo heroico de Reyes espirituales la mayoría "Tenía un sentimiento muy, muy dinámico", dijo. Si bien puede ser muy frustrante para los líderes de la incursión, él piensa que es el mejor ejemplo de lo que se trata la incursión.
En cuanto a los diarios de WoW 5.0 y 5.2, se supone que los nuevos serán mucho más simplificados y simplificados. Esto se hace para dar a las personas algo que hacer sin que se sienta obligatorio o agotador.
Continuará en la parte 3!