Hay muchos tipos diferentes de jugadores en World of Warcraft y Blizzard hace todo lo posible para atraerlos a todos. Para facilitar a los jugadores que llegan tarde a la temporada de PvP, 5.2 está introduciendo una nueva forma de manejar cómo puedes obtener el equipo.
Los cambios que se avecinan se basan en eliminar los requisitos de calificación del equipo que compra y volver a trabajar cómo funciona el sistema de escalera. Dado que el sistema de escalera es un cambio no es super grande, echemos un vistazo a eso primero. Blizzard lo está rehaciendo para que los equipos suban en la clasificación de forma más gradual en lugar de hacerlo de inmediato, lo que le da a otros equipos la oportunidad de competir por más partes de la temporada de World of Warcraft PvP, en lugar de tener a los equipos ganadores decididos muy pronto.
La siguiente parte es el cambio más grande: la eliminación de los requisitos de calificación para el equipo PvP en WoW. Este es un gran problema. Al principio, para muchos jugadores de PvP, puede parecer que están siendo castigados por jugar demasiado duro y su trabajo duro es, de alguna manera, menos válido, ya que será más fácil para los jugadores que se unen a mitad de temporada obtener un equipo de puntos de valor. Sin embargo, Blizzard hace un gran trabajo haciendo un compromiso para las bases de ambos jugadores.
Habrá un juego (Gladiador malévolo) que se puede comprar con puntos de honor desde el primer momento. Después de eso, tienes un conjunto que se desbloqueará con puntos de valor; El set de Gladiador tiránico puede ser desbloqueado con puntos de honor, también, después de haber alcanzado el límite de 27,000 puntos de conquista. Una vez que hayas alcanzado ese límite, puedes comprar un set aún mejor, el set de Elite Tyrannical Gladiator, con puntos de valor.
Otro cambio es que los jugadores podrán ponerse al día con los parches intermedios mucho más fácilmente con un nuevo sistema que se está creando para ayudarlos a alcanzar los puntos de conquista cambiando su límite en WoW. La fórmula para esto es (Semana actual de la temporada) * 1000 - (Conquista ganada hasta ahora).
Algunos PvPers hardcore ya están en una pelea por esto. Puedo entender sus quejas, pero hablando como alguien que ha jugado durante años con una consistencia variable, a veces sería bueno poder aprender a mitad de temporada en WoW y no ser super atrás.
Este es el segundo gran cambio viene para PvP en el parche de WoW 5.2 parece. Con esto y la reelaboración del PvP de bajo nivel, estoy emocionado de ver qué otra cosa podría estar preparada para el futuro del PvP en MoP.