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En esta guía voy a cubrir la nueva batalla Primal de FFXIVparche 2.3 Defensores de Eorzea. Ramuh en sí no es muy difícil, la pelea está llena de varios mecánicos.
Los ataques
Aquí hay una lista de todos los ataques que utilizan Ramuh y los árbitros grises.
Ramuh: El Primal convocado por el Sylph. Todos sus ataques están basados en rayos, y es inmune a Stun.
- Rolling Thunder: Conecta dos miembros del partido con una línea azul. Durante este ataque, quieres dividirte, ya que parece estar cerca lo que hace que ambos sufran daño.
- Huelga caótica: Pone un objetivo en un individuo, el individuo objetivo recibe la desventaja de Terror cuando la habilidad se completa. El terror congela a tu personaje en el lugar y evita que se realicen todos los movimientos o acciones.Ser golpeado por otra habilidad de relámpago después de Golpe caótico elimina el Terror. (Si eres un cuerpo a cuerpo y consigues el objetivo, acércate más a Ramuh, el ataque de Thunderspark es una forma fácil de romper el Terror).
- Thunderspark: Un círculo de AoE centrado alrededor de Ramuh, hace alrededor de 2k de daño a los jugadores golpeados.
- Tormenta: Coloca un círculo de relámpagos alrededor de varios miembros del grupo, arrastrando este círculo a un jugador afectado por Terror los liberará. El ataque en sí hará aproximadamente 1k de daño a los jugadores a los que ataca o están dentro del círculo.
- Perno de juicio: Ramuh realiza este movimiento al 50%; si no borraste las adiciones a tiempo, Judgement Bolt es un borrado instantáneo. Si lograste eliminar los agregados, Judgement Bolt solo reparte alrededor de 2k de daño.
Árbitro gris: Estos son los agregados que Ramuh genera antes del fallo del juicio. La diferencia entre estos y el pilar mecánico en la lucha de Ifrit es que estos agregados realmente luchan. He visto una aparición adicional después de Judgement Bolt, pero la fase principal de adición es importante para evitar que se borre una parte.
- Rayo: Un ataque en línea recta que golpea a todos en su camino. Puede ver una línea estática parpadeante donde se coloca el ataque antes de que se dispare.
- Sentencia aumentada: Parece que esto es lo que afecta a Judgment Bolt, lo que significa que la fase de adición es una carrera DPS, de modo que no se acumulen demasiado alto.
Cosas para recordar:
Como no hay una verdadera estrategia para esto, ya que es muy simple, voy a cerrar algunas cosas para recordar.
- El terror no puede ser limpiado por un curandero, la única forma de eliminarlo es hacer que la persona afectada sea golpeada por un rayo. El método más común es arrastrar un círculo de tormenta eléctrica hacia ellos. El rayo de los árbitros grises no elimina el terror.
- Las pequeñas bolas de electricidad que flotan alrededor de la arena agregan una desventaja si las golpeas. No entendí lo que el debuff hace durante la pelea, así que ten cuidado con ellos. La gente está bajo la impresión de que arrastrar una tormenta eléctrica a estas bolas las saca de la arena, no he visto ninguna prueba de esto. La única forma en que he visto que los elimina es recorriéndolos y obteniendo la desventaja.
Espero que haya encontrado útil esta guía, para más información, consulte mi FFXIV Directorio de guía.