World of Warcraft está ganando suscriptores independientemente de TESO y coma; EQN & coma; y WildStar Hype

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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World of Warcraft está ganando suscriptores independientemente de TESO y coma; EQN & coma; y WildStar Hype - Juegos
World of Warcraft está ganando suscriptores independientemente de TESO y coma; EQN & coma; y WildStar Hype - Juegos

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Como una especie de terrorífico villano de terror, Mundo de Warcraft se niega a morir.


Según una variedad de fuentes, el MMO de Blizzard en realidad ha ganado unos 200,000 suscriptores desde fines del año pasado. Llamada de ganancias del tercer trimestre de Blizzard para 2013 7.6 millones de suscriptores y ahora la reciente llamada de ganancias del cuarto trimestre de 2013 ha reportado un aumento de hasta 7.8 millones de suscriptores.

Sí, esto es mucho menor que el número máximo de suscriptores de WoW de octubre de 2010 de 12 millones de suscriptores. Sin embargo, recuerde que la mayoría Los MMORPG luchan incluso para romper 1 millón de suscriptores. Ni el original Everquest, ni el reciente Guild Wars 2, nunca rompió 1 millón. La Guerra de las Galaxias, La Vieja República Pico en 1,7 millones y FFXIV Actualmente se estima que actualmente tiene 1,5 millones de suscriptores. 7.8 sigue siendo un sueño insondable para la mayoría de los desarrolladores.


¿Cual es el problema?

En los últimos meses, hemos estado recibiendo mucha información del mundo de los pesos pesados ​​de MMORPG de este año. Entre WildStar's enorme transmisión Caída de clase tren de bombo, toneladas de claves TESO beta que salen para el servidor pruebas de estres, y exageraciones de EverQuest Next y EQN Landmark alfa - Es difícil imaginar que WoW siga siendo relevante ...

¿O es eso?

La exclusividad del acceso beta y alfa para estos títulos solo ha despertado el interés de los jugadores de MMO. La fuerte presencia de Blizzard en noviembre en BlizzCon definitivamente atrajo mucha atención y números de suscriptores. El tren de vapor potencia de Diablo 3: segadora de almas, Piedra de la chimeneabeta abierta, jugosa Héroes de la Tormenta información, y la expansión WoW de Warlords of Draenor solo ha estado acumulando la llama eterna de Blizzard. Ah, y no olvidemos la tan esperada adaptación cinematográfica de WoW que ahora tiene un lista de reparto y ha comenzado rodaje.


Imagen de un febrero de 2013 artículo.

WoW está muerto? He escuchado eso antes.

A la mayoría de las personas les encanta descartar a WoW como un sombrero viejo, pero nada detiene a este gigante. Muchos periodistas, incluso buenos amigos y colegas respetados míos, han sido Lobo llorando sobre la muerte de WoW por años. La pregunta real, la prueba real del poder de permanencia de WoW, vendrá el próximo año.

Mundo de Warcraft ha estado bien poblado durante los últimos 10 años (el lanzamiento fue en noviembre de 2004) y ha sobrevivido a muchos de los llamados asesinos de WoW. ¿Alguno de los nuevos MMO 2014 usurpará el trono de WoW? Lo será Estrella salvaje? The Elder Scrolls Online? EverQuest Next o EQN Landmark? En esta industria voluble y de alto riesgo que mata a la mayoría de los MMO en 2 a 3 años, WoW se ha convertido en excepcionalmente bueno para no morir.