EGX 2016 y colon; Día 1 - Paté el cubo más de una vez

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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EGX 2016 y colon; Día 1 - Paté el cubo más de una vez - Juegos
EGX 2016 y colon; Día 1 - Paté el cubo más de una vez - Juegos

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EGX 2016, la convención de juegos más grande del Reino Unido, ha comenzado, y ¡qué día fue ese primer día! La sección Rezzed (indie) se llenó hasta el tope con ideas únicas y una innovación asombrosa por parte de desarrolladores de todo el mundo (no es realmente diferente de lo habitual). El área de Rezzed es donde GameSkinny pasó su tiempo hoy, y por lo tanto, ¡el chat de juegos indie se acerca! Morí al menos todas las veces en cada juego que jugué, pero aún así me divertí muchísimo. Éstos fueron algunos de mis favoritos:


Ciudad de la Sábana Santa

Desarrollado por Abyssal Arts, Ciudad de la Sábana Santa combina juegos de rol tácticos, juegos de lucha y juegos guiados por historias. La historia de cada capítulo se escribe sobre la marcha basándose en las decisiones del usuario. Solo cuando todos los capítulos están completos, la historia está escrita en piedra. El combate en este extraño sistema basado en turnos, pero en tiempo real. El jugador elige sus combos moviendo el ratón alrededor de la Rueda Combo. No tienes que preocuparte por memorizar combos complicados, ya que la rueda te dice cuáles son. En realidad, todo funciona bastante bien.

Ciudad de la Sábana Santa ¡Fue arrancado con una suma de $ 16,000 en mayo y alcanzó esa marca en solo 9 días! Si desea leer más, diríjase al sitio web oficial de Abyssal Arts.


Laser Disco Defenders

Desarrollado por Out Of Bounds, Laser Disco Defenders (LDD) es un disparador de balas de dos balas, donde cuanto más dispares, más difícil se vuelve. Las balas no se detienen cuando golpean las paredes, rebotan ... para siempre. Si parece que se volverá loco muy rápidamente, entonces es posible que tengas que volver a pensar cómo jugar: es un disparador de balas más metódico y de ritmo más lento.

Hay un sistema de riesgo / recompensa muy interesante que está integrado en el juego central. Si dispara más, será más difícil moverse a través del nivel. En lugar de eso, matarás a más enemigos más rápido disparando menos balas, las batallas contra jefes son la excepción. Si bien la idea de rebotar balas no es nueva, por lo general solo rebotan de 2 a 3 veces, por lo que permitir que las balas parezcan de manera indefinida puede dar como resultado que te mates más que a cualquier otra cosa.


LDD ya está disponible para PS Vita, pero vendrá a Steam el 29 de septiembre.

La Parte de Otoño 2: Sin consolidar.

La caída La Parte 1 se publicó hace unos pocos años en 2014. En mi reseña del juego hablé de lo convincentes que eran los personajes y de cómo resolver los puzzles se sintió desafiante (pero en su mayor parte) no demasiado oscuro.

los Parte 2 de otoño: Sin consolidar. Me sentí muy similar con mi tiempo con él. Pero con muchos más colores en el mundo, y una Ponche de muerte de un dedo El sistema de ataque izquierdo / derecho también se ha agregado junto con el combate estándar, lo que ayudará a dividir el juego y permitirá momentos de acción mucho más tensos entre la resolución lenta de los rompecabezas metódicos.

los Parte 2 de otoño: Sin consolidar. fue desarrollado por Over The Moon Games y se lanzará para Xbox One, PS4 y PC para un proyecto a principios de 2017.

Negro la caida

Negro la caida, desarrollado por Sand Sailor Studios, es un juego de rompecabezas de desplazamiento lateral en Rumania durante el colapso de la URSS (Unión Soviética). Juegas como un trabajador, llamado Black, que está escapando de su campo de trabajo forzado.

La ambientación y el ambiente me recuerdan a Playdead's. Dentro Por todas las razones correctas. Si bien el juego no es como Dentro, evoca las mismas ideas de una distopía opresiva. Pero Negro la caida También se trata mucho del sonido y la sombra. Una sección de la demo que jugué era de tono negro, y usted se abrió camino simplemente escuchando el vapor de las ventilaciones, esto solo es posible ya que el diseño de sonido está muy bien hecho.

Negro La caída saldrá en 2017

Sublevel Zero Redux

Juegos Sigtrap publicado Subnivel Cero en octubre de 2015 para PC, pero ahora llega a PS4 y Xbox One con Redux añadido al título. Está etiquetado como un juego de disparos en primera persona de roguelike de 6 grados de libertad y también tiene una generación aleatoria de niveles. Incluso con muchas palabras de moda sobre las que intrigarse, el juego realmente se siente muy diferente debido a que estás en un barco y no estás corriendo.

El combate es totalmente tridimensional, de ahí 6 grados de libertad, e interesante para jugar. Los gráficos pixelados tienen una apariencia simple, pero también permiten una gran cantidad de detalles. Lo más sorprendente del juego es el sonido de las pistolas: ¡cómo se sienten poderosos!

Subnivel Zero Redux Viene a PS4 y Xbox One pronto.

Sinapsis congelado 2 (FS2)

Mientras juego FS2 Por Mode 7 Games, me di cuenta de lo mal que estoy en algunos juegos. Si bien la naturaleza simultánea basada en turnos, en la que cada jugador planea su movimiento y luego ejecuta al mismo tiempo, mitiga muchos de los problemas que tengo con los juegos basados ​​en turnos, ¡estoy muy mal!

Así que todo lo que haré aquí es dejar hablar al tráiler, y convencerlo de que vale la pena jugar a este juego cuando se lance más cerca del final de 2016. Pero basta con decir que la protección civil - donde no puede controlar a los civiles y no se mueven, es bastante divertido, no importa lo mal que estés en eso.

FS2 Lanzamientos para PC en 2017.

Tokio 42

Desarrollado por un equipo de dos hombres, SMAC Games, Tokio 42 está inspirado en los gustos de Sindicato y GTA1. Ubicado en un futuro tipo de Tokio, eres un arma de alquiler ... así que haces cosas de alquiler de pistola y te aseguras de que la gente ya no respire. Pero viendo que este es el futuro, nadie muere realmente. Todos están llenos de nanobots, que les devuelven la vida.

Jugabilidad sabia, Tokio 42 es un tirador isométrico (con katanas ... porque katanas). Cuenta con un estilo artístico impresionante que es tan simple pero también tan detallado que llamó mi atención y algo más. En cuanto a jugar realmente, es bastante simple, aunque todo te mata en 1 golpe.

Tokio 42 es de esperar que se lance en el primer semestre de 2017, pero eso puede retrasarse.

Aragami

Desarrollado por Lince Works, Aragami Es un juego de sigilo puro. Tan puro que todos los poderes de tus asesinos no muertos se basan en la sombra, y estar en la luz drena tu poder. Mientras jugaba no pude sino ayudar a pensar en el Splinter Cell juegos, mezclados con un poco de Deshonrado. Es pesado en términos del enfoque sigiloso, donde entrar en combate significa que estás jodido. Pero también tienes unos poderes místicos impresionantes que te hacen sentir letal. Es increíble cómo puedes sentirte tan poderoso en el sigilo, mientras que en realidad eres muy débil.

En cuanto a la estética, el juego está muy inspirado en los cómics, con sombreado de celdas y texturas mínimas, pero simplemente funciona y hace que el juego se vea increíble en movimiento, y fuera. Todo eso se ve ayudado por las animaciones fluidas, y todo, desde cómo se ejecuta el personaje, encaja perfectamente con lo que son: un ninja en la sombra literal.

Aragami saldrá el 4 de octubre para PC y PS4.

Inops

Desarrollado por ZRZ Studio, para iOS y Android, este juego te permite controlar pequeñas gotas llamadas Inops. Los mueves inclinando el teléfono, o la tableta. También hay elementos interactivos en los niveles que puede mover con un dedo, como engranajes para subir / bajar plataformas o ventiladores.

El objetivo del juego es muy similar a otros juegos móviles: acumula al menos 2 estrellas de 3 en el nivel para progresar, pero también acumula tantos Inops como puedas en el camino. Puedes fusionar y dividir todos los Inops para formar un Inop grande, o tener un río de Inops más pequeños.

Estéticamente Inops comparte algunas cosas con Limbo, pero eso es solo para dar una idea rápida de cómo se ve, ya que se inspira en tantos juegos diferentes, es difícil identificar solo uno. Los rompecabezas se vuelven bastante difíciles bastante rápido, y tal vez una transición más suave a través de las dificultades podría ser algo para que ZRZ Studio piense. También encontré que en las tabletas en el piso de exhibición, a veces era difícil llegar a los elementos interactivos y mantener la tableta recta, pero eso es más un problema de mí que un problema de juego.

Inops Parece que es el juego más ambicioso de ZRZ hasta ahora, y aunque el equipo de 3 jugadores no tiene idea de cuándo estará listo, podría ser el primer juego por el que cobran. Por lo que he visto del juego, valdría un precio ligeramente más alto para un juego móvil ... alrededor de $ 3 / £ 2. Y es uno de los pocos juegos móviles que me llamó la atención.

Eso es todo, desde EGX 2016 el día 1, pero asegúrate de revisar todas las demás coberturas de EGX 2016 de mí y de Emma Spalding.