Contenido
- Defender solo toma media vuelta.
- El mejor momento para desapilar.
- Esté atento a las mirajewels en los tableros Mirage.
- Reynn está orientado hacia la magia y Lann hacia los ataques físicos.
- No te apegues demasiado a tus pilas
- Visita las mazmorras después de haberlas eliminado
- Siempre tenga a la mano daños elementales débiles y elementos que inflijan dolencias de estado
- Si está cerca de transfigurar un Mirage, es posible que desee mantener algunos SP antes de hacerlo
- A veces vale la pena transfigurar a espejismos "más débiles" o más pequeños de los más grandes y más fuertes.
- Subdue es un gran amigo para derribar pilas de enemigos.
Mundo de final fantasyLas mecánicas de recolección, transfiguración y apilado de Mirage son la fuerza vital del juego. Si bien ninguno de esos sistemas es demasiado complicado, agrega una cierta profundidad al juego, simplemente no podría haberlo hecho de otra manera. Desafortunadamente, mucho de esto puede ser difícil de mantener o tener en cuenta.
Esta guía de consejos es para aquellos que son nuevos en el juego y tienen problemas para sobrevivir y adaptarse a sus enemigos.
A diferencia de la mayoría de los otros Fantasía Final juegos, Guau Exige que cambies tus alineaciones con frecuencia. No solo porque obtienes nuevos Mirages para agregar a tus rangos, sino también por la gran confianza del juego en las fortalezas y debilidades elementales. Si no puedes ajustar, no puedes progresar.
Hay algunos spoilers menores orientados a la jugabilidad en estos consejos, pero nada importante: no hay spoilers de la historia, sino un ligero deterioro de la "novedad" de jugar. Pero en un juego que aplasta tan fácilmente tu trasero por simplemente tener los Espejismos equivocados en una pila, es posible que necesites un poco de ayuda para ponerte en camino.
Defender solo toma media vuelta.
Este es un aspecto importante del combate que el juego nunca menciona, pero es una gran bendición. Cuando defiendes, tu personaje solo usa la mitad de un turno, que puedes ver en la barra de ATB ya que su icono aparecerá en el medio en lugar de la parte inferior como de costumbre. Como aún se cuenta como turno y ganas 1 AP, puedes acumular AP de manera más eficiente que solo atacar un turno.
Defender en los momentos adecuados es algo a lo que debes acostumbrarte para sobrevivir.
Esto es útil para:
- Defiende dos veces seguidas para prepararte para los ataques fuertes de un enemigo
- Regenera salud extra a través de Regen
- Obtén un AP adicional antes de que un jefe ataque o use una habilidad
Realmente no puedo enfatizar lo suficiente lo importante que es abusar de Defender.
El mejor momento para desapilar.
El juego se asegura de decirle que puede desapilarse en la batalla, pero los usos de hacerlo no son tan obvios. Lo que parece ser el uso principal del desapilamiento es bastante útil.
Si te encuentras con un Espejismo en la batalla que es mucho más débil que tú y quieres Impedirlo pero tienes que infligir daño elemental, el desapilamiento por lo general puede evitar que lo mates de un solo golpe. Puedes hacer esto o transportar pequeños daños elementales que Chocolatte vende para infligir daño elemental sin matar.
Esté atento a las mirajewels en los tableros Mirage.
Los mirajewels pueden equiparse para dar a Reynn o Lann una habilidad que no esté atada a su pila. No hace falta decir que son bastante valiosos.
Busque mirajewels en los tableros de su nuevo Mirage y, si son algo que desea o necesita, trabaje para conseguirlos.
Protip del juego temprano: consiga un Moogle la primera oportunidad que tenga y ejecute Cure mirajewel. De esta manera, no tienes que preocuparte por mantener un Mirage con una habilidad de sanación en tus acumulaciones al principio del juego.
Reynn está orientado hacia la magia y Lann hacia los ataques físicos.
En la forma típica de los juegos de rol, las estadísticas base de Reynn se adaptan mejor a los ataques mágicos y la defensa, y las de Lann se adaptan mejor a los ataques físicos y la defensa.
Las diferencias son bastante pequeñas y puedes elegir hacer sus acumulaciones como quieras, pero elegí seguir la corriente y tener a Reynn en magia y Lann en física una vez que noté sus estadísticas.
No te apegues demasiado a tus pilas
El apilamiento es una gran parte de Mundo de final fantasy, tanto que tiene que cambiarlos sobre la marcha a menudo para adaptarse a la situación en la que se encuentra.
Ciertamente, puedes tener un juego de tus espejismos favoritos, pero no te enojes demasiado cuando tienes que cambiarlos por espejismos con habilidades y fortalezas elementales que se adapten mejor a los enemigos con los que estás tratando. Es casi seguro que tendrás que cambiar tus pilas antes de que el gran jefe también pelee.
Visita las mazmorras después de haberlas eliminado
El juego puede ser bastante lineal, pero todavía hay mucho que encontrar al regresar a las áreas que ya has terminado. Se pueden encontrar áreas laterales secretas y espejismos ocultos raros (con requisitos de imprisma extraños) si tiene paciencia y un ojo suficientemente agudo.
Cuando tenga dudas mientras regresa a un área que ha terminado, busque las rutas resaltadas que no pudo ingresar la primera vez en el mapa.
Si quieres ver si hay algún Mirage raro que te hayas perdido en un área, regresa a Nine Wood Hills, usa la puerta y elige viajar. Presiona el botón Triángulo en una mazmorra y podrás ver qué Espejismos están allí y qué hayas perdido.
Siempre tenga a la mano daños elementales débiles y elementos que inflijan dolencias de estado
Nunca se sabe qué tipo de requisitos de imprisma tendrá un Mirage y simplemente no es posible tener a su disposición todo tipo de elementos y dolencias de estado en todo momento ... sin algunos artículos muy especiales que pueda comprar en Chocolatte.
Siempre tenga dos o tres de estos elementos a mano en todo momento, en caso de que se encuentre con algunos Espejismos especiales que no quiera perderse y porque el juego requiere un intercambio de fichas con tanta frecuencia. Elementos como el tambor de Gaia (daño de la Tierra pequeña) y el Poder del sueño (induce el sueño) son invaluables en Mundo de final fantasy.
Si está cerca de transfigurar un Mirage, es posible que desee mantener algunos SP antes de hacerlo
Si está emocionado por transfigurar uno de sus Espejismos para obtener acceso a mejores habilidades que las que tenía la transfiguración anterior, considere mantener un poco de SP antes de transfigurar.
En la imagen de abajo, puedes ver mi Magic Jar sentado en el nivel 21 con 5 SP. En el nivel 22 puedo abrir una nueva transfiguración, así que tengo que elegir si gastar mi SP en el tablero Mirage del Magic Jar o en su transfiguración.
Elegí aferrarme a ellos para su transfiguración y no me arrepentí.
A veces vale la pena transfigurar a espejismos "más débiles" o más pequeños de los más grandes y más fuertes.
A veces solo tienes que hacer que un Mirage encaje en tu pila, debido a sus habilidades, estadísticas o fortalezas elementales.
Aún así, no hay vergüenza en ir hacia atrás con su transfiguración por un tiempo para que se ajusten a su alineación. Incluso puede cambiarlos a un tipo diferente por completo una vez que cumpla con los requisitos (como puede ver, el Skull Eater / Mu a continuación se puede transformar en un Reaver Mu, que está completamente separado de la cadena de transfiguración de Mu).
A menudo, las estadísticas defensivas son las que toman el mayor éxito cuando se transfiguran a la inversa, pero varían. Una cosa a tener en cuenta es el hecho de que un Espejismo que está más bajo en la cadena de transfiguración no puede usar habilidades de niveles más altos.
Solo para que sepas: la fuerza de Mu (y Skull Eater) es más alta que la de cualquier otro al principio del juego. Si quieres que uno de tus personajes golpee cosas como un camión desde el principio, dale una oportunidad al Mu.
Subdue es un gran amigo para derribar pilas de enemigos.
Hablando del Mu anterior, él trae la habilidad Subdue bastante pronto. ¿Qué hace Subdue? Daño no letal a un enemigo.
A veces, derribar una pila enemiga es difícil: está bien, normalmente derribar una pila enemiga es difícil, especialmente al principio del juego. Someterlo lo hace mucho más fácil.
Si bien las habilidades que tienen fuerza de derribo en sí mismas son geniales para usar al comienzo de tratar de derribar una pila, una vez que la pila enemiga alcanza un nivel de vida bajo, debes comenzar a golpearla con Sumisión hasta que se derrumbe. A menudo, con mis alineaciones significa defender con un personaje y usar Subdue en el otro.
Someter nunca matará a un enemigo. Si hay un Espejismo que quieras en una pila enemiga, usa la estrategia anterior, cura el Espejismo antes de usar Libra y luego pégalo con su requisito de Imprismo.
Estos consejos no son tan emocionantes, pero si tiene problemas, probablemente lo haría bien para tenerlos en cuenta. Mundo de final fantasy Sin duda, es un juego más complejo de lo que parece, y debes usar todos sus mecanismos para sobrevivir a través de las estrictas batallas de jefes del juego y las batallas aleatorias poco amigables. ¡Puedes hacerlo! Y espero que estos consejos te ayuden.