Contenido
- Elegir un patrocinador de la misión
- Misión Internacional de Marte
- Estados Unidos
- Blue Sun Corporation
- China
- India
- Europa
- EspacioY
- Iglesia del Arca Nueva
- Rusia
- Elegir un comandante
- Inventor
- Oligarca
- Ingeniero hidro
- Doctor
- Psicólogo
- Político
- Futurista
- Ecologista
- Astrogeologo
- Cientifico de cohetes
Los ajustes iniciales hacen toda la diferencia en el mundo en Marte sobreviviente. Claro, son importantes en la mayoría de los otros constructores de ciudades, pero para la mayoría, los ajustes iniciales se reducen al ajuste del terreno.
Aquí en Marte, la configuración de su misión afecta a casi todo: los productos que debe traer en su primer aterrizaje en Marte, la forma en que su Colonia crecerá en su infancia hasta el asentamiento humano completo, y lo que puede hacer. hacer en un momento dado
Comenzar con una nueva misión (no es un Inicio Fácil) requiere que elijas a tu patrocinador de la misión, el comandante para dirigir tu nueva Colonia, y las coordenadas de tu primer cohete es hacer su hogar. Los tres son importantes, pero los dos primeros lo son especialmente.
Esta guía cubre cada uno de los patrocinadores y comandantes de la misión que puede elegir y detalla sus beneficios y detractores. Está bastante claro que no todas las opciones son iguales, y eso es parte de la diversión. Las diferencias entre estas opciones hacen que cada misión se juegue de una manera única, y ciertamente hay una combinación de patrocinador + comandante para ti.
Elegir un patrocinador de la misión
El patrocinador que elija puede hacer o deshacer una misión, dependiendo de su estilo de juego personal. Cada patrocinador se adapta a una forma particular de jugar, además de los patrocinadores de la Misión Internacional de Marte y los EE. UU. Estos dos son tan intermedios como pueden ser.
Vamos a echar un vistazo a cada uno de los patrocinadores entre los que tienes que elegir, ya que cada faceta individual tiene un impacto significativo en el juego en todas las etapas.
Misión Internacional de Marte
Este patrocinador se recomienda a los nuevos jugadores por una razón. Podrá comenzar una gran cantidad de artículos para comenzar, y podrá realizar enormes pedidos de cohetes de carga una vez que llegue el momento. ¿La baja? No hay inconveniente.
La Misión Internacional de Marte está etiquetada como "muy fácil" por una razón. Tiene un mínimo manejo de cohetes, sus colonos no tendrán escasez de alimentos al principio si planifican un poco, y tienen un grupo de fondos muy grande.
Recomendaría a este patrocinador en tus primeras misiones mientras aprendes a jugar, pero los jugadores experimentados de constructores de ciudades descubrirán rápidamente que este patrocinador convierte el juego en un juego de niños.
Estados Unidos
Considero que se trata de una variación más moderada de la misión internacional de Marte (francamente) dominada. No obtiene la gran cantidad de dinero, cuatro cohetes y otros beneficios que obtendría con el patrocinador anterior; pero todavía obtienes esa carga útil de 70,000kg.
EE. UU. Es una buena opción si desea comenzar con algunas prefabs y las tres variedades RC, o simplemente quiere comenzar con un poco de espacio de maniobra. El financiamiento adicional en la línea también es un bono bastante bueno, ya que puede dejarse llevar por la gran carga útil.
Esencialmente, ir con EE. UU. Es similar a la Misión Internacional de Marte porque es seguro y fácil, pero no es tan fácil que no tenga que priorizar el combustible y / o los alimentos desde el principio.
Blue Sun Corporation
Otro patrocinador fácil, Blue Sun Corporation tiene incluso menos cohetes de arranque que los EE. UU., Y su carga útil es un poco más pequeña (con una capacidad estándar de 50,000 kg). También otorga solo 100 investigaciones por Sol.
El verdadero atractivo de este patrocinador es el potencial de ganancias a largo plazo. de metales raros, y ser Capaz de invertir en un crecimiento rápido pero controlado. Más tarde en la línea a través de la compra de solicitantes y cohetes. También puede compensar su falta de investigación de base a través de la subcontratación.
La Blue Sun Corporation todavía está catalogada como fácil, pero sus verdaderos beneficios se ven más adelante en la línea que los dos patrocinadores mostrados anteriormente.
China
China no está muy lejos de Estados Unidos en términos de beneficios. Ofrece la misma cantidad de cohetes iniciales y una cantidad media de investigación entre EE. UU. Y Blue Sun Corporation.
La gran diferencia entre este patrocinador y los mencionados es la Crecimiento desenfrenado de la colonia Eso viene con eso, desde el primer cohete Colono que ordenas. Básicamente tendrás que construye incluso tu primera cúpula para acomodar el doble de colonos te pondrías con alguien más.
El lado positivo de tener a China como patrocinador es que puede obtener esos extractores y otros Edificios que requieren trabajadores que funcionen más rápido. de lo que puede con otros patrocinadores, siempre que planifique en consecuencia.
India
Finalmente, estamos en el rango de dificultad "normal". India se ajusta perfectamente.
El patrocinador de India tiene un grupo de fondos razonable y es difícil ignorar su costo de construcción. Su único inconveniente radica en la escasa investigación de 100 por Sol.
No hay mucho que decir sobre este patrocinador, pero deberías Aprende a ser chummy con la investigación de outsourcing. Si decides ir con la India. Es más fácil subcontratar con Blue Sun Corporation al comienzo debido a su alto monto de fondos, pero es algo que debe presupuestar con anticipación con este patrocinador.
Europa
Si te gusta apresurar las tecnologías en los juegos 4X, Europa probablemente será el patrocinador para ti.
Europa solo te da dos cohetes para comenzar, y su financiamiento está en la parte inferior, pero acumula en la investigación y te da el doble de opciones tecnológicas para comenzar.
Si lo anterior no fue suficiente, la financiación adicional al finalizar la investigación es solo la guinda del pastel. Todos estos factores combinados te dan un fuerte patrocinador basado en tecnología con cierta longevidad real.
EspacioY
¿Empiezas con cinco cohetes aquí? ¿Es este un error tipográfico? Respuesta: ¡No! Desafortunadamente, su financiación inicial es bastante baja.
La compensación por la baja financiación radica en los recursos avanzados más baratos. Emparejado con los cohetes adicionales, Usted puede enviar esos molestos Polímeros, Piezas de Máquina y Electrónica desde el principio en lugar de enfocarse en comenzar su producción..
Este patrocinador es Ideal para jugadores que empiezan lentamente Quien quiera tomárselo con calma. Puede simplemente solicitar recursos avanzados durante bastante tiempo, y comenzar con cinco cohetes significa que no necesita comenzar a producir combustible tan pronto como lo haría para misiones con otros patrocinadores.
Si elige optar por SpaceY como su patrocinador, es posible que desee priorizar la puesta en marcha de la extracción de Rare Metal para que se acumulen algunos ingresos.
Iglesia del Arca Nueva
Empiezas con un cohete y no ganas ninguna investigación. La Iglesia de la Nueva Arca apesta, por eso está clasificada como difícil.
Este es un buen patrocinador si desea comenzar una misión con un verdadero desafío. Tendrá que confiar completamente en la subcontratación para su investigación, pero no tiene mucho dinero para trabajar, y el precio de venta de Rare Metals es bastante bajo. Y ni siquiera entremos a sus colonos que dan a luz a un ritmo acelerado junto con la producción de alimentos sobre pilotes.
Todo lo que necesita saber acerca de este patrocinador es que parece ser puramente para propósitos de desafío. Si quieres un patrocinador tradicionalmente difícil, ve con Rusia.
Rusia
El último patrocinador de la misión no es menos importante, ya que la Iglesia del Nuevo Arca tiene la posición "peor" acaparada por completo. Rusia es difícil, pero manejable.
Los dos cohetes iniciales, la escasa financiación de $ 5,000M y el tiempo de viaje más largo del cohete son inconvenientes, pero los razonables 200 investigaciones por Sol, el precio de $ 22M en metales raros y los cambios orientados al combustible hacen de este un patrocinador sólido pero difícil de usar.
Usando rusia hace que el juego sea mucho más orientado al combustible que de otra manera, que requiere un sistema sólido de extracción de agua para que la bola de nieve se fortalezca aún más en la extracción de otros recursos.
Elegir un comandante
Su decisión de comandante no es tan importante como la del patrocinador de la misión, pero aún no es algo que deba hacerse a la ligera. Es posible que algunos comandantes se beneficien de la forma en que juegues personalmente, mientras que los efectos de algunos otros quizás no te ayuden en absoluto.
Asegúrese de leer estos y elegir sabiamente.
Inventor
Este es un comandante muy razonable para la mayoría de las misiones, ya que los drones hacen todo el trabajo pesado para tus colonias. Las reducciones en los costos de energía y mantenimiento de Drone Hub son un gran beneficio así como reducir la necesidad de administración directa de energía.
Oligarca
Este parece decepcionante de un vistazo, pero El alto valor del combustible hace del Oligarch una de las mejores opciones de comandante..
La aguja Argology puede alojar hasta 32 colonos y cuenta con un alto nivel de confort, pero consume 20 de energía y tiene un costo de mantenimiento de 4 polímeros.
Ingeniero hidro
El agua tiene varios usos, ya sea para El bien de tus domos o combustible de procesamiento.. los Los beneficios de Hydro Engineer terminan beneficiando indirectamente a ambos, como la lucha por el agua es mucho menos difícil con este comandante.
El sistema de recuperación de agua que este comandante trae a la mesa recicla hasta el 70% del agua que consume un domo, con un mantenimiento de 3 partes de la máquina.
Doctor
El doctor comandante es una buena opción. Si sabes que vas a querer una población más numerosa de colonos nacidos en Marte o el patrocinador que has elegido no es exactamente un cohete libre..
Combinar esto con el patrocinador de la Iglesia del Nuevo Arca es un desafío interesante.
Psicólogo
Si le preocupa que sus colonos pierdan la razón o exijan que regresen a la Tierra, esta no es una mala opción de comandante. Esto es un opción decente si desea iniciar específicamente la migración masiva de colonos a Marte en algún momento.
El Sanatorium consume 20 Power y requiere 2 polímeros para su mantenimiento.
Político
Esto es simplemente un gran comandante cuando se combina con uno de los patrocinadores que otorga poca financiación, especialmente con Europa, ya que es el único patrocinador que otorga fondos adicionales para la investigación completada.
El político es un comandante muy mediocre. La financiación adicional siempre es agradable, pero puede haber otros aspectos de la gestión de una colonia que te preocupen más.
Futurista
Mi opinión personal de este comandante es que es uno de los peores. Las tecnologías avanzadas no son comunes, y las torres de sensores solo requieren 2 energía para funcionar y 1 metal para el mantenimiento. Casi cualquier otra opción es más útil que esta.
Ecologista
Otro comandante con su centrarse en sus colonos en lugar de infraestructura.
El Ecologista combinado con los Jardines Colgantes otorga +40 de Confort a cada residencia en la Cúpula. Solo ten en cuenta que requiere 2 agua para correr.
Astrogeologo
Esto es más de un Comandante de mitad de juego, pero su mayor beneficio es claro: el aumento del 10% en la extracción.
El valor del astrogeólogo realmente depende de tu estilo de juego, al igual que la mayoría de los demás.
Cientifico de cohetes
Si está preocupado por la cantidad de cohetes de inicio de su patrocinador, Rocket Scientist puede ser una buena elección de comandante. para tu colonia También comenzando con un Shuttle Hub es increíble.
El centro de transporte en sí mismo puede albergar lanzaderas entre secciones de sus colonias. También los reabastece convenientemente. Este no es el edificio más útil al principio de una misión, especialmente por sus altos costos y consumo de combustible, pero se convierte en un salvavidas una vez que tiene que comenzar a expandirse.
No tenga miedo de probar diferentes combinaciones de patrocinadores de misiones y comandantes para encontrar lo que mejor se adapte a sus necesidades. Uno de los mejores aspectos de Marte sobreviviente Es la flexibilidad que proporciona, así que haz un buen uso de ella.