& lbrack; Mujeres que juegan & rsqb; Entrevista con Kayletta y semi; Director Creativo Asociado para la Repoblación.

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
& lbrack; Mujeres que juegan & rsqb; Entrevista con Kayletta y semi; Director Creativo Asociado para la Repoblación. - Juegos
& lbrack; Mujeres que juegan & rsqb; Entrevista con Kayletta y semi; Director Creativo Asociado para la Repoblación. - Juegos

Contenido

"Mujeres en el juego" es un tema sobre el que he querido escribir durante algún tiempo, pero nunca encontré el enfoque correcto. Si bien hay muchas historias disponibles sobre las historias de horror y desventajas para las mujeres que se atreven a llamarse jugadoras, mis propias experiencias, como jugadora y bloguera de juegos, han sido bastante positivas.


Siempre sentí que es importante resaltar lo que está mal y exponer a los que juzgan por género. Pero igualmente, mujeres. son jugando juegos ellos son haciendo juegos y ellos son Haciendo contribuciones positivas a las comunidades de juego.

Decidí intentar contactar a algunas de estas mujeres y por lo tanto Las mujeres que juegan entrevistas nació. Aquí destaco a algunas jugadoras, sus experiencias, cómo juegan, qué les gusta y qué les disgusta de los juegos y sus propios puntos de vista sobre el tema "Las mujeres en los juegos".

Para obtener más información sobre la serie de entrevistas de The Women Who Play, así como los enlaces a otras interivews, visite la página de Introducción de la entrevista.

¿Conoces a una mujer en los juegos que debería entrevistar? ¡Házmelo saber en los comentarios!


Entrevista 1: Kayletta

Kayletta es una jugadora, madre y directora creativa asociada para el juego independiente. La repoblación.

Cuéntanos un poco sobre ti

Kayletta: "Me llamo Jennifer, pero voy por Kayletta en Internet. Cuando no juego o trabajo, estoy con mi familia, y si, por algún milagro, los niños se han ido y el esposo está ocupado, yo trabajo en mis novelas ".

¿Cómo descubrió por primera vez los juegos en línea y qué títulos ha jugado?

Kayletta: "Solía ​​jugar en Battlefield 1942 multijugador en 2002 y principios de 2003 antes de que mi (ahora) ex trajera a casa una copia de Shadowbane. Ninguno de los dos había jugado ningún MMO en ese momento. Lo cargamos y en un par de semanas me enganché Intenté World of Warcraft cuando se lanzó en 2004, pero no terminó bien, me fui después de un total de 2 semanas.


"Después de eso, probé la mayoría de los MMO principales y muchos de los más pequeños, incluidos Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO, Wish (9), Dagagons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO y Rift. Más recientemente, he jugado a Neverwinter, Marvel Heroes, TSW y Kung-Fu Panda ... Quiero decir, WoW: Mists of Pandaria ".

¿Qué es lo que más te atrae de los juegos y en qué aspectos del juego te has involucrado más?

Kayletta: "Como jugador, diría que soy un jugador de rol en el corazón, pero gracias a la prueba por disparos en Shadowbane mi juego principal es PvP. Para mí, PvP necesita tener un significado. No entro en el campo de batalla Me gusta el combate que conlleva riesgos y recompensas. Saber que mi ciudad estaba en juego fue lo que hizo a Shadowbane tan increíble para mí. Las consecuencias serias te hacen avanzar, te animan a trabajar en equipo y a superar los obstáculos que harías normalmente. piense que es insuperable. Eso es algo que rara vez se ve en los MMO.

"El mayor atractivo del juego para mí viene en sistemas bien diseñados que empujan a los jugadores a depender unos de otros e interactuar entre ellos durante todo el juego. Los sistemas, como se ve en World of Warcraft, donde nunca necesitas a otra persona hasta que estés listo para moler los equipos de nivel, son fallas en mi opinión. Los MMOs fueron diseñados para ser mundos expansivos con interdependencia, pero en lugar de eso se han convertido en solitarios ".

Actualmente estás trabajando en un nuevo MMORPG llamado The Repopulation. ¿Nos puedes contar un poco sobre este juego?

Kayletta: "La Repoblación es un MMORPG de ciencia ficción ambientado en el planeta distante de Rhyldan. La Tierra se ha ido y los humanos no pueden reproducirse, convirtiéndonos en una sociedad de clonación. Empiezas como un clon de la 2da generación con la República Popular Libre, un separatista nomocrático movimiento, o One World One Nation, una sociedad autoritaria. A medida que progresas, podrás cambiar de facción o deshacerte de todos los vínculos con las facciones principales de los NPC y convertirte en "pícaro".

"Tenemos ciudades de jugadores, vehículos de combate, viviendas, un vasto mundo para explorar, habilidades de no combate, habilidades de comercio y una economía centrada en el jugador y centrada en el arte. En resumen, si no puedes encontrar algo divertido en este juego, no estás buscando lo suficiente..'

¿En qué se diferencia The Repopulation de otros juegos actualmente en el mercado?

Kayletta: "Primero que nada, somos un sistema basado en habilidades puras, algo que no ves muy a menudo. Si quieres aumentar tu habilidad de Rifle, usa un rifle; si quieres elevar tu Manejo de Animales, domesticas a animales bebés o interactúa con los que ya tienes. El aumento de habilidades defensivas, como Aerosol Defence, se realiza a medida que te golpean con ese tipo de daño.

"Para mí, PvP necesita tener un significado. No me meto en el campo de batalla. Me gusta el combate que viene con el riesgo y la recompensa".

"En segundo lugar, hemos tomado en serio algunas filosofías de diseño de MMO de la vieja escuela, como riesgo frente a recompensa e interdependencia. Estamos utilizando esas para crear un juego donde los jugadores SE NECESITAN entre sí, donde agrupar y guiar es beneficioso, y donde cosecha lo que siembra.

"Para dar un ejemplo, todas las naciones de jugadores son parte de un sistema de alianza. Este sistema determina tu nivel de hostilidad con todas las facciones de NPC y las naciones de jugadores en el juego. Los jugadores de facciones de OWON y FPR NPC siempre son amigables con su propia facción pero hostil a la oponentes. También pueden ser hostiles o amistosos con naciones deshonestas. Las naciones pícaras, por otro lado, controlan completamente sus propios destinos. Pueden ser amigables con cada nación y facción de jugadores en el servidor, pero también pueden ser hostiles. Para cada nación y facción de un solo jugador en el servidor, Going Rogue es un riesgo mayor, pero también puede proporcionar una mayor recompensa.

"Finalmente, estamos indie. Sí, lo sé, 5,000 desarrolladores indie están tratando de hacer MMO, así que, ¿cómo nos hace únicos? Estamos comprometidos a llevar The Repopulation a nuestros fanáticos sin inversores, sin perder nuestra identidad, sin renunciar al control creativo y con la capacidad de decidir cuándo el juego está listo para lanzarse.. Las cosas que publicamos en nuestros foros o lanzamos en featurettes no son sueños de pipa y no dependen de dinero que quizás nunca llegue ".

Y con respecto a su trabajo real en este proyecto, ¿cuál es su función y cómo comenzó?

Kayletta: "Mi título oficial es Director Creativo Asociado. Mis tareas van desde la edición de artículos de prensa hasta la gestión del equipo de redacción de la misión y, ocasionalmente, también puedo escribir un poco, además de entrevistar a nuevos escritores, organizar eventos y trabajar con gremios como enlace. He También asistí en el diseño de sistemas como el sistema de asedio y actualmente estamos trabajando para el conjunto de reglas "hardcore". Básicamente, puedo hacer cosas divertidas y creativas y les dejo la programación y los problemas técnicos a los chicos.

"Comencé con The Repopulation de una manera bastante aleatoria. Encontré el juego en MMORPG.com cuando estaba buscando algo nuevo para jugar y me enamoré de sus conceptos de diseño y su dedicación. Puse una aplicación para ayudar y comenzó como un escritor de misiones, luego pasó a las aportaciones técnicas y finalmente a la gestión ".

¿Continuarás trabajando en The Repopulation o tienes otros proyectos relacionados con el juego en el proceso?

Nos divertimos mucho juntos avanzando en un juego increíble. Además, me da el lujo de trabajar completamente desde mi sala de estar y, a veces, incluso en mis pijamas. No puedo pensar en una buena razón para hacer otra cosa ".

Kayletta: "Realmente no tengo interés en dejar la empresa con la que estoy trabajando ahora. Somos un equipo internacional, con una gran variedad de antecedentes y una gran dedicación para ver este proyecto terminado. Nos divertimos mucho juntos y seguimos avanzando en un juego increíble. Además, me da el lujo de trabajar completamente desde mi sala de estar y, a veces, incluso en mis pijamas. No puedo pensar en una buena razón para hacer otra cosa.'

Si pudieras elegir un gran momento de tu tiempo jugando juegos en línea, ¿cuál sería?

Kayletta: "Mis recuerdos favoritos provienen principalmente de Shadowbane, pero el mejor de todos es en realidad un empate.

"Una fue una lucha a cuatro bandas por una mina en Maelstrom. Estábamos sosteniendo la mina, y con unos 5 minutos restantes, aparecieron tres gremios. Fuimos superados en número, así que hicimos lo único sano y corrimos cada uno de los gremios contra los demás. Mientras luchaban entre sí, nos concentramos en mantener el reclamo de la mina. Cuando el polvo se asentó, tuvimos la mina y éramos 4 de los únicos 5 sobrevivientes. Fue una locura.

"El otro era una" pesadilla "en nuestra ciudad por parte de un gremio que tanto odiaba. Tenía un par de amigos en ese gremio que me habían dejado traer un personaje. Ese personaje terminó siendo empujado a un papel de oficial de bajo nivel porque el liderazgo pensé que era un agente de alto nivel. Así que me senté en mi oficial clasificado espía en su gremio y en su Ventrilo, e informé sobre lo que estaba pasando. Nunca se dieron cuenta de cómo siempre estábamos un paso adelante ".

Desde la perspectiva de una jugadora, ¿cómo diría que sus experiencias han estado en línea?

Kayletta: "La mejor plataforma para ser tratado como otro ser humano es definitivamente la PC. Lo peor es Xbox Live, sin duda. Pero incluso en esas plataformas, diferentes géneros parecen tener diferentes problemas.

"Como jugador en los MMO, me tratan sobre todo como cualquier otro jugador. Recibo la pregunta" ¿Eres realmente una niña? "Con bastante frecuencia cuando no estoy en el chat de voz, pero eso no me molesta realmente. He tenido ocasiones como líder de una incursión o JcJ en el que los hombres se sorprendieron de que yo fuera mujer o se negaran a seguirme porque soy mujer, pero son menos frecuentes. La rareza con los MMO parece ser el "Tits o GTFO" y "Wanna ¿Tornillo? "preguntas, aunque una vez fui seriamente acosado.

"Lo más problemático parece ser el FPS / TPS del lobby basado en la consola, como la serie Call of Duty o Halo. Cuando jugaba a Halo 2 a menudo, siempre usaba un micrófono. Traté de ser un jugador de equipo y terminé con un montón de disparos. sobre mi género. Se puso tan mal por parte de un clan, recibía 2-3 mensajes por día para fotos de diferentes personas, que escribí para respaldar y terminé con una respuesta que básicamente decía "Acostúmbrate a eso". para decir que dejé de jugar Halo después de eso.

"También recibí algunos mensajes erróneos de gente de Call of Duty, pero se desaceleró considerablemente una vez que dejé de usar un micrófono. Call of Duty: Modern Warfare 2 fue el último juego de FPS para el que usé regularmente un micrófono. Cuando escuché Call of Duty: Black Ops, tiré el micrófono en un cajón. Ahora solo lo saco cuando estoy con un equipo que conozco. En una buena nota, no he recibido un solo mensaje desagradable basado en el género. ya que Black Ops 2 se lanzó y mi gamertag no es exactamente ambiguo en cuanto al género. Tenemos que dejar de pensar en términos de etiquetas y simplemente ser humanos. Pero esto no es solo un problema de juego, es un problema global.

"Tenemos que dejar de pensar en términos de etiquetas y ser humanos. Pero esto no es solo un problema de juego, es un problema global".

"En general, me atrevería a decir que está mejorando, pero aún no estamos donde deberíamos estar. Mi voz nunca debería ser extraordinaria. Preguntar a mi sexo nunca debería ser más que una forma de saber qué pronombre usar. Estar sorprendido de que Soy un buen líder de raid, o un PvPer capaz, o me da una palmadita en la espalda por ser serio con los juegos y "romper los estereotipos" solo te hará ganar dos palabras. Sí, ya sabes cuáles.

"Cambiar esta tendencia perturbadora es importante, pero creo que nuestro enfoque está en el lugar equivocado. Estamos tratando de hacer que la mujer sea igual a la masculina, y esa es la actitud incorrecta. Cuando empecemos a presionar para tratar a todos los seres humanos con respeto, entonces llegar a un lugar porque estaremos pensando inclusivamente. Hasta entonces, mientras pensamos exclusivamente (masculino, femenino, negro, blanco, etc.) nunca vamos a solucionar el problema. Debemos dejar de pensar en términos de etiquetas y "todos deben ser humanos. Pero esto no es solo un problema de juego, es un problema global. Tenemos que solucionarlo a escala real para realmente cambiarlo. Es por eso que no aguanto la respiración por una solución completa en el corto plazo".

¿Qué consejo le darías a alguien que está buscando comenzar a trabajar en la industria del juego?

Kayletta: "Por lo que puedo ver hay 2 formas en la industria del juego: educación e indie.

"Puedes obtener un título en un campo relacionado con el juego y encontrar un trabajo o, si tienes las habilidades pero no el título, puedes ser voluntario en una compañía indie. Si estás dispuesto a darlo todo y trabajar por poco. no puede pagar la experiencia que necesita en la industria, agregar a su currículum y (con suerte) trabajar en un proyecto en el que cree, todo al mismo tiempo ".

Y finalmente, ¿qué consejo le darías a otras mujeres que puedan estar pensando en participar en los juegos en línea?

Kayletta: "Realmente no es tan malo como parece. Sí, de vez en cuando puedes obtener un comentario (o veinte según el género), pero no dejes que se meta en tu piel. Cuando los bloqueas / ignoras sin un comentario, generalmente recibe el mensaje, y si no lo hacen, la mayoría de los estados tienen leyes acosadoras que se activan.

"Otra cosa Recomiendo encarecidamente que las mujeres que se involucren en el juego sean adoptar el mantra de que eres un jugador. Período. No es un gurl gamer, o una jugadora femenina, sino una gamer. Tú no eres tu género, y cuando tu género no te importa, encontrarás que también importa menos a los demás ".

Me gustaría agradecer a Kayletta por participar y compartir sus opiniones y experiencias.

Kayletta se puede encontrar aquí: @JLChesnes y para obtener más información sobre la Repoblación, visite: www.therepopulation.com.

-----

¿Eres, o sabes, una jugadora, blogger o desarrolladora de juegos a largo plazo que sería una participante interesante para una futura entrevista? Si es así, por favor déjame un mensaje en la sección de comentarios.