Consejos y trucos para Blackrock Foundry & colon; Ensamblaje de hierro

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Consejos y trucos para Blackrock Foundry & colon; Ensamblaje de hierro - Juegos
Consejos y trucos para Blackrock Foundry & colon; Ensamblaje de hierro - Juegos

Contenido

Blackrock Foundry es una instancia no lineal de cuatro alas que permite Mundo de Warcraft Los jugadores se enfrentarán a varios jefes en el orden que deseen. Esta guía está diseñada para ofrecer las mejores opciones según la dificultad de cada jefe dentro de cada ala.


Es posible que algunos jefes deban omitirse simplemente porque están diseñados para ser enfrentados más adelante en la progresión, en lugar de borrar una sección completa. Las Doncellas de Hierro son el jefe final de la Asamblea de Hierro y requerirán que los jugadores se enfrenten a ellas más tarde por dificultades normales, heroicas y míticas.

Las otras alas incluyen: The Slagworks, The Black Forge y Blackhand's Crisol. Las siguientes calificaciones se basan en una primera impresión y derrota de cada jefe.

Señor de las bestias Darmac

Beastlord Darmac es una lucha de varias fases con opciones para controlar estas fases a través de Prime Beasts. Cada Prime Beast tiene su propio conjunto de habilidades mientras que Darmac está montado sobre ellas. Pero cuando los maten, él consumirá el corazón de los caídos para conservar algunas de sus habilidades para sí mismo.


El orden más fácil para enfrentar a cada Prime Beast es el siguiente: Cruelfang, Ironcrusher, luego Dreadwing. Los Tanques deberán colocar a Darmac cerca de la siguiente Bestia Primaria para cada transición, pero recuerda tirar de él y de su montura hacia donde engendrarán las Bestias de la Manada.

La incursión, especialmente Rangos y Curaciones, debería extenderse. Esto es para evitar algunos de los daños compartidos por el impacto de la Lanza pesada, Rendir y Rasgar, Estampida, Conflagración y Algas Infernales / Sobrecalentamiento Inferno.

Es importante que DPS entienda la prioridad de eliminación con todos los agregados adicionales de Call the Pack y Heavy Spears. Todos los jugadores atrapados toman la máxima prioridad, mientras que Melee debe tratar de dividir a las Bestias de la Manopla provocadas por los tanques hacia el Señor de la bestia Darmac y la Bestia principal.


Cualquier clase con DoT debe lanzarlos en Heavy Spears para reducir su número antes de que Beastlord Darmac asuma las habilidades del Rylak. Los DoT también deben actualizarse en el jefe antes de que monte una Bestia Primaria.

Fase 2: Detrás de la bestia

Cruelfang es la bestia Prime más simple de encontrar. Durante Rend and Tear, Melee querrá separarse de los tanques en su salto de vuelta para evitar ganar el debuff de apilamiento. Las Bestias de la Manada deberán ser de máxima prioridad ya que el Huargo aumentará su velocidad de ataque con Savage Howl, que puede ser disipado de la Bestia Primaria con habilidades de eliminación de furia (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher hace daño en todo el raid con Tantrum que debe ser mitigado con personales de reducción de daño. La Estampida será más difícil de evitar en Melé, pero más fácil para Alcance / Curaciones, ya que se extenderán. Prepárate para ser derribado por la habilidad de Estampida.

Dreadwing tiene la menor cantidad de control, especialmente con Inferno Breath. Los miembros de la banda tendrán que estar preparados para salir rápidamente de las llamas, mientras que el debilitamiento de apilamiento de Respiración se puede disipar. Pero, lo que es más importante, son todos los efectos de tierra que los jugadores no deben soportar: las zonas de fuego encendidas por Inferno Breath y los cadáveres ardientes de las Bestias de la Manada.

Fase 3: Sucesor espiritual

La fase final, cuando Darmac es habilitada por las tres Bestias Primarias, será la más difícil. Es durante esta parte del encuentro que se debe lanzar Bloodlust / Heroism / Time Warp.

Como ya no habrá más Bestias Primarias, los Tanques deberían acercarse al punto de generación de las Bestias de la Manada. Pero, de nuevo, los cadáveres de la Bestia de la manada también arderán con el Señor de las bestias Darmac, por lo que deben moverse lentamente para mantener el cuerpo a cuerpo fuera del fuego.

Operador Thogar

El operador Thogar es más un encuentro de entorno que requiere un gran movimiento y conciencia de ataque. Si bien el jefe no amenaza con su lista de habilidades, los Trenes en movimiento y los Refuerzos proporcionarán la mayoría del desafío.

La redada debe dividirse en dos grupos antes de tirar al jefe. porque en algún momento durante el encuentro, la incursión será forzada a ambos lados del área de encuentro. No será necesario asignar tanques a los grupos, ya que pueden cambiar según la rotación de amenazas.

Al comienzo del encuentro se debe usar Blood Lust / Heroism / Timewarp. El operador Thogar también debe ser arrastrado a la Pista 3, ya que requerirá los movimientos más mínimos para comenzar.

Vamos y monta

Hay cuatro pistas (etiquetadas en consecuencia) en el encuentro para Trenes en movimiento, que están en un horario establecido.Los jugadores demasiado lentos para alejarse de un tren entrante serán lanzados a través del área de ataque y morirán instantáneamente. Mirar la cámara hacia un juego de puertas ayudará a advertir cuando un tren se abre al abrirse uno o más.

Mientras que la mayoría de los jugadores querrán estar en el conjunto "seguro" de pistas, la incursión querrá extenderse libremente para evitar compartir daños. Prototype Pulse Grenade y Delayed Siege Bombs ensuciarán el área de encuentro limitada. Los jugadores deben alejarse de estos y otros raiders cuando son apuntados.

Algunos trenes se detendrán para proporcionar refuerzos. Estos refuerzos vienen en 3 grupos diferentes:

  • 4 Disparos de hierro y 12 asaltantes de hierro.
  • 2 Disparos de hierro, 2 Grom'kar Flamemenders y 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 Sargento de artillería de hierro

Los jugadores querrán matar a los Refuerzos en un orden de prioridad: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Iron Crack-Shots> Iron Raiders. Melee querrá interrumpir el Cauterizing Bolt del elenco de Flamemenders y estar detrás de Man-At-Arms para evitar Reckless Slash. El rango tendrá que concentrarse en los sargentos de artillería de hierro a medida que aparezcan.

La razón principal por la que los refuerzos deben retirarse lo más rápido posible se debe a un beneficio que obtienen del operador Thogar: Berated. Este es un buff de apilamiento que aumenta el daño, la velocidad y la velocidad de movimiento al tiempo que reduce el tiempo de lanzamiento.

Alrededor del conjunto de refuerzos del 4º (9º tren) y 10º (23º tren), la redada hará que los trenes de las vías 2 y 3 se detengan en las vías internas. Aquí es donde los grupos necesitarán dividir y derrotar a dos juegos de Iron Crack-Shots & Raiders (4th set) o un juego de Iron Crack-Shots & Raiders más un juego de Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders y Man -At-Arms (10º set).

Se debe tener en cuenta que cualquier tanque que tenga la amenaza de Thogar cuando llegue el Hombre de Armas NO debe recogerlo también. En cambio, el Off-Tank debe estar con el grupo con Man-At-Arms para evitar que el jefe Berate lo gane.

Durante el noveno (tren 20) de refuerzos, llegarán dos sargentos de artillería de hierro. Idealmente, el rango debería centrarse en un sargento a la vez para evitar que dos jugadores sean atacados por bombas de asedio demoradas.

Doncellas de hierro

The Iron Maidens es un encuentro basado en el consejo (es decir, los jefes NO comparten una reserva de salud) con tres jefes contra los que luchar. Cada jefe debe hacer que su salud disminuya por igual en el primer 80%. El encuentro tiene un cronómetro de furia suave tan pronto como uno de los jefes alcanza el 20%, ya que superará la incursión con su conjunto de habilidades finales de 100 Furia de hierro.

La mayor parte de la lucha será contra los tres jefes, pero un pequeño grupo tendrá que separarse para abordar el Dreadnaught Ship con uno de los jefes.

Se debe designar un equipo de Dreadnaught antes de tirar a los jefes. Un curandero, 4-5 DPS y (dependiendo) 1 tanque deberá saltar sobre cadenas enganchadas entre los muelles y la Nave de Acorazado para poder abordar con el jefe.

0 Furia de hierro

Los tres jefes deben ser cargados aproximadamente en el centro del área de encuentro inicial. Uno de los jefes, el almirante Gar'an, no tiene una tabla de amenazas, por lo que no puede ser derrotado tradicionalmente. El cuerpo a cuerpo debe apilarse detrás de todos los jefes, mientras que el alcance y las curaciones se extienden uno contra el otro.

Un área designada debe ser marcada para Ritual de sangre. Esto es así para que los miembros de la banda no obtengan Sangre cristalizada, que solo debe ser interceptada por un Tanque para Marak el Sangriento.

Los jugadores a los que apunta Rapid Fire deben alejarse rápidamente de los miembros del grupo y hacer todo lo posible para evitar ser alcanzados por las bombas altamente explosivas. Idealmente, los objetivos de esta desventaja deberían moverse por el exterior del área de encuentro.

30 Furia de hierro

Marak ganará el Buscador de corazones empapado de sangre a 30 Furia de hierro. Como la redada ya debería estar extendida, no debería causar tanto daño, más tiene que viajar. Esto solo puede ser problemático para los Melee dirigidos cerca uno del otro.

Enforce Sorka gana Sombras Convulsivas que nunca deben ser disipadas. Si se disipa, infligirá un gran daño de Explosión de las Sombras en función del número de acumulaciones restantes.

La almirante Gar'an pondrá su mirada en un jugador de rango aleatorio con una línea roja brillante para el tiro penetrante. El jugador objetivo sufrirá grandes daños, por lo que el resto de la incursión debe moverse hacia la línea de visión para absorber el daño.

Estoy navegando en un barco de acorazado

Aproximadamente a la 1:00, 4:20 y 7:20 en el encuentro, un jefe con la salud más baja abordará el Dreadnaught Ship y comenzará a calentar el cañón principal para la Barrera de Obliteración, lo que hará que la redada se borre. Nuevamente, 1 curandero, 4-5 DPS, y posiblemente 1 tanque (según el jefe) debe levantar las cadenas del gancho.

El equipo que suba tendrá que sacar a bordo los Deckhands y Sabotear el Calentamiento con municiones que se encuentran en la parte delantera de la nave.

La incursión tiene un control limitado en cuanto a qué jefe abordará el barco Dreadnaught. El mejor orden posible es Sorka> Gar'an> Marak.

  • Enforcer Sorka
    • Enviar el tanque de Sorka
    • El tanque debe interceptar el lanzamiento mortal de Gorak
    • Mata a los Eviscerators de Hierro mientras se escinde Gorak
    • Cuando esté fijo, cometa los Eviscerators alrededor de Gorak en círculo
  • Almirante Gar'an
    • No se requiere tanque
    • Interrupción de la barrera de tierra de Medic Rogg> Tierra protectora> Cadena de relámpagos
    • Evita dañar a las partes cuando son atacadas con Grapeshot Blast
  • Marak el blooded
    • Enviar el tanque de Marak
    • Mueve a Uk'urogg y sal de las piscinas de sangre corrupta

Secuencia de detonación

Mientras que uno de los jefes está en el Dreadnaught y la pequeña fiesta se detiene para detener la explosión del Warming Up Obliteration, el resto de la redada tendrá que esquivar las bombas. Hay dos patrones de repetición hasta que el equipo de Dreadnaught tenga éxito:

  • Patrón de bombardeo alfa: 8 retículas pequeñas muestran el destino de la bomba
  • Patrón de bombardeo Omega: el área restante se llenará con retículas para mostrar los destinos de las bombas

Si un jugador no se mueve fuera de las áreas rojas marcadas, recibirá daño de Fuego y será derribado. Una vez que Alpha ha aterrizado, los jugadores deben moverse hacia donde aterrizan para evitar Omega. Sin embargo, no deben permanecer en las áreas Alfa durante el tiempo en que exploten las bombas. Una vez que el conjunto Alpha ha explotado, el área es segura para que Omegas explote.

20% de salud / 100 de furia de hierro

Una vez que uno de los jefes llegue al 20%, ganará Voluntad de Hierro que instantáneamente les dará a todos 100 Furia de Hierro. Por eso es tan importante reducir los tres medidores de salud lo más equitativamente posible. Aquí está el orden de muerte durante esta fase: Marak> Sorka o Gar'an.

Tan pronto como 100 disparadores de Furia de hierro, los DPS cuerpo a cuerpo deberían cambiar a Marak el Sangriento, ya que ella causa un gran daño en todo el ataque con Sanguine Strike. El tanque y la sanación deben ser tiempos de reutilización de supervivencia rodando por la cadena para reducir el daño del ataque.

Enforcer Sorka fijará su mirada en un jugador aleatorio con Dark Hunt. El objetivo debe usar un tiempo de reutilización de mitigación personal, mientras que los curanderos deben prepararse para grandes daños. Los sacerdotes de disciplina son especialmente útiles con Clarity of Will o Power Word: Shield.

Dado que el Almirante Gar'an no tiene una tabla de amenazas, correrá por la habitación para Desplegar Torretas que escupirán bolas de fuego. Para reducir el número de estos desde el desove, el rango querrá enfocarse en cada Dominator Turret antes de ayudar a derribar a uno de los jefes. Los tanques también pueden empujar a Marak y Sorka hacia los engendros de la torreta para ayudar a dividirlos si un grupo no tiene suficiente alcance.

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