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Parte 2 de nuestra entrevista con el creador de Wizardry Robert Woodhead.
Mat Westhorpe: Robert, gracias por aceptar responder algunas preguntas. Realmente es un privilegio obtener información de alguien que ha jugado un papel fundamental en la evolución temprana del diseño de videojuegos de rol. Mirando su legado, ciertamente parece darle sentido a su compromiso con su rol como miembro de EVE OnlineConsejo de Gestión Estelar. Con el reciente lanzamiento de F2P MMO. Magia en linea, la reinvención moderna de su creación, me gustaría saber más sobre ese legado.
Junto con Andrew C. Greenbergtu creaste Hechicería: Probar los motivos del loco señor en el camino de Apple II en 1981. Fue bien recibido en ese momento y se describe como uno de los primeros juegos de rol en evolucionar más allá del formato de aventura de texto. ¿Cómo surgió la magia y qué papel jugaste en su creación?
Robert Woodhead:Andy y yo estábamos en Cornell, y ávidos usuarios del sistema PLATO (que básicamente inventó todo lo que amas de Internet, incluidos los juegos multijugador, a principios de los 70). Tuve que tomarme un año de descanso debido a las bajas calificaciones (demasiado PLATO, no estudiar lo suficiente) y durante ese año, estaba escribiendo juegos de computadora. Quería ver si algo como los juegos de mazmorras de PLATO se podían escribir en una microcomputadora, y comencé a trabajar en un juego al que llamé Paladín, en manzana pascal. Al mismo tiempo, Andy había estado escribiendo un juego al que llamó Hechicería, en Apple Basic. Por alguna casualidad, descubrimos nuestros intereses similares, comparamos notas y decidimos colaborar. Y el resto, como dicen, es historia.
MW: Parece que la Hechicería fue construida en ideales similares a los Última serie que se lanzó por primera vez al mismo tiempo. Wikipedia afirma que para el 30 de junio de 1982, Hechicería había vendido 24,000 copias a Los 20,000 de Ultima. Según tu página de Wikipedia, hiciste un cameo en los años 1982 Ultima II. ¿Cuál fue la relación entre los dos juegos y sus desarrolladores? ¿Hubo rivalidad?
RW: Nos topamos con Richard Garriott [aka Señor británico, creador de la Última serie] algunas veces en las convenciones de juegos de computadora, pero aparte de eso, no había mucha conexión entre nosotros, y ciertamente no había rivalidad. En aquel entonces, todos básicamente hacían lo suyo, y rara vez veíamos otros juegos antes de ser lanzados (especialmente porque Andy y yo vivíamos en el estado de Nueva York).
A continuación: La magia: el cambio de japonés y el MMORPG que casi era
Índice de características:
- Una entrevista con Robert Woodhead, creador del juego de rol de definición de género, Wizardry
- Magia: El nacimiento de los videojuegos de rol
- Volviendo japonés y MMORPG que casi estaba
- El loco señor y la generación en línea
- El mundo más amplio de Woodhead