Contenido
- Qué La división (podría estar) haciendo lo correcto
- ¿Estás listo para ser decepcionado? !!!
- Por otra parte...
Desde un punto de vista conceptual, La división es bastante único: está pensado para ser un juego de disparos "MMO-lite" en tercera persona, basado en el botín y el nivel, en un marco de tiempo moderno. En otras palabras, es básicamente una tercera persona moderna. Borderlands. Pero al final del día, todo lo que importa es si un juego juega bien o no, no si tiene una premisa interesante.
Desafortunadamente para La división, hay un poco de un estigma asociado a los juegos "MMO-lite" en las consolas, la mayoría de los cuales pueden atribuirse a Destino. Después de todo, son juegos similares en teoría, aunque no en la práctica. ¿Y quién puede culpar a las personas por ser escépticas ante las promesas que tienen poco peso hasta que se presente el juego?
Afortunadamente, parece que Ubisoft es consciente de los problemas que causaron porciones de El destino audiencia para desviarse a otros juegos, o al menos conscientes de la necesidad de mostrar a las personas que La división Va a respetar el tiempo que ponen en ello.
Qué La división (podría estar) haciendo lo correcto
Dado el hecho de que La división enfrenta a los jugadores contra los enemigos humanos, realmente no tiene sentido que ciertas mecánicas de RPG sean llevadas a cabo por el bien de preservar cierto grado de inmersión. Como resultado, parece que Ubisoft tomó la decisión (sabia) de omitir enemigos con charcos de salud atroces.
Del mismo modo, Ryan Barnard, uno de La división de Directores de Juego, ha declarado:
"... no queremos que esto se convierta en uno de esos juegos de rol basados en botines en los que se trata de equipo y hay una brecha ridícula entre los jugadores antiguos y los nuevos".
Si bien esto puede alejar partes del hardcore, la multitud "debe min-max todo", tal objetivo puede atraer a aquellos que solo quieren sentarse, jugar el juego durante una hora o dos, y luego hacer otras cosas: la gente quienes generalmente son aceptados como el público objetivo cuando se habla de usuarios de consola.
Incluya el hecho de que existe una combinación de PvE, y tiene un juego que potencialmente puede atraer (y, lo que es más importante, mantener) a un público informal y dedicado de principio a fin.
¿Estás listo para ser decepcionado? !!!
Por otro lado, Ubisoft ha sido bastante tranquilo en cuanto a la cantidad de contenido y soporte post-lanzamiento que los jugadores pueden esperar en La división. Es cierto, tiene que haber un grado de secreto cuando se trata de hablar de juegos que aún no se han lanzado, pero es ingenuo pensar que El destino "sequía de contenido" no ha hecho algunos miembros potenciales de La división de audiencia muy escéptica.
Los jugadores también pueden tener cuidado con La división de configuración, y cómo puede afectar realmente la diversidad de contenido dentro del juego. Cree un juego basado en disparar extraterrestres en el espacio, y hay mucha más libertad con respecto al diseño de contenido en comparación con un juego basado en la realidad. Por ejemplo, usted sabe a ciencia cierta que no hay algún tipo de rifle láser súper poderoso con un dispositivo de lanzamiento de cohete que solo se puede obtener al derrotar a algún comandante de élite en La división Simplemente porque sería demasiado romper la inmersión.
En todo caso, es totalmente posible que La división Puede sufrir por ser demasiado familiar para las personas. Ya hay tantos juegos que tienen un ambiente moderno. Al igual que la saturación excesiva del mercado de los tiradores de la Segunda Guerra Mundial, el mercado de los tiradores modernos se ha vuelto bastante concurrido, y La división No está ayudando en ese sentido.
Por otra parte...
Todo lo que tiene que hacer Ubisoft es apoyar el juego después del lanzamiento con contenido regular (significativo) para mantener a la gente feliz. Claro, eso es como decir que el Presidente simplemente tiene que dirigir una nación entera y mantener a toda su población razonablemente contenta de ser reelegida, pero en este punto la mecánica del juego ya está escrita en piedra, y si no te gusta cómo La división Se ve o se siente, es demasiado tarde para cambiar eso ahora.
Después de todo, los juegos multijugador como Llamado del deber y aureola prosperaron en las consolas porque esencialmente ofrecen contenido fresco ilimitado (seamos realistas, no hay dos partidas multijugador que sean exactamente iguales) que se puedan jugar por capricho. La división Puede ser capaz de recrear esa experiencia, pero solo el tiempo lo puede decir.