Revisión técnica de Witcher 3

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 13 Junio 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Revisión técnica de Witcher 3 - Juegos
Revisión técnica de Witcher 3 - Juegos

Contenido

Como jugador con experiencia técnica, estoy bastante sintonizado con el juego que juego. Observo cómo interactúan los eventos, los personajes caminan, la mecánica general de los juegos y varias cosas, principalmente porque me parece que algunos de estos son una plaga en la mayoría de los juegos y, ocasionalmente, encuentro esa verdadera joya de juego que cumple muchas funciones técnicas, como Brujo 3. Al escribir esta reseña, quería ofrecerle una descripción técnica del juego sin estropearlo demasiado.


Mis intenciones son ayudarte a decidir si el Brujo 3 es un juego al que te gustaría jugar antes de comprarlo. No quiero deslumbrarte con palabras extravagantes y espero que obtengas una reseña útil.

Guardando, cargando y haciendo rutas

El primer tema es guardar y cargar juegos. El ahorro de un juego es muy rápido, sin embargo, por alguna razón, la carga puede llevar mucho tiempo. Esto hace que las partidas económicas y las cargas costosas, y las cargas que suceden en el momento de la muerte. Estoy seguro de que hay una muy buena razón técnica para las cargas largas, y es probable que el equipo de desarrollo no haya tenido muchas opciones, pero estoy seguro de que notará las cargas largas. Para algunas personas esto puede no ser un gran problema. Si eres como yo, estarás bien, ya que tengo mucha paciencia.

Un problema muy común, especialmente en juegos con escenas complejas o mundos, es el pathing. Puede hacer o deshacer un juego, y en Brujo 3 En realidad, hace lo que considero un trabajo fantástico, sin embargo, existen ciertas dificultades notables en algunas situaciones, pero se resuelven en unos pocos segundos. Estoy impresionado y disfruto la habilidad de los enemigos para llegar a mi posición sin importar dónde subo, brinco o corro también, sin embargo, hay casos en que es obvio que Brujo 3 no llega a ser un milagro absoluto de pathing, sin embargo, a pesar de no alcanzar la perfección, todavía resulta una experiencia muy agradable.


¿Qué pasa con las opciones de diálogo?

Las opciones de diálogo son muy agradables y completas. Encuentro que generalmente hay una opción para cualquier postura o acción importante, sin embargo, a veces siento que soy prematuro a tomar decisiones. El diálogo puede darte una opción para hacer un trato con un personaje, pero exactamente a lo que se refiere este trato no tienes idea.

En la mayoría de los casos Brujo 3 hace un buen trabajo, ya que generalmente te da una segunda oportunidad para deshacer la decisión que tomaste de una forma desconocida, sin embargo, en general, diría que las opciones de diálogo y la interacción son muy agradables y divertidas.

Sistemas de combate

Para el sistema de combate, uno de los problemas del juego es la falta de dificultad real. La inteligencia artificial no es nada impresionante, excepto por el hecho de que carece de fallos o errores importantes, lo cual es realmente bueno. Sin embargo, el combate es bastante estándar y una vez que lo entiendes, esencialmente utilizas las mismas tácticas contra todos los enemigos. Brujo 3 ofrece algunos desafíos cuando te enfrentas a varios enemigos, pero principalmente terminas jugando y liderando a los enemigos fuera de un solo archivo.


Un aspecto que encontré muy interesante es que, con la dificultad elevada, la mayoría de los monstruos (incluso los que están por debajo de tu nivel) pueden matarte en unos pocos golpes.

Habría disfrutado mucho si la IA fuera más inteligente con las tácticas de grupo, lo que podría resultar en que Drowners (monstruos de aspecto acuático), por ejemplo, se nieguen a desagrupar hasta cierto punto, y en su lugar te obliguen a atacar como jugador, sin embargo no lo harás. Encuentra este comportamiento. Un aspecto que encontré muy interesante es que, con la dificultad elevada, la mayoría de los monstruos (incluso los que están por debajo de tu nivel), pueden matarte en unos pocos golpes. Es probable que no vayas a acercarte a un monstruo y te quedes parado mientras te das la vuelta y hablas por teléfono para descubrir que aún estás vivo, en otras palabras.

En Brujo 3 lucharás contra muchos monstruos peligrosos a los que querrás referirse como jefes, sin embargo, en muchos casos el juego no muestra ninguna señal visual de que estés luchando contra un jefe, lo que es realmente bueno y hace que todo el juego se sienta más dinámico y libre. . Por lo general, hay una escena de corte antes de cualquier batalla importante o posible difícil. La mayoría de los jefes parecen tener principalmente altos niveles de salud, lo que no es nada impresionante, ya que esta misma técnica se ha jugado en muchos juegos antes.

Masticando el paisaje: ambientes y regiones

El entorno mundial es enorme y altamente detallado, mientras que los gráficos le dan a todo un aspecto hermoso y realista. Es muy agradable explorar y pasear por las ciudades. Usted puede encontrar fácilmente charcos de aspecto altamente reflexivo y realista en las carreteras de la ciudad. El resplandor del sol es impresionante, y la iluminación y las sombras son muy detalladas y realistas.

Normalmente no estoy tan impresionado con los gráficos y disfruto más de las buenas mecánicas de juego, pero tengo un gran respeto por un mundo donde se ha invertido tiempo y atención para hacerlo detallado. Muchos juegos que puedes encontrar intentan impresionarte con la última tecnología de gráficos, pero Brujo 3 no solo trata de impresionarte, sino que te sorprende con la hermosa orquestación de la misma.

...Brujo 3 no solo trata de impresionarte, sino que te sorprende con la hermosa orquestación de la misma.

Además, he leído que el mundo es más grande que Skyrim Y por experiencia personal estaría de acuerdo. Si nunca has jugado Skyrim entonces no se preocupe, porque el mundo es tan grande que le resultará muy difícil visitar todos los lugares en él, y al final puede terminar saltándose muchos lugares solo por el gran tamaño. El mundo también cuenta con diferentes biomas, y uno de los factores más atractivos fue que incluso diferentes partes del mismo bosque tienen una apariencia diferente, y esto le da al mundo una apariencia memorable. En realidad, solo se puede decir qué bosque con solo mirar los árboles y el paisaje.

Encontrarás una guía mínima en el juego para el área en la que deberías jugar, y esto hace que el juego sea realmente gratificante al permitirte forjar tu propio camino, sin embargo, puede resultar frustrante para algunos jugadores nuevos. Afortunadamente, para los nuevos jugadores del mundo abierto, la primera región del juego está bastante centralizada con la mayoría de las misiones inferiores cerca del centro, y a medida que ganes poder podrás aventurarte más.

Esto hace que el juego sea realmente gratificante al permitirte forjar tu propio camino.

Sin embargo, en otras regiones encontrarás un patrón ligeramente irregular en las búsquedas. Por ejemplo, es posible que accidentalmente se salte un área con misiones que podría hacer, o incluso que se encuentre un poco confundido mientras se desvía accidentalmente o se encuentra en un área con misiones que son difíciles. Encuentro que este diseño es más positivo que negativo una vez que te sientas cómodo y aprendas a disfrutar haciendo algo de exploración.

El mundo entero está realmente separado en regiones. Según mi experiencia y opinión, parece que solo la región en la que estás jugando actualmente está cargada. Esto significa que la gente del pueblo no está corriendo en otras regiones, pero sí significa que pueden estar cumpliendo con sus deberes diarios casi inteligentes en su región actual. Sospecho que el juego se basa en gran medida en secuencias de comandos ya que cualquier otra cosa sería innovadora, computacionalmente costosa y casi desconocida en los juegos de la corriente principal.

La buena noticia es que estas regiones son masivas en tamaño. Al principio no me impresionó encontrar que la región de inicio era lo que consideraba un poco pequeña, pero a medida que avanzaba a las siguientes regiones, estaba realmente emocionada y feliz por el gran tamaño. Estoy seguro de que a los desarrolladores les hubiera encantado crear una región masiva, similar a SkyrimSin embargo, debido a restricciones técnicas que incluyen tiempos de carga y limitaciones de hardware, los obligó a "regionalizar" el mundo hasta cierto punto, y esto me parece aceptable y aún agradable.

Para personajes y objetos encontré que la repetición fue muy pequeña. Sin embargo, hay algunos casos de ello, por ejemplo, hay un comerciante viajero específico que aparece en muchos lugares al mismo tiempo. Esto puede haber sido intencional, pero se siente un poco extraño, y es posible que note que algunos de los pueblos del mundo se repiten en los diferentes pueblos.

Cada parte de cualquier bosque, llanura, campo y montaña se ve diferente.

La buena noticia es que tendrá que verse bien y estar muy atento, a menos que, por supuesto, haya leído esto con anterioridad, entonces es probable que lo descubra más fácilmente. Las plantas y la vegetación también son muy complejas y únicas, o al menos, según parece, con toda mi inspección podría reunir. Cada parte de cualquier bosque, llanura, campo y montaña se ve diferente. Usted puede simplemente decir en qué parte del mundo se encuentra mirando sus alrededores y eso es algo para un mundo tan grande que es difícil de hacer.

Búsqueda, tiempo y equipo

Las misiones son interesantes y bastante únicas. Me parece que a pesar de que el mecánico de nivel inferior básico es buscar y matar a ese Brujo 3 hace un gran trabajo al hacer que no se sienta como un sistema de búsqueda de tipo fetch and kill. Este es un logro fantástico, y puede tener mucho que ver con la excelente historia, incluso para misiones secundarias opcionales. También encontrarás una enorme cantidad de misiones secundarias que te mantendrán ocupado durante horas. El número de misiones también es tan grande que, si intentas hacerlas todas, te encontrarás con más energía para la línea principal de la historia, que me pareció agradable y beneficiosa.

Progresión del tiempo en Brujo 3 es realista Tienes hermosas puestas de sol, amaneceres, noches y días. Los cambios en el tiempo son realistas y el período de tiempo de la puesta del sol y el amanecer son sentimientos muy realistas, aunque en realidad no he intentado cronometrarlos. Además, parece que los eventos pueden suceder en cualquier lugar de la región en la que estés jugando. Esto significa que si liberas a un cautivo de un campamento de bandidos, puedes verlo caminar todo el camino de regreso a su casa. No estoy seguro de si Habría sido teletransportado instantáneamente a su destino, pero al menos me hizo sentir así mientras viajaba millas al sur de él, en realidad seguía caminando hacia su casa en tiempo real. La función de meditación está disponible, lo que ayuda a recuperar la salud, y es muy útil ya que algunas partes de una búsqueda solo ocurren en ciertos momentos.

... pero al menos me hizo sentir que, mientras viajaba millas al sur de él, en realidad seguía caminando hacia su casa en tiempo real.

El engranaje en Brujo 3 Es agradable y los nombres de los equipos son interesantes. Sin embargo, encontrarás el sistema habitual de esfuerzo para simplemente adquirir la siguiente espada con mayor poder de ataque o la siguiente pieza de armadura con más defensa. La mayoría de los equipos vienen con varios modificadores de estadísticas adicionales que hacen una experiencia interesante, y pueden llevar a algunos estilos de juego significativos, sin embargo, para la mayoría de los jugadores simplemente estarás haciendo la misma técnica que antes en muchos juegos, que es simplemente encontrar el nivel más alto pieza de equipo.

El sistema de progresión de personajes es interesante. Tienes unos cuantos árboles de habilidad diferentes donde puedes colocar puntos de habilidad. Obtienes puntos de habilidad en avances de nivel y al encontrar lugares de poder. Lo interesante es que de las aproximadamente 70 habilidades, solo puedes tener 12 equipadas a la vez, y al principio del juego tienes solo 3 ranuras. Sin embargo, puedes cambiarlos a voluntad, e incluso puedes reiniciar tu árbol de habilidades más adelante en el juego. Sin embargo, en general, puedes encontrarte a ti mismo, como con equipo, simplemente aumentando tu ataque o defensa, y no se requiere el uso de tácticas avanzadas o únicas para progresar y completar el juego.

¿Qué hay en la historia?

Los informes sobre la historia principal no han sido muy buenos para algunos. Como jugador que no ha jugado ninguno de los juegos anteriores y no ha leído ninguno de los libros, siento que la historia fue excelente. Me encontré incapaz de adivinar fácilmente qué sucedería a continuación, y me sorprendí mucho con muchos eventos. Además, uno de los aspectos técnicos más importantes es la posibilidad de que el juego se modifique ligeramente en función de sus elecciones durante el juego.

No puedo decirlo con certeza, pero he escuchado que existen muchos finales de juego diferentes dependiendo de tus elecciones a lo largo del juego.

La excepción de subjuego que es Gwent

Muchos de los juegos de hoy en día incluyen algún tipo de subjuego que puedes jugar para ganar una moneda adicional, o para disfrutar, y Brujo 3 no es una excepción. El único lugar en el que es la excepción es la calidad del subjuego, llamado Gwent. Este subjuego es un juego de cartas con cartas bellamente diseñadas y lo que me gusta llamar estrategia compleja pero no demasiado compleja. Una vez que comiences a jugar, verás que hay varias tácticas que puedes usar para jugar contra diferentes jugadores. También ganas y encuentras cartas en todo el juego que te permiten enfrentar jugadores de Gwent de nivel superior.

El único problema, si lo llamas un problema, es que el juego depende en gran medida del poder de las cartas en tu mazo. Por ejemplo, si juegas contra un comerciante, con un mazo de monstruos y él tiene muchas cartas de alto nivel, tus posibilidades de ganar son escasas o nulas. Sin embargo, pude ver más allá de este simple hecho del juego y, en realidad, lo encuentro muy divertido en comparación con cualquier otro juego que haya jugado.

Los monstruos de Caza salvaje

Los monstruos son muy bien diseñados, detallados y hermosos en apariencia, o algunos pueden decir feo. También tienes un bestiario completo incluido en el juego. Los monstruos también presentan debilidades y aunque las tácticas de combate son generalmente las mismas para cualquier monstruo, encontrarás que las pociones, los hechizos y las señales que usas varían de un monstruo a otro para matar de forma efectiva.

Los monstruos son muy bien hechos, detallados y hermosos en apariencia.

La detección del jugador en el juego es bastante realista, pero es difícil de definir para todo el juego. Puedes acercarte a los monstruos y los humanos desde direcciones que ocultan su visión de ti, lo que te permite acercarte sigilosamente a ellos. Sin embargo, el juego no ofrece ninguna habilidad para escabullirse, por lo que un estilo de juego pícaro sería muy desafiante y no muy realista. Estoy seguro de que algunas áreas están programadas (según la experiencia de juego) y esto se esperaría, ya que algo mejor sería algo casi inaudito. Así que en algunas situaciones no puedes acercarte de manera sigilosa. No vas a encontrar vegetación y no es muy útil ser sigiloso, y esto también se espera ya que la complejidad computacional de tal hazaña también sería desconocida, ¡tal vez en el futuro! Su capacidad principal para evitar la detección es la distancia y una vista de bloqueo, como esconderse detrás de una casa.

Gastando sus coronas

Otra parte interesante del juego es el dinero. En Witcher 3 encontrarás dinero, conocido como coronas, que escaseará al principio. A medida que avanza, será un poco más fácil construir un buen banco de monedas, pero a lo largo de todo el proceso le resultará un desafío mantener la moneda.

Realmente me encantó la forma en que la moneda se convirtió en una razón para jugar al juego, e incluso afecta las opciones de diálogo. Cuando luchas por obtener coronas, es más probable que hagas que el granjero pobre pague incluso si él no puede comprar una herramienta, o pedirle un corte al frente de un comerciante para el que estás haciendo un contrato.

En resumen el Brujo 3 es un juego que sobresale en un mundo hermosamente diseñado, una gran historia, un divertido mini juego, una sobrecarga de misiones, una IA agradable y una mecánica de combate decente, con una historia dinámica. Puede que no sea el juego más difícil, sin embargo, presenta un desafío que apaciguará a cualquier jugador.

Nuestra calificación 10 Una descripción general orientada a Witcher 3 sin estropear el juego. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones