Sección 18 y colon; Un Call of Duty Clan con un plan positivo

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
Sección 18 y colon; Un Call of Duty Clan con un plan positivo - Juegos
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Ahora imagine que todos tienen un micrófono y compiten para ganar el primer lugar en un videojuego. Un espacio virtual sin repercusiones reales. Probablemente no sea la forma ideal de conocer gente agradable que solo quiera jugar con otras personas de ideas afines. Sé que he tenido el intento de innumerables niños de 8 años de ponerme en mi lugar. Ahí es donde entran los "clanes", un colectivo de tus compañeros que se esfuerzan por lograr el mismo objetivo.


Los clanes pueden tomar forma en cualquier juego, especialmente en juegos multijugador masivos en línea, juegos de disparos en primera persona, estrategia en tiempo real y juegos de rol. Permiten que esas personas de ideas afines coordinen estrategias, políticas y se comuniquen durante todo el partido. Esto puede ocasionar ocasionalmente amistades; El resto del tiempo, mmm ... no tanto.

Encontrar gente madura y amigable en internet no es fácil.

Lo siento ... ¿dijiste c-c-c-clans?

El tipo de clanes del que estamos hablando aquí es para los tiradores en primera persona. Por lo general, pueden tener una mala reputación, hay muchos gritos, insultos y insultos racistas; El hostigamiento audible es ilimitado. No todos los clanes ofrecen experiencias tan desgarradoras; aunque todavía tengo que encontrar personalmente uno que pueda mantener una atmósfera positiva. Hay esperanza, sin embargo, hay una luz al final del túnel.


La SECCIÓN 18 me viene a la mente cuando pienso en la positividad en los clanes, y lo que aspiran a hacer es algo que resuena conmigo. Me apasiona mucho centrar la atención en lo bueno que hacen los jugadores. Tuve la suerte de preguntarle al líder del clan (a quien no le gusta el título, prefiere "solo otro miembro".) Raynor Sky, ¿Cuál es el propósito del clan?

"... lo que hace que la Sección 18 no solo sea un clan para estar pendiente de [en los] próximos meses [es] una comunidad que se enorgullece de hacer nuevas amistades con los jugadores, y de moldearlas en los jugadores del futuro".

Aunque esta es una posición admirable para tomar, el anhelo de establecer de manera genuina la meta de tener un verdadero parentesco con tus compañeros de juego parece un sueño imposible. La realidad tiene que establecerse en algún punto. ¿Cuánto tiempo ha pasado algo como esto? ¿Qué objetivos hay para reforzar un ambiente positivo y ambicioso? Raynor respondió de inmediato:


"'Verás la actitud positiva que todos los compañeros de clan han demostrado en los últimos años ... [como] actualmente estamos tratando de clasificarnos para la EGL (European Gaming League) y MLG (major league gaming)"

Tener la capacidad de comunicarse de manera efectiva es primordial al competir contra oponentes altamente calificados. Hay miles de equipos compitiendo para ganar el premio en efectivo durante un torneo de juego patrocinado. MLG y EGL son dos de los eventos más grandes en eSports.

"Los centavos hacen dólares"

Como un gran defensor de la positividad en los juegos, me parece que Raynor considera que los juegos son bastante refrescantes. Con suerte, con actitudes más positivas por ahí, podemos alentar a las personas a que se enorgullezcan de contribuir a un ambiente divertido y competitivo. Puede que solo sea un clan, pero sé que no estoy solo con el deseo de encontrar personas y experiencias positivas en línea. Le pregunté al Sr. Sky si había ¿Hay espacio para que más personas se unan al clan?

"La Sección 18 siempre está buscando nuevos miembros comprometidos, artistas de GFX y editores para unirse a la comunidad en crecimiento. [Somos] más que solo un clan. Otros deben inspirarse para tener el mismo trabajo de equipo y el mismo espíritu que la Sección 18 miembros tienen ".

"... han alcanzado el nivel máximo de clan, tanto en Modern Warfare 3 como en Black Ops 2, y ya están trabajando para que esto se complete en Ghosts ..."

A medida que los juegos se vuelven más arraigados en nuestra cultura, tenemos la responsabilidad de "tratar a los demás como usted desea que lo traten". Piense en todos los recién llegados a los videojuegos y en la interacción con esas personas en línea. China acaba de levantar una prohibición contra las consolas a principios de este año, es todo un público que no ha experimentado este aspecto de la comunicación en línea. Tenemos más niños que nunca jugando videojuegos, y ahora interactuamos con estas personalidades hostiles. Creo que el tío Ben de Peter Parker lo dijo mejor, "con gran poder, viene una gran responsabilidad". El deseo de crear y crecer un ambiente positivo es uno que todos debemos tener, y debemos trabajar juntos para lograrlo. Tal vez, solo con suficiente trabajo podemos librarnos de estas connotaciones negativas de que los jugadores o clanes son inmaduros, antisociales y hostiles.

GioTeck patrocina el vecindario de rápido crecimiento y amigable SECCIÓN 18. La SECCIÓN 18 se puede ver en YouTube.com, Twitch.tv y se puede contactar en Facebook y Twitter.

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