¿Estarás allí largo y búsqueda? La caja de vapor de la válvula podría terminar con las rupturas biológicas para siempre

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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¿Estarás allí largo y búsqueda? La caja de vapor de la válvula podría terminar con las rupturas biológicas para siempre - Juegos
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Una entrevista con el jefe de Valve, Gabe Newell, de The Verge, reveló ideas sobre una nueva entrada planificada en el mercado de las consolas: La caja de vapor.


Esencialmente una PC para la sala de estar, Valve apunta a "Cree una cosa que sea silenciosa y se centre en el alto rendimiento y los factores de forma silenciosos y apropiados".

Newell explicó que su objetivo es ofrecer una plataforma basada en Linux, pero los usuarios tendrán la opción de ejecutar Windows si esa es su preferencia. “Si quieres instalar Windows puedes hacerlo. No lo vamos a hacer difícil. Esto no es una caja cerrada por cualquier tramo de la imaginación ".

Aunque, como antiguo empleado de Microsoft, dejó muy en claro sus sentimientos en la última versión de Windows, describiendo Windows 8 como “Una tristeza gigante” y "inutilizable".

Mirando la imagen más grande

El modo Big Picture de Steam, que ya está disponible como una forma de navegar por el contenido en la plataforma de distribución digital, parece muy cómodo para los sofás. Newell quiere usarlo como una plataforma para fomentar más contenido generado por el usuario;


"Nuestra opinión es que, de la misma manera que los usuarios son críticos en una experiencia multijugador, como el compañero que está a tu lado es fundamental para tu disfrute, debemos descubrir cómo podemos ayudar a los usuarios a encontrar personas que van a mejorar sus experiencias de juego" . Algunas personas crearán tiendas de equipos, otras crearán tiendas de Sony, otras crearán tiendas con solo juegos que creen que cumplen con su nivel de calidad. Alguien va a crear una tienda que diga "estos son los peores juegos de Steam". Así que ese es un ejemplo de a dónde nos lleva nuestro pensamiento en este momento ".

Los monstruos de control

El enfoque de Valve para el control se basa en la creación de una experiencia conectada, y la reciente tendencia hacia el control de movimiento se considera un error en el desarrollo. "Sus manos, y sus músculos de la muñeca y sus dedos son en realidad su mayor ancho de banda, por lo que tratar de hablar un juego con sus brazos es esencialmente decir 'oh, vamos a dejar de usar Ethernet y regresar a 300 baudios' arriba.'"


Es probable que los controladores de válvulas se diseñen según los principios de mayor precisión, menor latencia y el uso de datos biométricos.

Otras innovaciones potenciales que pueden llegar a Steam Box incluyen el uso de Miracast para comunicarse con múltiples pantallas en todo el hogar con "Transiciones sin esfuerzo entre salas para disfrutar de los juegos y otros contenidos".

Por lo tanto, con esta nueva tecnología, cuyo nombre en código es 'Bigfoot' por Valve, podríamos estar considerando la posibilidad de que los botones de pausa y los incómodos momentos de AFK puedan convertirse en algo del pasado.

Ahora, si también pueden producir un bidé Steam, eso realmente agilizaría el proceso (o posiblemente causaría incomodidad y / o lesiones).

Fuente: The Verge

Fuente: Gizmodo