Contenido
- Esta guía repasará todo sobre el trabajo de guardabosques en Final Fantasy Explorers incluso:
- Fundamentos de trabajo de guardabosques
- Capacidad de guardabosques y construcción de mutaciones
- Habilidades de izquierda
- Habilidades correctas
- Maestría de trabajo de guardabosques
- Equipo de trabajo de guardabosques
El guardabosques en Final Fantasy Explorers es un trabajo a distancia física que sobresale en causar enfermedades de estado. Equipan arcos y son competentes en habilidades de arco. Esto les permite ser Damager y Booster al mismo tiempo, similar a Geomancer. Ranger también es similar a Machinist, pero con más habilidades de dolencia de estado y una precisión mucho mayor.
Voy a repasar los conceptos básicos del trabajo de guardabosques, describir los estilos de juego, dar un ejemplo de una compilación y más. Consulta mis sugerencias y trucos para principiantes para obtener más ayuda con el juego.
Esta guía repasará todo sobre el trabajo de guardabosques en Final Fantasy Explorers incluso:
- Fundamentos del trabajo de guardabosques - Todo lo que necesitas saber para decidir si juegas o no a Ranger.
- Capacidad de habilidad de guardabosques Un ejemplo de compilación que uso para Ranger y por qué lo uso.
- Maestría de trabajo de guardabosques Lo que necesitas para completar la misión de los ensayos de maestría: guardabosques y lo que obtienes por hacerlo.
- Equipo de trabajo de guardabosques - Qué materiales necesita para fabricar el equipo Ranger-Only y cómo obtenerlos.
Fundamentos de trabajo de guardabosques
El Ranger está catalogado como Damager y Booster debido a cierta capacidad para infligir dolencias de estado. Su habilidad única, Precisión, aumenta el índice crítico, la precisión y la posibilidad de infligir dolencias de estado. También puedes cargarlo para obtener mejores resultados.
Hawkeye, la habilidad pasiva, aumenta el rango de ataques de proyectiles y mejora la Precisión.
El guardabosques se puede mover mientras carga ataques y cambia de dirección en medio de habilidades de varios golpes. Sus ataques automáticos también son rápidos, por lo que puede recuperar fácilmente el AP.
Múltiples habilidades causan enfermedades de estado, a menudo más de una a la vez; Y puedes agregar más con mutaciones. Esto ayuda a paralizar al enemigo para tu equipo, pero también te permite mantenerte a una distancia segura mientras atacas.
Capacidad de guardabosques y construcción de mutaciones
Voy a darte la versión que uso actualmente para Ranger y describiré por qué para que puedas obtener una buena idea de una de las formas en que se puede jugar el Ranger. Si necesita información sobre las mutaciones y cómo obtener cada una, visite mi Lista de referencia de Mutaciones y Crystal Surge.
Habilidades de izquierda
- X - Precisión
- Mutaciones sugeridas - Duración arriba, Buffs
- Y - acelerar
- Mutaciones sugeridas: enfriamiento más rápido, regeneración
- A - Flecha magnetizada
- Mutaciones sugeridas - Buffs de ataque, Elementos
- B - Veneno silenciador
- Mutaciones sugeridas - enfermedades de estado
Habilidades correctas
- X - Vigilancia
- Mutaciones sugeridas: capacidad de enlace, recuperación de HP, regeneración
- Y - Barrage
- Mutaciones sugeridas - Habilidad de enlace, Buffs de ataque
- A - Mordedura carmesí
- Mutaciones sugeridas: capacidad de enlace, absorber HP / AP, Buffs de ataque
- B - Nachtjager
- Mutaciones sugeridas: capacidad de enlace, dolencias de estado
Acelerar aumenta la velocidad de carga de tus habilidades, lo que funciona para Precisión y Flecha magnetizada. Poner buff mutaciones ayuda a que se convierta en una habilidad aún más útil.
Flecha magnetizada Puede ser cargado y pasará por múltiples enemigos. Silenciar el veneno Venenos y también tiene la posibilidad de silenciar. Puedes ponerle más dolencias de estado con mutaciones. Las cosas como la piedra, la congelación y las enfermedades que disminuyen el movimiento ayudan mucho. Nachtjager Es similar, pero causa parálisis y ciegos.
Mordida carmesí Es un ataque que roba HP y te lo da. Tengo un enlace de eso a Nachtjager, luego a Vigilance y terminando con Barrage. Vigilancia te hace saltar hacia atrás, volverse invisible y reduce la Malicia hacia ti. Bombardeo es un ataque multi-hi que sigue disparando y usando AP si mantienes presionado el botón.
Maestría de trabajo de guardabosques
Cuando tú Completa 10 misiones como guardabosques., puedes hacer los Mastery Trials: Ranger quest. Debes derrotar 30 monstruos para completar la quest.
Completar esto hace varias cosas:
- Permite Ranger a doble empuñadura
- Permite al Guardabosques equipar dagas y garrotes.
- Aumenta el máximo de HP y AP para Ranger
- Da guía de guardabosques
La última parte es un elemento que se usa para fabricar equipo que solo puede equipar el trabajo de guardabosques.
Equipo de trabajo de guardabosques
Todo el equipo de Ranger Only comienza con la palabra Hunter's. Hay piezas para cabeza, torso y piernas. Además del aspecto único, El equipo específico para el trabajo agrega 5 a tu capacidad de carga máxima y quita a 5 el rasgo del equipo base para cada pieza. Esto te da un total de 15 cargas adicionales.
Todos requieren los mismos tipos de materiales, pero el torso usa más. A continuación se muestra una lista de los materiales necesarios y dónde obtenerlos.
- Guía de guardabosques - Completando pruebas de maestría: Ranger quest.
- Cantidad requerida: 1 por cada pieza, total de 3.
- Flan Gel - Gotas de monstruos Flan, ubicado en Dell'antoni Boltway.
- Cantidad requerida: 1 para cada uno, total de 3
- Lagarto de cuero - Gotas de los monstruos Lizard, ubicados en Dell'antoni Boltway.
- Cantidad requerida: 2 por cada uno, total de 6.
- Brújula pequeña - Al azar de la acumulación de puntos de pila
- Cantidad requerida: 3 para la cabeza y las piernas, 4 para el pecho, un total de 10.
Esto es para mi guía en Ranger en Final Fantasy Explorers. Déjame saber si tienes alguna pregunta o sugerencia!