Contenido
- ¿Por qué es VR el futuro del juego en este momento en el tiempo?
- Todo el mundo está subiendo al carro
- Cómo la VR podría ser contraproducente
- La experiencia VR
- Se convertirá en VR sólo otra novedad?
Durante los últimos años, la realidad virtual ha sido una de las principales discusiones dentro de la industria de los videojuegos. En este momento en el tiempo, es sin duda el futuro del juego. Sin embargo, será simplemente convertirse en el próximo artículo de la novedad que se juega por un tiempo antes de que se sienta en la esquina acumulando polvo?
¿Por qué es VR el futuro del juego en este momento en el tiempo?
En este momento, la realidad virtual no es más que un juguete caro que un jugador podría utilizar un poco de tiempo antes de volver a jugar juegos de video la forma en que ya lo hacen. Finalmente, el dispositivo de RV se sentará en un rincón de la sala de recogida de polvo junto a los gustos de la Kinect y el PlayStation Move. Nunca lo menos, es el futuro del juego.
Desde principios de los 90, los videojuegos han avanzado tecnológicamente a una velocidad asombrosa. En los últimos veinte años, más o menos, el límite para los gráficos y la tecnología de los videojuegos ha alcanzado su punto máximo. Aunque siempre hay margen de mejora con la tecnología actual, las mejoras son tan pequeñas que son apenas perceptibles.
Debido a estos límites tecnológicos, los desarrolladores de videojuegos y las compañías de desarrollo tecnológico están perdiendo su ventaja sobre su competencia. La brecha que existía entre las empresas es cada vez menor. Los desarrolladores necesitan algo nuevo y algo que una vez más darles una ventaja, por no hablar de un montón de dinero.
Es a través de esto que nace Oculus Rift, el primer audífono VR oficial que funciona. No pasó mucho tiempo antes de que otras empresas comenzaron a buscar en el desarrollo de sus propias versiones de auriculares de realidad virtual.
VR permite al jugador sumergirse su o ella misma en un mundo mucho mayor que la de mirar a una pantalla de TV o monitor. VR permite a los jugadores ver a un mundo virtual sin el mundo físico en el camino.
Cuando el jugador mueve su cabeza, la pantalla se mueve con él, dando sistemas de RV una inmensa sensación de realismo. Es, sin lugar a dudas el futuro, ya que ninguna otra forma de tecnología de videojuegos puede sumergir a un jugador en un juego a este nivel. Si se va a mirar en la sección de juegos en Steam próxima en este momento en el tiempo, que se vería cuántos desarrolladores están buscando para obtener una tajada del pastel VR.
Todo el mundo está subiendo al carro
Por un tiempo, varios desarrolladores de videojuegos han decidido subirse al carro de la realidad virtual. Hay un montón de juegos desarrollados para la tecnología VR con muchos más por venir. títulos más recientes incluyen Apolo 11 VR, SculptrVR, y Cloudlands: VR Minigolf.
Esto no incluye una serie de videojuegos ya lanzados que han sido compatibles con la realidad virtual por sus desarrolladores. Con todo el bombo para VR, que no es ninguna sorpresa que este es el caso. Tales títulos incluyen Entre el sueño, Elite peligroso, Euro Truck Simulator 2 y Half-Life 2. los desarrolladores de juegos de vídeo han esperado años por el avance tecnológico tales. Ahora que lo tienen, van a utilizar para su ventaja de cualquier manera posible. La pregunta es, ¿han saltado el arma?
Cómo la VR podría ser contraproducente
Hay diferentes maneras en que VR potencialmente podría ser contraproducente. El primero y más prominente de los problemas que tiene VR es su precio. Seamos honestos; el jugador promedio no tiene $ 599 en su casa recolectando conejitos de polvo para comprar un Oculus Rift.
La PlayStation 4 tiene un precio promedio de € 350-400, y la Xbox One cuesta € 350. Es decir, entre $ 398 y $ 455 aquí en Irlanda al tipo de cambio actual del Euro a Dólares. Eso hace que el Oculus Rift la friolera de $ 144-202 más cara que la última generación de consolas.
Dicho de esta manera, no puede sonar como que es demasiado caro. Sin embargo, cuando se echa un vistazo más de cerca a la tecnología de la realidad virtual y donde se encuentra actualmente, y puede ser mucho más de lo que estaría dispuesto a pagar. Con una PlayStation 4 o Xbox One, se compran y tienen un montón de juegos disponibles para comprar y reproducir. No hay ninguna queja: sólo tiene que estallar el juego de su caja, lo coloca en la consola y jugar el juego. Usando algo como el Oculus Rift no es tan fácil. En primer lugar, se necesita una Oculus Rift, que por sí sola es $ 599. En segundo lugar, se necesita un equipo de juego decente. Si no tiene uno, usted tendría que comprar o construir uno, lo que sería otro $ 800 +.
Eso ya es un mínimo de la friolera de $ 1400, incluso antes de empezar a usar el dispositivo. Entonces, usted tiene que conseguir el dispositivo configurado y funcionando. Se requieren los controladores y la configuración correctos para conseguir este trabajo que a veces puede ser un dolor de cabeza para aquellos con experiencia mínima de solución de problemas de PC. Por último, necesita juegos reales para jugar, carillo a un promedio de $ 15 cada uno.
Entonces, hay errores y problemas técnicos. VR es una tecnología nueva que sólo acaba de salir al mercado público. Es probable que haya problemas y problemas en el software de codificación en alguna parte.
En este momento, la RV no es un producto muy amigable consumidor. Es salvajemente caro y puede tomar un poco de trabajo para conseguir que funcione incluso con el conocimiento general de la solución de problemas de PC. De hecho, esto puede cambiar con el VR de PlayStation al dar a conocer, pero se puede llegar a pagar un ojo de la cara para la comodidad que va a proporcionar.
La experiencia VR
Todavía estoy de tener una experiencia de primera mano con VR, pero sé que un montón de personas que tienen y habló con ellos sobre sus experiencias con él. Casi todo el mundo declara de inmediato que su experiencia con la realidad virtual fue increíble, sin embargo, hay problemas comunes.
La primera y probablemente la más común de las quejas es el mareo por movimiento. Cuando el jugador mueve su cabeza, el juego se mueve en consecuencia. Al principio, esto no parece afectar a muchos jugadores, pero durante un período de tiempo utilizando el dispositivo, comienza a poner en.
Esto hace que el jugador se sienta realmente enfermos, y les obliga a quitarse los auriculares y dejar de jugar. Se ven obligados a dejar de jugar es algo que no es ideal, ya que los jugadores tienden a gustaría jugar juegos durante algunas horas a la vez.
La segunda cuestión es que algunos juegos no son tan amable con VR. Un ejemplo de esto sería Elite peligroso A pesar de ser una experiencia maravillosa, sus controles son los que defraudan el juego con la realidad virtual. los Élite la serie ha sido siempre uno que contiene una enorme cantidad de diferentes controles, casi hasta el punto de que se necesita un manual de vuelo espacial. Elite peligroso no es diferente Mientras usa el auricular VR, no puede ver el teclado. A menos que conozca la ubicación exacta de cada tecla sin ser capaz de ver, vas a tener problemas para jugar con VR. un tema tan significa que algunos juegos no van a ser ideal para jugar con VR.
El tercer problema con la realidad virtual es el hecho de que es realmente más trabajo mientras se juega un juego. Tener que girar la cabeza o utilizar diversos dispositivos, como los guantes de retroalimentación y así sucesivamente es más trabajo que sólo se utiliza un controlador.
La conveniencia de un controlador permite al jugador interactuar con un juego casi al instante. Agitar y balancear los brazos requiere un poco más de trabajo que la respuesta instantánea de presionar un botón. Junto con eso, también existe la ruptura de la inmersión, algo que el Wii siempre ha tenido problemas con en ciertos juegos.
Por ejemplo, si usted hace pivotar una espada en un juego, y su impacto en fuera de algo, se supone que rebotan en lo que está impactando en. Sin embargo, en la vida real, su brazo aún continúa moviéndose. Incluso usando algo como guantes de retroalimentación no va a arreglar esto. De hecho, sentirás el impacto, pero tu brazo continuará avanzando.
Se convertirá en VR sólo otra novedad?
Hemos establecido que la RV es sin duda el futuro de los juegos, al menos en este momento en el tiempo. Pero, con su precio caro, la dificultad de conseguir que funcione y los problemas de la experiencia, es aún muy lejos de convertirse en el próximo dispositivo de juego.
Es una tecnología muy joven que tiene mucho que crecer. No tengo absolutamente ninguna duda de que en un futuro no muy lejano VR va a ser la forma de juego. Será, sin embargo, ser un buen número de años antes de que llegue a un nivel que puede proporcionar la mejor experiencia de juego. Hasta entonces, será solo otro dispositivo novedoso para agregar a la colección.
¿Qué opinas de la realidad virtual? ¿Cree que va a ser sólo otro dispositivo de la novedad? Déjame saber abajo en los comentarios.
Fuentes de Imagen: Technobuffalo, 148apps, Apolo 11 VR Store página, Gavtrain, tienda peligroso Elite página y Engadget.