Entrevista y dos puntos; La comunidad de EVE pregunta a CCP Unifex sobre Valkyrie & lpar; Parte 3 de 4 & rpar;

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
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Entrevista y dos puntos; La comunidad de EVE pregunta a CCP Unifex sobre Valkyrie & lpar; Parte 3 de 4 & rpar; - Juegos
Entrevista y dos puntos; La comunidad de EVE pregunta a CCP Unifex sobre Valkyrie & lpar; Parte 3 de 4 & rpar; - Juegos

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[Esta es la tercera parte de nuestra transcripción completa de la entrevista en audio de Crossing Zebras con Jon "CCP Unifex" Lander, productor ejecutivo temporal de EVE: Valkyrie. La primera parte se puede encontrar aquí.]


Xander: Bien, tengo una gran pregunta aquí de Roc Wieler. Roc quiso saber sobre el nombre. El Valkyrie en EVE es un avión no tripulado Minmatar, pero el juego trata sobre pilotos de combate, así que hay una discrepancia allí. ¿Puedes explicarlo?

CCP Unifex: El nombre real surgió de ...fue lanzado originalmente por Manifest [PR & Marketing]. Íbamos buscando un nombre decente, porque E-VR simplemente no es un nombre decente. Básicamente, reunió esta baraja y los puntos más destacados fueron: ¿de qué se trata el PCCh? CCP tiene que ver con el espacio, se trata de la apertura, se trata de algunas cosas, pero también tiene una buena racha de vikingos.

Se trata del combate, se trata del ciclo infernal de cosecha-construcción-destrucción, cosecha-construcción-destrucción. Y él dijo, así que espera ... él hizo esta gran baraja a la que condujo, así que, ¿qué tal si combinas el espacio y los vikingos y la lucha y obtienes Valkyries? Fue puramente a la leyenda nórdica, si nos fijamos en Wagner's Ciclo del anillo y Cabalgata de las valquiriasMiren lo que son las valquirias en la mitología nórdica, simplemente encajó muy bien.


Y después, no puedo recordar de quién se dijo, "también tienes un drone scout mediano tech 1 y tech 2 que es un Valkyrie Minmatar". Era como, "Sí, pero es un nombre realmente bueno". absolutamente ningún vínculo entre el nombre y el EVE Online zumbido.

Así que, desafortunadamente, Roc, no hay una teoría de la conspiración, no hay una gran manera de descubrir lo que estamos haciendo.

Xander: Así que esta pregunta fue hecha por Poetic Stanziel y es la más grande que creo que todos iban a preguntar.

Valquiria tiene esta increíble USP que es la Oculus Rift, y que yo sepa, Valquiria es el primer juego que se desarrolló específicamente para la plataforma en comparación con otros juegos que han sido modificados para funcionar con el Rift como Doom y otros juegos como ese.


DUST ha tenido una respuesta mixta de jugadores en la comunidad de jugadores que sugeriría hasta ahora. Parte de esto se debe a su USP, que es la conexión con el Universo EVE. Sugeriría que no es perfecto en este momento. Es posible que tengas una vista diferente, pero creo que hay una proporción de la comunidad que siente que aún no se ha hecho a la perfección.

¿Nos puede dar más detalles sobre cómo Valkyrie se vinculará con EVE y DUST?

CCP Unifex: No

Xander: [Risas]

CCP Unifex: Lo que puedo decirles es que la clave de Valkyrie es que lo que realmente se ha validado es esa experiencia central, la experiencia de (lo dije antes), esa visceral, cercana al metal, que contracción, 'Estoy sentado en la cabina', cuando miras hacia abajo, esas son mis piernas, soy el tipo que está piloteando este luchador rápido. Esa es la experiencia que el mundo nos ha dicho que le gusta.

Por lo tanto, el enfoque para nosotros en este momento será; desarrolla eso, elabora un juego que no sea solo eso, sino que lo tenga todo ... si miras la experiencia que tuviste en Fanfest, lo que significa es que necesita un contexto, necesita un comienzo.

Xander: Absolutamente, sí.

CCP Unifex: Al final de mi partido de tres minutos o lo que sea que termine, quiero una razón para ir a otra jugada, que es más que "Quiero jugar una batalla de peleas de perros". Quiero decir que esa debe ser la razón por la que juegas ese tipo de pieza práctica.

Nuestra misión número uno en este momento es tomar eso y convertirlo en un juego exitoso. Tenemos un millón y una ideas sobre cómo esto podría vincularse con el Universo EVE más amplio.

Xander: Sin entrar en detalles, sé que no puedes hacer eso, ¿la intención a largo plazo es que haya un enlace mecánico en el Universo EVE en lugar de un enlace de configuración / narrativa?

CCP Unifex: Quiero decir, absolutamente. Quiero decir, vamos a obtener nuestras bolas de cristal durante diez años o por muchos años (Dios, acabo de sacar eso del aire). La gente se lleva unos 10 años [...? ¿Reaparición? ...] en el PCCh). Veamos algún punto en el futuro, queremos que todo sea un mundo perfecto. Ya lo puedes ver con EVE y DUST. Hemos hablado en varios Fanfests sobre las fiestas de embarque y todo este tipo de cosas. ¿Cómo demonios funcionaría? Quiero decir, se trata de esos juegos [... ¿equipos? ...] para hacer ejercicio.

Además, lo que queremos hacer es crear un mundo de caja de arena en el que sea transparente. ¿Estamos en condiciones de hacer eso hoy? No. No podemos hacer eso, pero ciertamente podemos hacer diferentes tipos de interacción.

¿Habrá algo más que una IP / historia / telón de fondo para nuestro enlace entre Valquiria ¿Y el resto del universo EVE? Sí, absolutamente lo hará.

¿Será esa nuestra prioridad número uno del enfoque a medida que desarrollamos el juego? Absolutamente no.

Conduciré, haciendo de este un juego en el que personalmente querría que millones y millones de personas jueguen, disfruten y luego aquellas personas que desean desesperadamente descubrir más, ansian más desesperadamente y quieren ser parte de este mundo, realmente Quiero darles esa avenida.

Sabes, tenemos que asegurarnos de no darles eso a costa de hacer un juego realmente bueno.

Xander: Bien, entonces vamos y hablemos de esa potencial base de jugadores. Se ha confirmado que Valkyrie se podrá jugar de alguna manera en teléfonos móviles y consolas.

CCP Unifex: Quien por

Xander: Pensé que había estado allí en el éter, que estaba buscando ser multiplataforma.

CCP Unifex: En este momento no hemos mencionado nada sobre ninguna plataforma.

Xander: Bueno.

CCP Unifex: Probablemente haya muchas conjeturas por ahí, provenientes de GamesCom y esperanzadas en varias respuestas.

Xander: Quizás de ahí es de donde lo tengo.

CCP Unifex: Sí, podría ser. En este momento no estamos diciendo nada sobre plataformas o periféricos ni nada.

Xander: Bien, voy a preguntar de todos modos entonces: ¿existe la intención de hacer que el juego se pueda jugar sin Oculus Rift?

CCP Unifex: Vamos a tener que ver. Una vez más, no estamos diciendo nada de eso en este momento. Creo que hay dos bits en el juego. Creo que hay un gran juego allí y creo que el VR lo envía, si lo desea, a 11.

Xander: Si estoy de acuerdo.

CCP Unifex: Creo que será interesante ver cómo avanzamos a medida que experimentamos con este tipo de cosas. Creo que la experiencia que han tenido los juegos existentes, el tipo de VR retroajustada en su experiencia ha sido bastante impredecible. Es difícil. Las cosas que los muchachos han aprendido al desarrollar esto desde cero para la realidad virtual: están reescribiendo el libro de reglas para muchas cosas sobre cómo se desarrollan ciertas partes del desarrollo del juego. Así que tendremos que esperar y ver eso.

Xander: La pregunta de seguimiento obvia aquí es: ¿existe algún tipo de nerviosismo en el desarrollo de un juego cuyo principal punto de venta sea la sorprendente inmersión creada por Oculus Rift, que es esta plataforma increíble, pero que aún no existe en las casas? No está ahí fuera. Mientras que algo como DUST ya tenía una base de usuarios potencial establecida cuando la lanzaste.

... ¿Existe algún tipo de nerviosismo en el desarrollo de un juego cuyo principal punto de venta sea la inmersión sorprendente creada por Oculus Rift?

CCP Unifex: ... Estamos a la vanguardia del desarrollo de juegos en este momento. Estamos llevando mucho riesgo. Pero también tenemos un equipo muy pequeño. Ya sabes, no estamos tirando al bebé y al agua del baño y al fregadero de la cocina. Sabes, tenemos que ser muy cautelosos con la forma en que avanzamos. Pero seré absolutamente honesto contigo; mi punto de vista personal es que creo que la realidad virtual va a cambiar la forma en que hacemos una parte significativa de nuestros juegos.

Xander: Estoy de acuerdo. Cien por ciento.

CCP Unifex: No va a reemplazar a las pantallas y todo eso, pero en términos de la experiencia que podrá obtener de ella, será asombroso. Creo que se han ido los días en que solo son cosas geek que no funcionan muy bien, creo que vamos a tener la tecnología para llegar a un punto en el que realmente formarán parte de ... cualquiera que se llame a sí mismo 'gamer' va a tener uno de estos. Me he sentado con una pantalla 1080P en el costado de mi cara, me refiero a que los kits de HD que usamos en GamesCom tienen un 30% del peso de los que tenías un Fanfest.

Xander: Guau.

CCP Unifex: Sí, exactamente, no pesan casi nada. Estos son solo prototipos y devkits.

Xander: Y no es como los que teníamos en Fanfest eran pesados. No estaban incómodos. Sólo lo usé durante tres o cuatro minutos, por supuesto, pero estaban bien.

CCP Unifex: Exactamente. Así que creo que el trabajo que se está realizando allí, tiene un gran potencial aquí. Si podemos seguir siendo tan innovadores y vanguardistas con lo que hacemos, no vamos a ir ... especialmente a Valkyrie ... Creo que es una buena apuesta. Creo que todos pueden verlo como "sí, es una apuesta, pero estaríamos locos si no lo presionáramos".

SIGUIENTE: ¿Valkyrie Payment Model y Oculus Rift para EVE Online?

Jon "CCP Unifex" Lander Entrevista realizada por Xander Phoena

  • Parte uno: Los comienzos de la revolución de la realidad virtual
  • La segunda parte: CCP Games on Developing EVE: Valkyrie para Oculus Rift
  • Parte tres: La comunidad de EVE pregunta a CCP Unifex sobre Valkyrie
  • Cuarta parte: ¿Valkyrie Payment Model y Oculus Rift para EVE Online?