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Permítanme comenzar diciendo que soy un gran fan de Campo de batalla 1. Terminé la campaña en los primeros días y he estado jugando activamente en línea desde entonces. No se puede negar que el lanzamiento de este juego ha sido día y noche en comparación con la horrible experiencia de lanzamiento que tuvimos. Battlefield 4 en 2013 (ni siquiera hablaremos de Campo de batalla: línea dura).
Dicho esto, todavía hay un montón de espacio para mejorar. Incluso jugando a través de la campaña, que debería ser mucho más simple que en línea, hubo algunos errores bastante importantes. De forma regular, sobre todo en A través del barro y la sangreEstaba experimentando enemigos a los que no se podía disparar (aún podían matarse con explosivos) y otros enemigos que tenían problemas como la falta de un torso.
¿Es realmente una gran cosa?
Esos tipos de problemas pueden parecer pequeños, pero pueden llegar a ser extremadamente frustrantes cuando el enemigo que no puedes disparar es el último que debes matar para avanzar en la misión. Estos fueron solo algunos ejemplos que se convirtieron en los juegos más innovadores de toda la historia para mí.
Y no olvidemos, eso es sólo la campaña; el multijugador tiene su propio conjunto de problemas, como el hecho de que EA lanzó Campo de batalla 1 y Titanfall 2 en semanas consecutivas y todos los servidores de Origin cayeron dos veces.
También hay algunos errores aleatorios que son más divertidos que cualquier otro, como este asombroso y ardiente zeppelin twister:
Crédito a EA
Con todo, la verdad es que el estado de Campo de batalla 1 no es tan malo Ha habido muchos juegos que han tenido menos errores en el lanzamiento, como el nuevo Gears of War 4, pero esos juegos no tienen la escala y la complejidad que tienen los juegos de Battlefield.
Una cosa que tengo que darle crédito a EA por hacer, que muchas personas están descartando como un pago en efectivo, es la edición Early Enlister. Si bien esto puede parecer una forma de obtener aún más dinero de los fanáticos, la base de jugadores entró en el juego de manera más gradual. Al hacer esto, EA pudo preparar mejor sus servidores para manejar la carga cuando el juego se lanzó a todo el mundo 3 días después.
Si bien los servidores cayeron dos veces, se mantuvieron relativamente estables cuando están trabajando. Entonces, aunque no haya sido el lanzamiento suave que estamos esperando, sin duda fue una gran mejora con respecto al pasado.