WildStar First Impressions - Lanzamiento de acceso temprano

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Cuando una puerta se cierra, otra se abre. En este caso, con la caída de muchos MMORPGs inminentes, Carbine Studios ha aprovechado la oportunidad para brindar a la comunidad de Massively Multiplayer Online la solución por la que hemos estado deseando.


Estrella salvaje, juego de rol multijugador masivo en línea de fantasía / ciencia ficción, fue lanzado para acceso temprano el sábado 31 de mayo. Este juego de PC altamente personalizable y lleno de acción tiene lugar en el planeta Nexus, donde ha desaparecido la raza principal de habitantes, el Eldan, que deja a los jugadores con enemigos ilimitados, misiones y tierras para explorar.

Después de profundizar en el mundo de Estrella salvaje para el fin de semana previo al lanzamiento, me sentí intrigado, cautivado y, en general, quedé impresionado con los empleados de Blizzard que se convirtieron en la interpretación de Carbine Studios de este nuevo y atractivo MMO que está robando la escena.

Creación de personaje

Si pudiera discutir el aspecto de la personalización del personaje de la manera que me gustaría, sería mucho más extático. Desafortunadamente, escribir artículos en mayúsculas rompe la regla de oro de internet.


Con mucho, una de las facetas más impresionantes de Estrella salvaje Noté que eran los gráficos de personajes notables. Después de elegir entre el Dominio. (izquierda) o los exiliados (Correcto), una rivalidad similar a Mundo de Warcraft Alianza y Horda, puedes personalizar cada pequeño aspecto de la cara, la piel, el cabello y el cuerpo de tu personaje.

Carrera

Hay cuatro opciones de raza iguales tanto para los exiliados como para el dominio.

Exiliados Dominio

Exilio Casiano Humano
Aurin Draken
Granok Chua
Mordesh Mechari

Elegí un Aurin, la carrera más popular durante la beta cerrada, y pasé cerca de 15 minutos para personalizar cada característica minúscula, insignificante hasta el tamaño de sus ojos y el ángulo de su nariz.


Clase

Familiarizado con otros MMORPG, la descripción de la raza del personaje te permite hacer una conjetura informada de qué clase fue la clase para qué raza.

Por supuesto, solo algunas clases están disponibles para cada carrera, pero las 6 opciones disponibles ofrecen una amplia selección de posibilidades que me dejaron con la decisión agridulce de qué clase elegir para mi primera aventura en Estrella salvaje.

Estas 6 opciones no son pocas, ni demasiadas, (Guerrero, Ingeniero, Esper, Médico, Acechador y Spellslinger) ofrecen a los jugadores la opción de una experiencia personalizada y única más que solo la fuerza bruta frente a la decisión del mago frente al curandero de todos los MMO experimentados. El veterano está acostumbrado.

Camino

Para diferenciarse aún más que otros juegos, Estrella salvaje incluye otra característica de personalización que emite un poco de Sims 3 Sentimiento de "aspiración".

Al elegir entre un Soldado, Colono, Científico o Explorador, le das a tu personaje otro nivel de objetivos además del nivel de nivel y las profesiones secundarias.

Elegí un Soldado que me dio acceso a armamento y objetivos especiales, mientras que otros caminos te otorgarán objetivos de reputación, tradición y territorio dependiendo de tu estilo de juego individual.

Interfaz de usuario HUD

Después de innumerables horas de MMORPG, es seguro decir que estoy familiarizado con el diseño predeterminado de la interfaz. Me gusta más, Estrella salvaje viene equipado con un módulo de chat y un menú de opciones en la esquina inferior derecha, una barra de habilidades en la parte inferior, un registro de misiones en la parte inferior derecha y un MiniMap en la esquina superior derecha.

Este es un ejemplo clásico de "Si no está roto, no lo arregles". Aunque la interfaz de usuario parece una copia al carbón de todo el resto, ¿qué más se puede mejorar realmente? Soy un ávido fanático del giro simplista y futurista. Estrella salvaje pone en un concepto de interfaz desgastado.

El único aspecto negativo que he encontrado es que la información sobre herramientas se divide en dos diseños diferentes ubicados en dos partes diferentes de la pantalla. No solo es confuso, sino que ahora los jugadores ejercen más energía para averiguar qué ventanas son cuáles y cómo cerrarlas.

MiniMap

A pesar de los muchos comentarios negativos de MiniMap que he escuchado y visto, soy un partidario confeso de Estrella salvaje MiniMap.

El MiniMap crea el equilibrio perfecto durante su inevitable búsqueda. Algunos jugadores se quejarán de que los juegos hacen que las búsquedas sean demasiado fáciles o difíciles, lo que podría decirse que lleva la mayor parte de la diversión al juego.

Lo que disfruté fue que no había una flecha enorme y constante en mi pantalla (aparece momentáneamente si haces clic en la búsqueda), pero solo un pequeño número circular disponible si los jugadores tienen problemas para completar alguna parte de la búsqueda.

Información sobre herramientas

Como mencioné anteriormente, la información sobre herramientas en Estrella salvaje tiene dos caras El primero de los cuales está a la izquierda, esta ventana se puede desactivar fácilmente usando los botones provistos.

Lo que disfruté mucho de este tipo particular de información sobre herramientas es la participación de las imágenes. En la mayoría de los casos, usted solo tiene que defenderse, solo con una descripción y una sensación de idiotez si no entiende lo que está pasando.

La segunda información sobre herramientas que encontré no fue tan venerada como la primera. Estos son casi molestos debido al tamaño minúsculo y cuán al azar son difíciles de cerrar.

La primera información sobre herramientas tenía un botón muy grande y desagradable para deshacerse de la obstrucción; Sin embargo, esta pequeña "X" roja hace mucho más daño que bien.

Gráficos, velocidad de cuadros, conectividad

Déjame contarte sobre estos gráficos

La jugabilidad integral de Estrella salvaje fue tan suave como la parte superior de un nuevo mouse para el que ha guardado 5 cheques de pago y el dinero del almuerzo de la semana pasada.

Mientras el chat estaba inundado de jugadores quejándose de la velocidad de cuadros, las desconexiones y otros posibles problemas de gráficos, mi experiencia de juego fue fluida. No me malinterpreten, es posible que el pago de las velocidades de Internet más altas disponibles que Brighthouse tiene para ofrecer tenga algo que ver con mi falta de problemas.

Sin embargo, mi computadora es una computadora portátil de juegos promedio que no tiene aspectos significativos que permitan a los juegos ejecutarse más rápido o mejor que cualquier computadora de escritorio decente. Esto me lleva a creer que muchos otros eran como yo, y que tuvieron la suerte de experimentar el juego en su totalidad estética.

Demasiado éxito para los servidores.

La desventaja del primer día fue que si esperabas hasta el sábado por la mañana para intentar jugar, llegabas demasiado tarde. No es de extrañar que muchos jugadores ansiosos se hayan levantado tarde esperando el muy esperado Estrella salvaje Suelte hasta (para nosotros orientales) a las 3 de la mañana.

Estos jugadores eran tan abundantes que, no es broma, todos los servidores PvP estaban llenos hasta su capacidad máxima y los tiempos de espera eran de hasta 7 horas. Afortunadamente, elegí comenzar en un servidor menos ocupado, aunque eso significaba dejar atrás a algunos amigos.

A pesar de que esto era un obstáculo para los jugadores que ya estaban en los gremios o con amigos en otros servidores, Carbine Studios tenía su cara de juego y vino al rescate inmediato.

Solo el sábado comencé a ver notificaciones de que había nuevos servidores disponibles y no habían dejado de aparecer días después. Aplaude para ti, Carabina.

Especificaciones especificas

Mi computadora portátil Asus viene equipada con un procesador Intel Core i7, 8 GB de RAM y un sistema operativo de 64 bits. No es lo más impresionante, pero ciertamente no lo peor.

Mi pequeño portátil que pudo proceder a correr Estrella salvaje impecablemente en el Los ajustes más altos. Para mí, esto significa Estrella salvaje Debería ser un precioso para la mayoría de la gente.

Historia y Lore

Si soy uno de aquellos gente. El tipo de jugador molesto que pasa la mitad de su tiempo leyendo pequeñas piezas de la tradición y asimilando las escenas cortadas y la otra mitad jugando.

En cuanto a la historia, es notable. No me atrevería a decir nada espectacular, aunque esperaba algo un poco más emocionante después de la Estrella salvaje Presentación del panel PAX Este.

No me malinterpretes, hay una historia absorbente en el juego, pero tienes que buscarlo. En mi opinión, surgió como una prioridad secundaria, y preferiría tener una historia fantástica en mi cara, como Barco de estrellas por ejemplo.

Sin embargo, desearía que Carbine hubiera hecho la línea de la historia mucho más evidente en los primeros niveles del juego como para agregar otra capa de fascinación al juego y mantener a los jugadores interesados. Mundo de Warcraft nunca golpeó a nadie en la cabeza con su historia, pero fue un poco difícil de perder. Como entusiasta de la historia, me falta ese elemento importante para Estrella salvaje.

Combate

Dado que el combate era el elemento más estresado del panel PAX East, esperaba ser arrastrado, y lo era.

Para aquellos de ustedes atrapados en las viejas y aburridas formas de combate MMO, prepárense. El estilo de lucha de Estrella salvaje toma elementos de la mayoría de los otros juegos que has jugado y los fusiona con una enorme cantidad de habilidad.

Jen Gourdy, diseñadora principal de PvP, advirtió a la audiencia de PAX East que ya no harás múltiples tareas al mismo tiempo que tus niveles, y estoy encantada de informarte que ella estaba en lo correcto

No solo estarás encadenando tus ataques, moviéndote y saltando, sino que también serás consciente de lo que sucede a tu alrededor, dónde está atacando tu oponente y apuntando tus propios ataques.

Es un nuevo y emocionante giro en el PvP al que estoy acostumbrado, y lo extraño es que en realidad fue difícil de dominar. En lugar de saltar hacia arriba y hacia abajo y hacer spam 1, haces un doble toque para esquivar el área de efecto de tu oponente, liberaste de tu ira y te aseguras de estar seguro al mismo tiempo.

Es igualmente agotador y frenético, encantador y sensacional.

Considerándolo todo

Puse el listón alto de acuerdo con mis expectativas, y mi hijo hizo entrega de carabina.

Además de la entrega media de conocimientos y la abundancia de ventanas de ayuda, Estrella salvaje es un MMORPG fascinante que, de hecho, podría ocupar un lugar legítimo en el trono multijugador en línea.

Con exquisitos gráficos, personalización única y un sistema de combate contemporáneo, Estrella salvaje deja a los jugadores hambrientos queriendo más y no he podido alejarme.

Poder elegir tu propio camino y aventura es un nuevo concepto que crea un elemento exclusivo que nunca antes había visto en un MMO. Estoy emocionado de explorar más en el mundo de WildStar. Desde que mis primeras impresiones del juego fueron impresionantes, por decir lo menos, solo puedo imaginar cuánto más se desbloqueará a medida que el juego continúe.

Para obtener consejos sobre cómo comenzar su viaje hacia el planeta Nexus, GameSkinny ha compilado una lista completa de ubicaciones de AMP, guías de atributos y más aquí.

Nuestra calificación 9 Con un nuevo sistema de combate, un mundo peculiar y un número ilimitado de funciones para explorar, el fin de semana de acceso temprano de WildStar demostró que Carbine Studios está listo para jugar con los perros grandes.