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La campaña de Kickstarter para el último juego de John Romero y Adrian Carmack se encuentra actualmente en pausa. El motivo de la cancelación es dar tiempo a los desarrolladores para crear una demostración de juego para los partidarios de una segunda campaña de Kickstarter.
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La campaña original de Kickstarter mostró solo ilustraciones para el juego, a diferencia de cualquier material de archivo del juego. Después de muchos comentarios de la comunidad, Night Work Games tomó la decisión de cancelar la campaña hasta que se desarrollara una demo y estuviera lista para mostrar.
En el anuncio en la página de Kickstarter, Romero declaró que crear una demostración llevará más tiempo que el que queda en la campaña. Una vez que la demo esté lista, comenzará una segunda campaña de Kickstarter. Al final del anuncio, Romero agradece a todos los patrocinadores por su apoyo.
Él continúa diciendo:
Por supuesto, honraremos los logros de los patrocinadores en la próxima campaña (y algo más para aquellos de ustedes que continúan apoyándonos en la próxima campaña).
En cuanto a lo que es el "algo extra" ... actualmente sigue siendo un misterio.
La decisión correcta
Por decepcionante que pueda ser la cancelación, no hay duda de que es la decisión correcta. A pesar del increíble comienzo de la campaña, habiendo recibido más de $ 100,000 en su primer día, las cosas comenzaron a desacelerarse. En los siguientes tres días, solo se financiaron otros $ 30,000 antes de la cancelación.
Si esa tasa continuara, no habría manera posible de lograr su meta de $ 700,000 dentro del tiempo. Sin un tráiler de juego o al menos algún tipo de material de juego, es difícil convencer a la gente de que respalde su proyecto.
Una vez que Romero y Carmack regresen con la demostración del juego y una segunda campaña de Kickstarter, dependiendo de cómo se vea, podría hacer que los fondos comiencen a llegar, potencialmente incluso al grado de obtener mucho más de lo que jamás tendrían con la primera campaña.
Los nombres solos no son suficientes
Está claro que los desarrolladores se lanzaron a la campaña de Kickstarter con la esperanza de que sus nombres y reputación de su éxito serían suficientes para obtener la financiación que necesitaban. Esta idea es algo que fracasó rápidamente cuando la comunidad comenzó a buscar imágenes de juegos.
De hecho, pueden ser los principales diseñadores y artistas de juegos increíbles como DOOM, DOOM 2 y QUAKE, pero eso solo no es suficiente para convencer a los fanáticos a invertir en una idea. Por supuesto, también está el tema que fue el último FPS de Romero, Daikatana, que recibió una panorámica de la crítica.
Ha vuelto a la mesa de dibujo para los desarrolladores, sin embargo, solo puedo ver cosas buenas que vienen de ahí. Tomarán los comentarios que recibieron de los fanáticos y esperamos que regresen con un anuncio sensacional y una segunda campaña.
¿Qué piensas sobre la cancelación de la campaña de Kickstarter? ¿Crees que es la decisión correcta? Déjame saber abajo en los comentarios.