Se anuncia la clase de ingeniero WildStar

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
WildStar Flick: Classes
Video: WildStar Flick: Classes

Contenido

Recientemente, Carbine Studios nos dio una introducción cercana y personal a su clase final de tanques, el Ingeniero.


Conoce al ingeniero

La clase de ingeniería estará disponible para las siguientes carreras:

Exilio: Humano, Granock, Mordesh

Dominio: Chua Humano, Mechari.

Dañar:

El ingeniero puede ser una clase de tanques, pero aún puede repartir daño. Son flexibles, capaces de saltar directamente al campo de batalla, o retirarse y dejar que sus robots (mascotas) y compañeros reciban los golpes mientras hacen daño de DPS de largo alcance. Los ingenieros pueden lanzar en movimiento, pero su velocidad de movimiento se reduce al lanzar, a diferencia de la clase Medic.

"Más de un soldado de choque. Tu DPS no será tan alto como un Spellslinger, pero podrás recibir más castigo ".

A diferencia de las clases de guerrero y acosador., Los ingenieros están hechos para ataques de rango continuo. También pueden restaurar sus propios escudos y salud, mientras que la clase Guerrero solo puede restaurar escudos y las clases de acosador solo pueden restaurar salud.


Vistas previas

Adquisición de objetivos: Los ingenieros pueden apuntar este ataque y marcar hasta 12 objetivos diferentes por daño ... o poner los 12 objetivos en un solo objetivo. Por cada marca, aumenta el daño infligido. Obtienes los 12 puntos desde el principio sin necesidad de subir de nivel para adquirir más (aunque suponemos que el daño aumentará a medida que aumenta la habilidad).

Lanzacohetes: Los ingenieros pueden usar sus lanzadores, un cañón pesado que es altamente inestable y acumula volatilidad con el uso para cargar ataques más poderosos. Esto genera energía inestable enfocada en infligir un daño elevado.

Armadura:

Los ingenieros son Armadura pesada clase. Además de la clase de armadura mejor calificada, también cuentan con un Exo-suite, o como lo dijo un desarrollador de WildStar:


"Armadura encima de tu armadura".

Las exo-suites se pueden usar con posturas de Ingeniero y los efectos de los cambios se basan en diferentes posturas. Por ejemplo, cuando usas una postura de tanque combinada con Exo-suite:

"Simplemente te hace increíble ... eres casi invulnerable"

El uso de Exo-suite con una posición DPS aumenta tu Volatilidad, lo que te permite construir más rápidamente un gran ataque. A partir de ahora, la suite Exo tiene un tiempo de reutilización de más de 2 minutos, comienza con 20 segundos de tiempo activo y aumenta a medida que tu personaje mejora.

Mascotas: "La única clase de mascotas que tenemos en WildStar"

"Queríamos que el control de los bots fuera bastante fluido para coincidir con nuestro juego de ritmo más rápido".

Los ingenieros tendrán acceso a Bots, lo que los convierte en la única clase de mascotas. Los ingenieros pueden elegir entre cuatro mascotas bot (a pesar de que comienzas con menos y desbloqueas el juego completo a través de la progresión), y puedes tener dos fuera a la vez. Las mascotas son convocadas y permanentes hasta que la mascota sea destruida.

(Los nombres están sujetos a cambios)

Bruiser Bot - Salta a lo que sea que estés apuntando y se burla o interrumpe. Bot de reparacion - Restaura los escudos a un área. Bot de artillería - Bot de asalto principal - Ataca gran cantidad de objetivos. Libera aluvión de misiles. Disminuido Larva del moscardón- Atrapa todo a su alrededor y aplica DPS.

Bots escala directamente de las estadísticas del ingeniero. Las mascotas están destinadas a recibir una paliza, y el equipo de desarrollo de WildStar está observando de cerca durante las pruebas para ver si se deben hacer ajustes. En la actualidad, existe un tiempo de reutilización de 15 segundos para cada bot.

¿Qué piensas?

Si tienes tus manos en WildStar mañana, es Ingeniero de la clase que querrías probar ¿primero?