WildStar DevSpeak & colon; Revolucionando MMORPG Habilidad Mecánica

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
WildStar DevSpeak & colon; Revolucionando MMORPG Habilidad Mecánica - Juegos
WildStar DevSpeak & colon; Revolucionando MMORPG Habilidad Mecánica - Juegos

Contenido

Me emociono cada vez que un nuevo. Estrella salvaje DevSpeak video es lanzado. La combinación letal de increíbles e innovadoras mecánicas de juego, exenciones de responsabilidad y el humor de cada nuevo video me venden totalmente en este juego.


El nuevo DevSpeak, "Ability Mechanics", detalla algunos de los puntos clave sobre el juego de combate en Estrella salvaje y cómo el jugador interactúa con las habilidades. Combate en Estrella salvaje es único con el sistema de telégrafo, y los desarrolladores tienen Habilidades adaptadas para sinergizar con el juego telegrafiado. Si bien todavía tendrás una barra de acceso rápido llena de habilidades como la mayoría de los MMORPG, hay algunas formas nuevas y diversas para que interactúes con esas habilidades.

Cambiando el juego

El video es divertido para los MMO hotbar de la vieja escuela al castigarlos por sus tres tipos principales de habilidades mecánicas: instantáneas, tiempo de lanzamiento y habilidades de canal. Todo lo cual es simple y requiere muy poco compromiso del jugador. La mayoría de los MMO funcionan como lo describe el narrador: "Presione un botón, espere a que haga su cosa ... Prepare un sándwich de pollo". Este juego está probado y es cierto, pero puede ser obsoleto. Sobre todo porque así es como funcionan la mayoría de los MMORPG, con la excepción de unos pocos MMO orientados a la acción y FPS.


"Presiona un botón, espera a que haga su cosa ... Haz un sándwich de pollo".

Estrella salvaje está ofreciendo algunas variaciones nuevas a estos antiguos mecánicos al obligar a los mecánicos de los MMO de teclas de acceso rápido a unirse al sistema de telégrafo orientado a la acción. Ante todo, Todas las habilidades son móviles. Entonces, incluso si estás haciendo instantes, tiempo de lanzamiento o ataques canalizados, puedes seguir moviendo a tu personaje. Esto permite un mejor posicionamiento y la oportunidad de esquivar los ataques entrantes.

Además, el rápido toque mecánico le permite esperar el momento adecuado y luego enviar una habilidad como spam tantas veces como sea posible en un temporizador corto. Las habilidades con cargos, por otro lado, no tienen ventana de tiempo adjunta. Esto significa que puede descargar algunas cargas y luego evitar los ataques hasta que tenga la oportunidad de usar más. Suena ideal para jefes de raid.


"Puedes mantener presionado el botón para cargar. Pero si Homie saca uno rápido, dispara y cambia de táctica. No hará tanto daño, pero no se perderá".

Como un cambio a la mecánica del tiempo de lanzamiento, habilidades en Estrella salvaje tenga un mecánico de carga y liberación más flexible: "Puede mantener presionado el botón para cargar. Pero si Homie saca una rápida, dispárela y cambie de táctica. No hará tanto daño, pero no irá a residuos."

Finalmente, presionar y mantener es una toma reactiva de la mecánica de canalización. En lugar de estar encerrado en un punto mientras canalizas una habilidad o ataque, Puedes moverte mientras canalizas. Además, simplemente presione la tecla de acceso rápido para iniciar el canal y suéltela para detener el canal. Cosas simples En general, estoy muy entusiasmado con estos mecánicos.

Siempre me aburriría mucho Guau Las redadas de vuelta en el día, realmente me cansaron de mi experiencia MMORPG. Algunas personas están entusiasmadas con Final Fantasy XIV, Pero realmente no puedo superar la mecánica estática del juego. Guild Wars 2 sostuvo algunas innovaciones emocionantes, pero el juego en general todavía tiene algunos otros problemas clásicos de MMO que me apagan. Para mí, mi próximo MMO será Estrella salvajeEstoy repetidamente impresionado con estos videos DevSpeak, o los Elder Scrolls en linea, que creo que también tiene un gran potencial de juego (¡y la versión beta que reproduje en PAX East fue muy impresionante!).

Disclaimer thooooon!

Además, si solo desea revisar el texto de la impresionante cláusula de exención de responsabilidad de intro sin hacer una pausa cada 0,5 segundos, lo transcribí para su placer de lectura:

El video que está a punto de ver no representa la versión final de WildStar. Verá contenido en estos videos que están en progreso, algunos más que otros. Es probable que todas las habilidades de los jugadores cambien de alguna manera antes del lanzamiento. Este video es nuestro intento de proporcionar una explicación detallada de la jugabilidad principal de WildStar, a la vez que dejamos contenido para que lo descubras una vez que estemos en vivo. Disfrutar.

No use DevSpeak mientras duerme. Se recomienda el uso de gafas de seguridad durante la visualización, aunque solo sea porque se ve bien y otros lo harán y otros pensarán que está haciendo algo importante. La visualización de este video no permite al usuario volar, levantar objetos pesados, crear telégrafos en el suelo a su alrededor, o equilibrar adecuadamente varias clases en un MMORPG.

Este video puede, a su entera discreción, decidir que ya ha tenido suficiente de esta demostración de juego, y su objetivo es el propósito anterior de jugar el montaje de osos en trampolines, juegos japoneses y un supercorte de desarrolladores de juegos que dicen "Uno de los Cosas geniales ... "durante las entrevistas.

"Les pido que se unan a mí en mi asalto, que WildStar iluminará las mentes de sus compañeros de gremio, guiará sus teclas de acceso rápido y prosperará sus inventarios, que todo lo que hagan, resultará en su oro y le brindará la seguridad. primicias mundiales, amistad y aprobación de todos los jugadores ". -- Thomas Jefferson

Oudshay ouyay avehay ifficultyday eadingray isthay anelpay, easeplay onsultcay distancia orcumlogologistpay, ichwhay isway distancia altinlay ermtay Iway ustjay ademay upway Andway Iway eavelay orfay ouyay a alidatevay. Mis disculpas por la calidad de la vida diaria o por la mañana en la que nos encontremos, sin embargo, en lugar de anunciar la vía. *

*[Traducción]

Si tiene dificultades para leer este panel, consulte a un porcumlogologist, que es un término latino que acabo de inventar y lo dejo para que lo valide. Pedimos disculpas al equipo de localización por la diversión que tendrán al traducir esto.

Realmente no tengo una broma aquí, pero estoy tratando de evitar escribir este informe de errores realmente complejo para uno de nuestros tics de cine en el juego. Hazme un sólido y actúa como si este panel fuera divertido, pero no tan divertido que uno de mis jefes diga "Oye, ¿qué es tan divertido?" Y quiere leerlo ellos mismos. Gracias por ser un deporte.

... Este panel ha sido dejado en blanco intencionalmente.

Me encanta el chico de descargo de responsabilidad. Quiero ser su mejor amigo.